С точки зрения технической составляющей - бедство и печаль. Проблемы с пингом, случайные вылеты из игры, бесконечная загрузка при переходе в локацию (например в/из дома), удаление всех способностей / иконок / спеллов с панели при повышении уровня и получения новой способности, проблема с фазированием в Сумеречном Нагорье, исчезновение целых пластов текстур в локациях, краш игры, когда персонаж случайно задевает ветку / садиться на маунте куда-то не туда, проблемы со скалированиемм, ну и, конечно, "There is no loot". И это всё только те баги, которые я лично видел, и которые приходят на ум вот так сходу. Один из самых забагованных препатчей.
С точки зрения "наполнения" - один самых скучный и нелепых препатчей. Лучше чем препатч ШЛ просто потому, что "боссы" в Сумеречном Нагорье респаунятся быстрее, чем боссы в Ледяной Короне в ШЛ. В остальном, буквально "летай кругами, лупи мобов, повтори "х" раз". Сюжета 1.5 квеста, и тот максимально пустой. Атмосферно - горстка культистов в 1 локации призывающая кучку "злобных злодеев" вообще не тянет по ощущением на предвестие масштабного вторжения Бездны. Награды - кучка реколоров разных эпох (классика, катаклизм, ТВВ) и жутко дорогие предметы декора, где ради 1 подсвечника вы или должны 3-4 дня делать локалки, или убить 15-20 мини-боссов.
По итогу нудно, заунывно, пусто и забагованно. Хуже был только препатч ШЛ, и, может быть, Пандарии. В очередной раз видно, что с текущими темпами у Близзов банально не хватает времени и сил, по этому куча новинок выходят или сырыми, или пустыми, или и то, и то сразу.
4 срущихся между собой эльфийских магистра / 10