Тема: Видеообзор трекера восстановления из дополнения Midnight  (Прочитано 5270 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60144
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)



Разработчики World of Warcraft продолжают в формате видеороликов рассказывать о новинках грядущего дополнения Midnight, и в свежем видео создатель контента Jedith поведал об особенностях настройки трекера восстановления способностей, который уже присутствует в игре.:cut:


Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 730

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Классно, что делают, жаль, что очень сырое. Надеюсь, допилят.

Аккита

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3432

  • Варкрафт: +
    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг:12 (+13 | -1)
Классно, что делают, жаль, что очень сырое. Надеюсь, допилят.
Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.
« Последнее редактирование: 25 Января, 2026, 10:05:34 by Аккита »

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 730

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Классно, что делают, жаль, что очень сырое. Надеюсь, допилят.
Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.

Я думаю, они просто не успели. Неправильно оценили сроки/ресурсы. Или не посчитали это достаточно важным.

Судя по дизайну своего UI, возможно, они не очень поняли, что важно, а что нет.

Мне не нравится, что они такое готовы выпускать в прод.

Не думаю, что если бы Ион сел и потыкал кулдаун менеджер на своем шамане, то он был бы доволен.
___

Для меня большой интересный вопрос: будет ли игра стоить свеч в итоге. Потому что урон они нанесли своими поделками, а вот будет ли от этого плюс - пока непонятно.

Аккита

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3432

  • Варкрафт: +
    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг:8 (+8 | 0)
Классно, что делают, жаль, что очень сырое. Надеюсь, допилят.
Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.

Я думаю, они просто не успели. Неправильно оценили сроки/ресурсы. Или не посчитали это достаточно важным.

Судя по дизайну своего UI, возможно, они не очень поняли, что важно, а что нет.

Мне не нравится, что они такое готовы выпускать в прод.

Не думаю, что если бы Ион сел и потыкал кулдаун менеджер на своем шамане, то он был бы доволен.
___

Для меня большой интересный вопрос: будет ли игра стоить свеч в итоге. Потому что урон они нанесли своими поделками, а вот будет ли от этого плюс - пока непонятно.
Нужно будет в миднайте смотреть, но пока что мне больно почти от всего, начиная с интерфейса и заканчивая переработкой классов, ощущаю себя инвалидом с 2 кнопками, в бою жать нечего, простои лютейшие.

Uldard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 525
  • Гений гейм дизайна

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:12 (+12 | 0)
Даже не половина от возможностей WA, а пока всё настроишь - желание играть пропадает.

2026 год. Трамп второй раз президент. ИИ создаёт невероятную картинку, нейронки могут заменять часть обязанностей рабочих профессий, роботизация уже полным ключом бьёт, но бедная инди компани не может, за 20+ лет существования своего детища, сделать нормальный дитейлс, бафф менеджер.
Близзард продолжают испражняться на голову рядовому игроку, а ещё и за это деньги просят, иронично.

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
Даже не половина от возможностей WA, а пока всё настроишь - желание играть пропадает.

2026 год. Трамп второй раз президент. ИИ создаёт невероятную картинку, нейронки могут заменять часть обязанностей рабочих профессий, роботизация уже полным ключом бьёт, но бедная инди компани не может, за 20+ лет существования своего детища, сделать нормальный дитейлс, бафф менеджер.
Близзард продолжают испражняться на голову рядовому игроку, а ещё и за это деньги просят, иронично.
Всё правильно, только не иронично, ведь игроки сами охотно несут деньги, в том числе за донат. Разработчики говорят на языке денег (не осуждаем, это закономерно), а на нём коммьюнити громко заявляет о своей удовлетворённости и просит добавку
« Последнее редактирование: 25 Января, 2026, 11:45:49 by Artoos »

Rivud

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5435

  • Варкрафт: +
    • Имя: Умбриа
    • Класс: Прист
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.

У меня складывается впечатление, что это целенаправленная политика по созданию UI для дибилов с минимальными настройками. Зачем? затем, чтобы при настройке энкаунтеров не нужно было дервать в уме, что один пассажир будет играть на дефолтном UI, а другой полазает по настройкам, уберет ненужный ему визуальный шум, акцентирует важные вещи и получит более информативный и менее шумный UI.

по сути речь идет о равнении на минимальный уровень компетенции игроков и принудительное "опускание" более опытных игроков до их уровня.

Rummata

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 737
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Один продает сделал фича-реквест
Один UI-разраб запили

Двадцать маркетологов сделали видео

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5744
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Классно, что делают, жаль, что очень сырое. Надеюсь, допилят.
Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.
На самом деле если посмотреть на самые популярные классовые ва, то это Luxthos. И у него в целом те же три ряда и бафы. Собственно он воссоздал через кдм свой интерфейс и получилось очень похоже, что неудивительно.

Так что они видимо ориентировались на самое популярное решение. Что понимаемо, но хотелось бы конечно больше свободы.

Впрочем вкупе с облегчением механик спеков, я просто вернулся на обычные панели, а баффы через кдм. Так как много отслеживать теперь не надо, я просто добавил всё что нужно туда, этого в миднайте хватает.

Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.

У меня складывается впечатление, что это целенаправленная политика по созданию UI для дибилов с минимальными настройками. Зачем? затем, чтобы при настройке энкаунтеров не нужно было дервать в уме, что один пассажир будет играть на дефолтном UI, а другой полазает по настройкам, уберет ненужный ему визуальный шум, акцентирует важные вещи и получит более информативный и менее шумный UI.

по сути речь идет о равнении на минимальный уровень компетенции игроков и принудительное "опускание" более опытных игроков до их уровня.
Но ведь визуального шума на экране наоборот меньше стало.
« Последнее редактирование: 25 Января, 2026, 14:50:40 by stefan_flyer »

Kokubunji

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 216
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.

У меня складывается впечатление, что это целенаправленная политика по созданию UI для дибилов с минимальными настройками. Зачем? затем, чтобы при настройке энкаунтеров не нужно было дервать в уме, что один пассажир будет играть на дефолтном UI, а другой полазает по настройкам, уберет ненужный ему визуальный шум, акцентирует важные вещи и получит более информативный и менее шумный UI.

по сути речь идет о равнении на минимальный уровень компетенции игроков и принудительное "опускание" более опытных игроков до их уровня.

Для этого как минимум нужно убрать из игры зависимость от бафов, дебафов, проков и т.п. В игре, где ты должен следить за окружением и при этом следить за своими кнопками, а еще зависить от всего выше сказаного... Без гибких настроек играть в рейды, м+ и пвп - не выйдет.

UI близов как раз и есть рассадник информационного и информативного шума. Зачем мне видеть на себе или на таргете 100500 бафов/дебафов/проков, которые никак не влияют на мою игру? Почему нельзя если не убрать их то хотя бы дать возможность составлять белые/черные списки? Почему в КДМ нет возможности добавлять свои абилки, бафы и дебафы? И вообще кастомизировать его. И вот этих "почему" и "зачем" буквально сотни по каждому пункту в UI близов.

Demteezy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 276
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.

У меня складывается впечатление, что это целенаправленная политика по созданию UI для дибилов с минимальными настройками. Зачем? затем, чтобы при настройке энкаунтеров не нужно было дервать в уме, что один пассажир будет играть на дефолтном UI, а другой полазает по настройкам, уберет ненужный ему визуальный шум, акцентирует важные вещи и получит более информативный и менее шумный UI.

по сути речь идет о равнении на минимальный уровень компетенции игроков и принудительное "опускание" более опытных игроков до их уровня.

Смотря стримы людей, у многих 80% интерфейса в вопросе визуала сохранилось на том же уровне  ;D
И люди продолжат ныть и кричать о том что "А вот у него интерфейс как самолет, а у меня велосипед какой то"

Demteezy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 276
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Классно, что делают, жаль, что очень сырое. Надеюсь, допилят.
Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.
На самом деле если посмотреть на самые популярные классовые ва, то это Luxthos. И у него в целом те же три ряда и бафы. Собственно он воссоздал через кдм свой интерфейс и получилось очень похоже, что неудивительно.

Так что они видимо ориентировались на самое популярное решение. Что понимаемо, но хотелось бы конечно больше свободы.

Впрочем вкупе с облегчением механик спеков, я просто вернулся на обычные панели, а баффы через кдм. Так как много отслеживать теперь не надо, я просто добавил всё что нужно туда, этого в миднайте хватает.

Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.

У меня складывается впечатление, что это целенаправленная политика по созданию UI для дибилов с минимальными настройками. Зачем? затем, чтобы при настройке энкаунтеров не нужно было дервать в уме, что один пассажир будет играть на дефолтном UI, а другой полазает по настройкам, уберет ненужный ему визуальный шум, акцентирует важные вещи и получит более информативный и менее шумный UI.

по сути речь идет о равнении на минимальный уровень компетенции игроков и принудительное "опускание" более опытных игроков до их уровня.
Но ведь визуального шума на экране наоборот меньше стало.

Раньше ты мог насрать себе в интерфейсе сильнее, сейчас всё ещё можешь, но уже не так сильно.
Так что по сути не сильно то и много шума на экране стало. Его все ещё может быть больше.
Просто сейчас конкретно - людям нужно ставить даже больше аддонов чем до препатча  ;D Что бы вернуть вменяемый внешний вид интерфейса, какой он был до препатча.
Конечно же вопрос "что такое вменяемый внешний вид" у всех разный так что тут тоже проблема

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3527
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Классно, что делают, жаль, что очень сырое. Надеюсь, допилят.
Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.

Я думаю, они просто не успели. Неправильно оценили сроки/ресурсы. Или не посчитали это достаточно важным.

Судя по дизайну своего UI, возможно, они не очень поняли, что важно, а что нет.

Мне не нравится, что они такое готовы выпускать в прод.

Не думаю, что если бы Ион сел и потыкал кулдаун менеджер на своем шамане, то он был бы доволен.
___

Для меня большой интересный вопрос: будет ли игра стоить свеч в итоге. Потому что урон они нанесли своими поделками, а вот будет ли от этого плюс - пока непонятно.
иы видел менеджер, который они впихнули в прод в твв? это же просто самое уебищное дерьмо, которое только можно сделать. Любой игрок в вов, используя ва мог бы сделать отображение лучше, чем программисты близзард на зарплате. ЧТо вобще можно от них требовать.
На самом деле, я рад, что они начали избавлятся от аддонов, потому что это херовый дизайн, когда нужны программы от 3 сторон, чтобы игра нормально работала. Ожидания от их изменений я оставил на самом низком уровне, но они умудрились  сделать еще хуже, чем рассчитывали многие

Aksutka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 21

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аксяка
    • Класс: Охотница
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Со среды сношаюсь с этим трекером, не понимаю зачем добавили аж три функции разного вида восстановления способностей, но комбопоинты над хп засунули хрен пойми куда или вообще удалили, для меня это была важнейшая функция, которую я так и не нашла :'(
ʕ ᵔᴥᵔ ʔ