Тема: Проблемы с трансмогрификацией артефактного оружия в предварительном обновлении Midnight  (Прочитано 4604 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60138



С выходом предварительного обновления Midnight в современном World of Warcraft появилась обновленная система трансмогрификации с различными новыми опциями, а текущие облики персонажей были сброшены и теперь модникам нужно повторно воссоздавать свои образы. Некоторые игроки отметили, что помимо повышенной стоимости трансмогрификации возникла другая проблема: вновь стали действовать ограничения на строгое соответствие типов оружия.:cut:

В стародавние времена, еще в Shadowlands, разработчики сняли часть ограничений на трансмогрификацию артефактного оружия, позволив героям использовать все облики всех своих специализаций и даже накладывать образы оружия одного типа на предметы другого. С выходом сегодняшнего обновления первое послабление осталось, а второе почему-то было отменено и теперь можно выбирать для трансмогрификации только те облики артефактов, которые строго соответствуют типу носимого на данный момент оружия.

Для большинства классов это не самая серьезная проблема, но от нее могут особо пострадать, например, друиды, с их необычными артефактными кинжалами – Клыками Пеплошкурой и кистевым – Когтей Урсока. Однако, скорее всего это неполадка и вряд ли намеренное изменение, а потому в обозримом будущем разработчики ее исправят.


 

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 729

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
Интересно, что такая цена трансмога по сути отменяет трансмог для мелких альтов, об этом никто не подумал очевидно, ну ок)

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4752
Интересно, что такая цена трансмога по сути отменяет трансмог для мелких альтов, об этом никто не подумал очевидно, ну ок)

Цена трансмога зависит от уровня. Если это не убрали, то в купе с тем, что трансмог теперь на слоты, а не предметы, альтам должно стать только лучше.

Верховный Лорд

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 122
Блин, так надеялся что можно будет трансмогать артефактные мечи протваров фурикам в каждой руке, АН НЕТ

gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 623

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
Интересно, что такая цена трансмога по сути отменяет трансмог для мелких альтов, об этом никто не подумал очевидно, ну ок)

Цена трансмога зависит от уровня. Если это не убрали, то в купе с тем, что трансмог теперь на слоты, а не предметы, альтам должно стать только лучше.

20 уровень, мой трансмог весь в диапазоне 1.3-1.5к. Ранее он стоил по золотой монете за слот  :-X

Мирра

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 82

  • Варкрафт: +
    • Имя: Элегорн
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Чёрный Шрам
Интересно, что такая цена трансмога по сути отменяет трансмог для мелких альтов, об этом никто не подумал очевидно, ну ок)

Цена трансмога зависит от уровня. Если это не убрали, то в купе с тем, что трансмог теперь на слоты, а не предметы, альтам должно стать только лучше.

Не зависит, 19 лвл, 1.2к заменить модельки))

Laendor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 401

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лаедор
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
У новой системы одно большая проблема. Это цена на тмог. Я не могу понять в этом логике. Если сделать тмог за 0 голды, то из за этого вся системы и экономика голды что ли рухнет?

Xantos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 317
Да это очевидно баг. ну нельзя так упороться, чтобы вырвать любимую игрушку 90% игроков из рук всех ньюфагов (да и не ньюфаги уже за твинков ноют). При том, что все это еще и в шопе за реал продается. Полюбому должен быть какой-то скейл от уровня персонажа, и он очевидно сломан
Капитализм – это эксплуатация человека человеком, а социализм – это когда наоборот

UferLight

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 14

  • Варкрафт: +
    • Имя: Уфер
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Дракономор
У новой системы одно большая проблема. Это цена на тмог. Я не могу понять в этом логике. Если сделать тмог за 0 голды, то из за этого вся системы и экономика голды что ли рухнет?

Ждём следующее "Надень это немедленно!" чтобы одеть всех своих альтов на халяву. Интересно, как такие цены и относительно дорогие декоры повлияют на стоимость жетона.

Пан Атаман

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 73

  • Варкрафт: +
    • Имя: Маразмий
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
А это единственная проблема? Потому что повышенную стоимость тмога я увидел, а обещанных плюх, дескать мы покупаем ячейку и всё - нет. Как была плата за каждый трансмог в эту ячейку - так и осталась.

Mrud

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 148
  • Мруд курит тут!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мруд
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Привет!

Как заметили многие игроки, в обновлении 12.0.0 были удалены возможности трансмогрификации, которые ранее применялись к экипировке. Это было сделано намеренно в рамках перехода от системы, основанной на экипировке, к системе, основанной на слотах.

Хотя ранее сохраненные комплекты экипировки были преобразованы в пользовательские наборы в новой системе, применение первого трансмогрификации к вашему персонажу стоит обычную сумму золота, даже если вы просто возвращаете свой внешний вид к тому, каким он был раньше. Это была наша ошибка; вы должны были иметь возможность сохранить или восстановить свой существующий внешний вид бесплатно.

В обновлении 12.0.1, предшествующем запуску дополнения Midnight, все персонажи игроков получат один бесплатный комплект трансмогрификации . Он будет автоматически применен к следующему созданному для каждого персонажа костюму. Приносим извинения за любые неудобства, связанные с оплатой трансмогрификации в первый раз.

Мы также знаем, что внешний вид артефактов Legion в настоящее время можно применять только к оружию, совместимому с определенными категориями. Мы работаем над внедрением параметров переопределения артефактов Legion в обновленную систему трансмогрификации. Ожидается, что в обновлении 12.0.1 вы сможете применять внешний вид артефактов Legion к большему количеству типов оружия.

Как всегда, мы благодарны за ваши отзывы!
[Источник]
Придётся подождать. У кого армия твинков и хочет сэкономить золото, то вовсе считаю что пока не стоит использовать новую систему трансмога и побегать месяцок в клоунских нарядах, раз потом они дадут это сделать бесплатно один раз на каждого перса, да ещё и арты починят. А больше одного раза и не нужно, раз трансмог вечный.
« Последнее редактирование: 22 Января, 2026, 05:28:58 by Mrud »


Мирра

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 82

  • Варкрафт: +
    • Имя: Элегорн
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Чёрный Шрам
А это единственная проблема? Потому что повышенную стоимость тмога я увидел, а обещанных плюх, дескать мы покупаем ячейку и всё - нет. Как была плата за каждый трансмог в эту ячейку - так и осталась.

При первом открытии тмога там есть 2 ячейки "Outfit", вот первую выбираешь - сохраняешь один, вторую - второй. Далее просто выбираешь нужный и он аактивируется сразу, без оплат)

Мирра

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 82

  • Варкрафт: +
    • Имя: Элегорн
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Чёрный Шрам
Все персонажи игроков получат по бесплатной трансмогрификации в обновлении 12.0.1


Сори за офтоп, но, как знатоку вопрос - после препатча перестали обновляться некоторые аддоны в CurseForge, что-то обновляется, что-то тупо вешает клиент и всё. Если удалить, то заново не скачивается)

Это какой-то прикол в связи с ограничениями клиента вов или с курсом? Может знаешь)