Сплющивание, имхо, довольно странная мера, которая решает довольно странную искусственную же проблему, в которую близзы сами себя загнали. Когда-то они сами себе придумали, что для того чтобы чувствовался прогресс персонажа в новых аддонах необходимо чтобы все цифры росли по экспоненте - и поэтому пару аддонов оно еще терпимо, а потом все цифры улетают в небеса.
В итоге это приводит и ко второй искусственной проблеме - устаревание старого контента. С этой проблемой близзы тоже кое-как пытаются бороться, проводя ремиксы, путешествия во времени, скалирование, и даже отчасти сюда можно приплести классик миры. Т.е. из-за того что кто-то там решил что фокус всегда должен быть на последнем аддоне, близзы находятся в своей же ловушке, где есть тонна неплохого, а зачастую и классного контента, который нужен только для фармеров, трансмогеров или любителей лора.
На мой взгляд, в ТЕСО подход разрабов гораздо жизнеспособнее - новый контент добавляется, но старый не становится бесполезным, скейлится все. Разница новых сетов, зачастую, не в цифрах, а в влиянии на геймплей класса - от сетов можно перестраивать билды на ходу, а не раз в несколько патчей.
У ТЕСО правда другие серьезные проблемы есть, но зато там даже старый контент остается востребованным, в отличие от ВоВа.
По мне, близзам стоит бросить погоню за морковкой, которую они сами себе привязали, и перенять лучшее от конкурентов.