А в классике даже Рагнарос не ныряет и Ониксия не дышит, тупо кастрированная версия.

Рагнарос ныряет по таймеру. В классике он до этого просто не доживает. Ониксия дышит - как и в 2006, рандомно при перелете, либо дышит, либо просто летит.
Гипотетический пример - у босса есть четыре точки, в которых может появиться [один] адд, плюс на боссе надо меняться. Современные игроки: два танка, свободный от босса в данный момент мечется по точкам и ловит адда. Тогдашние тактики: шесть танков, два меняются на боссе, четыре стоят каждый на своей точке и ждут, когда адд заспавнится именно у них. И вот так тогда обстояло дело во
всём.
Загляните в любое описание тактики из 2006 - на всадников в Наксе требовали восемь танков. Причём не абы каких, а с собранным бонусом т3. Восемь! И это считалось не просто непререкаемой истиной, а никто даже помыслить не мог, что их в принципе можно попробовать убить как-то иначе. Не работали тогда мозги в такую сторону.
Люди даже не просто не умели нормально жать кнопки (а по современным меркам они и этого не умели) - люди не знали, что механики вообще можно отыгрывать, а не просто компенсировать лишними танками и хилами. Ну и, как следствие, не умели их отыгрывать, куда же без этого. Танец Хейгана сегодня бегается с закрытыми глазами (если Хейган доживает) - даже в 2008 в вотлк Наксе он считался одной из сложнейших механик, ведь бегать надо каждому игроку.
Посмотрите видео 2005-2006. Люди на фк (!!!) Рагнароса находят время переписываться в чате во время боя! Или вот убийство Хроммагуса из 2006 - все стоят за стенкой, выбегая подамажить только непосредственно после дыхания на менее, чем 10 секунд! И при этом всё-таки некоторые ухитряются огребать дыхание!!!