Нужно еще понимать что развитие и содержание проэкта дорожает,у близзов только 2 выхода,поднять цену на подписку,или шоп
А что там дорожает? Они уже избавились от поддержки всей нормальной, что сейчас ничего не добиться от неё; сейчас ещё и волшебный ИИ который ускоряет и упрощает разработку (ускоряет и упрощает же, да?); софт тоже постоянно улучшается; у MS свои сервера, которые они сдают в аренду, а значит закупать отдельно не надо, либо как минимум они могут использовать их в 0 не отдавая какие-то % тем, кто дает сервера в аренду. Эта разработка что-то у всех дорожает, вот только качество ухудшается. Какая игра не выйдет, то графически она может и хорошая, но технически катастрофа и часто по деталям не дотягивает до того, что люди в 2005 делали. За то маркетинг раздувают. Но приятнее ли играть от этого в них? Что-то не особо.
Вас послушать так во всех игровых компания какие-то дебилы работают,ща нейронка все за 1 мин сделает и бесплатно.Так не бывает,над одним маленьким проэктом работают сотни,а то и тысячи людей,или они там просто афк сидят?
А как тогда выживают игровые компании, которые разрабатывают игры по 6+ лет и выпускают игру без подписок, шопа и прочего? Почему эти студии живы, когда бедной Близзард надо продать игру, продать подписку и целый шоп, чтобы держаться на плаву? Причем покупаем мы игру почти как ААА готовую, но весь контент получаем только через 2 года платя при этом подписку.
Вот только все эти игрушки не имеют ничего общего с онлайном
Причем тут онлайн? Тебе что лично разработчик сидит и пилит постоянно контент именно для тебя? Если убрать весь таймгейт и гринд тут контента выходит примерно как в обычной ААА игре сейчас. GW2 вот без подписки и тоже жива.
А если реально открой твитч и попробуй найти там GW2
UPD нашел 500 человек,у вов же 32к
Ну хз. Тебе пишешь, что куча игровых студий живет за счет выпуска сингловых игр без магазина + подписки, при этом разрабатывая игру куда дольше, а по суммарному времени занятий столько же могут занять - ты говоришь они не онлайн; я привожу тебе в пример онлайн игру, которая с 12 года продает только аддоны, без подписки, ты зачем-то начал приводить в пример онлайн в Твиче..
Тем более ты как игрок в ММОРПГ сам должен понимать, что жанр не очень популярен и если народ прикипает к нему, то зачастую играет только в 1 игру т.к. они требуют много времени.
Ну так а тебе пишут что разработка игрушек дорогое удовольствие,взять ту же гта 6 стоимость которой 2 лярда,и из-за которой могут поднять цены на все игры до 80 евро за базу
Это не так работает. Ты так пишешь, будто у всех игр будет сразу бюджет игры GTA 6, чтобы остальные тоже поднимали цены. Если бы эти игры оправдывали свою цену как GTA я бы может и не против был, но когда у тебя игра за $70, а наполнение будто процедурной генерацией накидали локацию за 2 часа и забыв про оптимизацию просят ещё и за ранний доступ - ну тут хз. То, что игры начнут тратить на макретинг больше не должно быть моей проблемой. Если издатель уверен в себе, чтобы просить по 80 за игру, ну удачи, в большинстве случаев это просто себе же выстрел в ногу. Не просто так пиратство стало спадать после ввода регионалок в стим.
Ладно давай вов,у которой допустим человек 500 работает только над вовкой,у которой есть подписка и платные дополнения,из всего этого они должны платить сотрудникам минимум 2к долларов + разработка самого дополнения еще пара лямов будет.Так же с каждым дополениеим растет и сама стоимость пазработки,и уже 12 евро в месяц будет не хватать на все,из-за чего им нужно будет воодить шоп и акции типо купи 12 месяцев.
Чтобы что-то такое обсуждать надо знать конкретные цифры. Мы сейчас можем с воздуха брать кол-во людей и их зп и никто из нас может быть не прав.
Игра продает аддоны, по сути как это делают разработчики сингл игр. За счет этого они как правило окупают саму разработку. Такой цикл у всех разрабов, которые продают игры: пока они разрабатывают, издатель платит им ЗП. Как только игра выходит - они окупают затраты на разработку + получают прибыль, если игра успешная. Т.е. им уже этого хватает как правило, чтобы выйти в плюс. Тем более, что у Близзард очень много работает на аутсорсе - это временные работники, которые не получают всех плюх, как обычный работник, а значит уже тут экономия + они работают как правило за копейки, а иногда просто для портфолио. А тут у нас ещё и подписка, 12 евро может и не много, но их платит не 1 человек. Не говоря уже о том, что те, кто играет за жетоны по факту являются теми, за кого заплатили х2 т.к. 1 жетон стоит как х2 подписка. Если раньше ещё подписки оправдывались отличной по сравнению с другими поддержкой, типа им платят деньги, то сейчас ты даже не добьешься ничего от неё, тебе то робот отвечает, то просто напишут, что у них нет прав/возможностей помочь с твоим вопросом. Если чтобы выжить студии нужна и подписка и шоп, то как выживают другие студии разработчики сингловых игр? Да даже онлайн, почему-то куча онлайн игр, хоть и не с механикой рейдов, но тоже онлайн (шутеры, например) не просят подписку отдельно за сервера?