Тема: Обсуждение: Устраивает ли вас концепция периодического «сплющивания» уровней и характеристик?  (Прочитано 4835 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5358



Проблема роста цифровых значений от дополнения к дополнению стала очевидна в World of Warcraft ещё давно. Если в "ванильные" времена всё начиналось с десятков и сотен единиц урона, то через несколько дополнений мы пришли к миллионным значениям. В качестве ответа разработчики решили время от времени проводить "сплющивание". :cut:

Очередное "сплющивание" состоится совсем скоро вместе с выходом предварительного обновления Midnight. У части игроков это вызывает недовольство – уменьшение "циферок" как будто ослабляет их персонажа. Другие же считают, что "сплющивание" нужно проводить каждое дополнение, чтобы максимальный уровень всегда был равен 60, а значения оставались узнаваемыми. Кто-то и вовсе полагает, что разработчикам нужно перейти на системы горизонтального прогресса, чтобы инфляция характеристик никогда более не стояла на повестке дня.

А устраивает ли концепция периодического "сплющивания" вас? Делитесь своими соображениями в комментариях!
« Последнее редактирование: 19 Января, 2026, 01:28:12 by Wishko »

Aiscold93

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 660
Не устраивает конечно, давно пора переработать эту систему, а не заниматься каждые 1-2 дополнения этой фигнёй.

No_Mercy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 199

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий фьорд
Если бы это делали по нормальному ещё то ладно. То в ретейле ещё более менее работает, в старых допах вообще кошмар. Не устраивает.
Всё, что делают Blizzard, нужно делить на сто и умножать на ноль.

CrossFee

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 94

  • Варкрафт: +
    • Имя: Жвака
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Голдринн
Да будто бы без разницы. К этому спокойно привыкаешь.

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3149
На сплющивание пофиг. Бесит, что после него снова не можешь соло пройти какие нибудь рейды (или проходишь дольше), которые ранее изи бегал.

Kolodyak

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 40

  • Варкрафт: +
    • Имя: Цейла
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордуни
ну если этого не делать то это буддет нумбер оф варкрафт

DeimoZ_NX

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 180
Сплющивание, имхо, довольно странная мера, которая решает довольно странную искусственную же проблему, в которую близзы сами себя загнали. Когда-то они сами себе придумали, что для того чтобы чувствовался прогресс персонажа в новых аддонах необходимо чтобы все цифры росли по экспоненте - и поэтому пару аддонов оно еще терпимо, а потом все цифры улетают в небеса.


В итоге это приводит и ко второй искусственной проблеме - устаревание старого контента. С этой проблемой близзы тоже кое-как пытаются бороться, проводя ремиксы, путешествия во времени, скалирование, и даже отчасти сюда можно приплести классик миры. Т.е. из-за того что кто-то там решил что фокус всегда должен быть на последнем аддоне, близзы находятся в своей же ловушке, где есть тонна неплохого, а зачастую и классного контента, который нужен только для фармеров, трансмогеров или любителей лора.


На мой взгляд, в ТЕСО подход разрабов гораздо жизнеспособнее - новый контент добавляется, но старый не становится бесполезным, скейлится все. Разница новых сетов, зачастую, не в цифрах, а в влиянии на геймплей класса - от сетов можно перестраивать билды на ходу, а не раз в несколько патчей.


У ТЕСО правда другие серьезные проблемы есть, но зато там даже старый контент остается востребованным, в отличие от ВоВа.


По мне, близзам стоит бросить погоню за морковкой, которую они сами себе привязали, и перенять лучшее от конкурентов.

Humanist

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 504
Абсолютно проклято это ваше сплющивание.
Столько контента и механик им поломали - кошмар просто.
Научились бы до K/M/B округлять и всё.

Gusein1995

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 282

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гусиная рожа
    • Класс: Все
    • Сервер: Все
Обсуждение: Устраивает ли вас концепция периодических катаклизмов на планете Земля?
Обсуждение: Устраивает ли вас концепция периодической необходимости ходить в туалет?
Обсуждение: Устраивает ли вас концепция периодических обсуждение в топиках noob-club вещей на которые вы никак никогда не повлияете от Horsaken?

Нет, кому и сколько надо задонатить для фильтра по авторам?

UferLight

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 14

  • Варкрафт: +
    • Имя: Уфер
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Дракономор
Мне, как игроку, который часто веселится на триале, за все эти дополнения было забавно иногда наблюдать, что тот же 20-ый уровень может наподдать почти максимальному в дуэли при определённых условиях. Но сплющивание на самом 20-ом уровне особого дискомфорта никогда не вызывало - только что, по аналогии с капом, надо каждый раз снова выбивать шмотки актуального илвл.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6917
  • Подписка TWW
Нет конечно. Из за этого игра не ощущается целостной. И если бы они бы только циферки сплющили, то это не было бы проблемой. Они просто вырезали некоторые интервалы итем левела. Это убило старый контент. Это одна из вещей, которая поражает в логичности гейм дизайна близзард. Они много лет плакались о недостатке в игре контента, но при этом имели годы старого контента. Теперь же игра это что то непонятное в стиле есть только текущий патч и больше ничего. Честно, наступил момент, когда в принципе даже не хочется ничего знать про этот текущий патч.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 487

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Старый контент можно оставить как есть и дать режим актуализации (правда, балансить таки честно придется актуализированный старый шмот)

Arikus

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 573

  • Варкрафт: +
    • Класс: ДК
на горизонтальное развитие хорошо бы, надоело шмотки перефармливать каждый раз, пусть другую мотивацию придумают.

djmag

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 935

  • Варкрафт: +
    • Имя: dimka
    • Класс: mage
    • Сервер: ясневый лес
если не сплющивать будет выглядеть примерно так:

No_Mercy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 199

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий фьорд
если не сплющивать будет выглядеть примерно так:


Большие цифры можно было просто делать типа  1к 1кк 1ккк и так далее.
Всё, что делают Blizzard, нужно делить на сто и умножать на ноль.