Тема: Видеообзор трекера восстановления из дополнения Midnight  (Прочитано 5257 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Scarpion

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 353
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
иы видел менеджер, который они впихнули в прод в твв? это же просто самое уебищное дерьмо, которое только можно сделать. Любой игрок в вов, используя ва мог бы сделать отображение лучше, чем программисты близзард на зарплате. ЧТо вобще можно от них требовать.

Текущие программисты близзард (а может и вообще аутсорсеры) в вов как бы не играют, поэтому тут противоречий нет. По этой же причине они и таланты сделать не могут, а классы балансируют в основном на базе pve логов.

Uldard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 525
  • Гений гейм дизайна

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Я искренне не понимаю, почему имея под рукой столько хорошо работающих и удобных аддонов разработчики игры идут по самому глупому пути и делают сплошь мусор, про шрифты вообще молчу.

У меня складывается впечатление, что это целенаправленная политика по созданию UI для дибилов с минимальными настройками. Зачем? затем, чтобы при настройке энкаунтеров не нужно было дервать в уме, что один пассажир будет играть на дефолтном UI, а другой полазает по настройкам, уберет ненужный ему визуальный шум, акцентирует важные вещи и получит более информативный и менее шумный UI.

по сути речь идет о равнении на минимальный уровень компетенции игроков и принудительное "опускание" более опытных игроков до их уровня.

Смотря стримы людей, у многих 80% интерфейса в вопросе визуала сохранилось на том же уровне  ;D
И люди продолжат ныть и кричать о том что "А вот у него интерфейс как самолет, а у меня велосипед какой то"
Интересные наблюдения. Но это вообще не так. На текущий момент куча багов с этим трекером + куча всего не доступно для отслеживания. Да начнём с малого: нет банального выравнивания по центру. Там сделано всё либо нейронкой, либо аутсорсом за 4.99$ в час
Вы, буквально, не осознаете, что они преданных фанатов (авторов ВА и не только) послали на три буквы. У некоторых аддон это, фактически, мастер пис и пет проект длинною в лет 10, а у кого-то больше.

Близзард дерьмо компания - это факт. Иону следовало оставаться игроком классики, а не метить в управление, когда-то, великой игры.

Uldard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 525
  • Гений гейм дизайна

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
иы видел менеджер, который они впихнули в прод в твв? это же просто самое уебищное дерьмо, которое только можно сделать. Любой игрок в вов, используя ва мог бы сделать отображение лучше, чем программисты близзард на зарплате. ЧТо вобще можно от них требовать.

Текущие программисты близзард (а может и вообще аутсорсеры) в вов как бы не играют, поэтому тут противоречий нет. По этой же причине они и таланты сделать не могут, а классы балансируют в основном на базе pve логов.
Дело то вообще не в аутсорсе, а в кривом ТЗ, кривом принятии работы. Работы на "отъебись", работы, где нет вообще ничего, кроме желания вставить и забыть.

А самое интересное - они то допилят это дерьмо, год, два, но допилят, а хомячки и схавают, забудут, как это выглядело изначально и в каком виде люди за это деньги отдают.

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3501
  • Рейтинг:-7 (+0 | -7)
Вы, буквально, не осознаете, что они преданных фанатов (авторов ВА и не только) послали на три буквы. У некоторых аддон это, фактически, мастер пис и пет проект длинною в лет 10, а у кого-то больше.
Из топ 100 аддонов не обновились только 14. При этом там 2 раза встречается омни, аддон под ремикс, который уж явно как-нибудь переживет без обнов, cell, который обновлять будут и так далее.
Идейных клоунов только 2 - ва и гтфо, все.

Uldard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 525
  • Гений гейм дизайна

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:4 (+4 | 0)
Вы, буквально, не осознаете, что они преданных фанатов (авторов ВА и не только) послали на три буквы. У некоторых аддон это, фактически, мастер пис и пет проект длинною в лет 10, а у кого-то больше.
Из топ 100 аддонов не обновились только 14. При этом там 2 раза встречается омни, аддон под ремикс, который уж явно как-нибудь переживет без обнов, cell, который обновлять будут и так далее.
Идейных клоунов только 2 - ва и гтфо, все.
У тебя WA стоит больше половины из этих 100тни.

Создателям аддонов на голову насрали, а идейные клоуны те, кто это не схавал.
Я так понимаю, создатель комментария этого - идейный клоун, кто продолжит хавать буллщит в миднайте. Приятного аппетита.

Rivud

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5435

  • Варкрафт: +
    • Имя: Умбриа
    • Класс: Прист
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Для этого как минимум нужно убрать из игры зависимость от бафов, дебафов, проков и т.п. В игре, где ты должен следить за окружением и при этом следить за своими кнопками, а еще зависить от всего выше сказаного... Без гибких настроек играть в рейды, м+ и пвп - не выйдет.

UI близов как раз и есть рассадник информационного и информативного шума. Зачем мне видеть на себе или на таргете 100500 бафов/дебафов/проков, которые никак не влияют на мою игру? Почему нельзя если не убрать их то хотя бы дать возможность составлять белые/черные списки? Почему в КДМ нет возможности добавлять свои абилки, бафы и дебафы? И вообще кастомизировать его. И вот этих "почему" и "зачем" буквально сотни по каждому пункту в UI близов.

Так в том то и дело, что если вы хотите поставить игроков уровня ЛФР и игроков уровня мифик в одни и те же условия - все это делать.... не нужно. Нужно просто максимально зарезать кастомизацию UI и заставить всех потреблять одно и то же.

Я собственно поэтому и пишу, что складывается впечатление, что это целенаправленная политика. Мне очень сложно поверить, что имея перед глазами рабочие примеры разработчики не осилили вставить в свой трекер абилок босса примитивнейший фильтр, который позволил бы фильтровать ненужные для отслеживания абилки. Или сделать настройки которые позволяют на рейдфреймах кастомизировать отображение баффов/дебаффов (фильтры, настройки отображения). Примеров этого перед глазами более чем достаточно, но это не делается. Из чего напрашивается вывод, что это делается осознанно и целенаправленно.

Просто в рамках приведения всех к единому знаменателю. И пофигу, что игроки в сложном ПвЕ контенте будут потом бороться не только с контентом, но и с UI.

P.S. Проблема трекеров, рейдфреймов и прочего - не в том, что с их текущей редакцией играть будет невозможно, нет. Играть возможно-то будет. Но вот то, что играть станет менее комфортно - это однозначно и потенциально - менее эффективно. И вполне возможно, что последнего в том числе и добиваются.