Никогда не понимал этого. Зачем нужна для этого отдельная кнопка у некоторых классов. Почему нельзя всем ее сделать пассивной?
Вечные эти: "ребаф", "дай лапу", "прист, бафни" и т.д. и т.п. Тем более сейчас, когда вы сами ее "подсвечивать" собрались... -1 бесполезная кнопка на панельке и ненужное телодвижение в рейде/ключе.
Потому что это директ баф, который должен висеть вне зависимости от положение игрока относительно мага или состояния самого мага(если маг фидит, то аура пропадает)
Если у бабушки были бы яйца - она была бы дедушкой. А что делают с бафом от тех, кто дают его пассивно? Или классами, которые его вообще не дают?
Ничего не делают. Если ты вне зоны действия бафа - он не работает. Если монах не атакует цель на неё не будет бонусного урона для пати.
А мне просто приятно баффать людей. Мб это пережиток старых ммо, но разве не ощущается здоровским одной кнопкой усилить всю свою группу? Особенно когда баффов было больше, а сами они были интереснее. Это абсолютный рудимент с т.з. сессионной гриндилки и отличная механика с т.з. ммо.
Увы, но баф это в своем корне костыль геймдизайна времен ещё старых настолок(ещё до всяких днд). Например настольный варгейм, где у тебя есть кавалерия, гренадеры, пехота, но ведь в армии есть ещё офицеры, но офицер - это единичный юнит, какой импакт он может внести? У гренадера есть бомбы, у кавалерии конница, у мушкетеров мушкеты, плюс их много, а офицер он один. Сделаем так, что в его присутствии у других фигур появляется какое-то преимущество
И чем дальше в историю геймдизайна, тем больше такого становилось. Ленивый геймдизайн заключался очень часто в том, что в итоге баланс групп начал опираться именно на сумму настаканных бафов, при этом можно придумать ЛЮБОЙ класс, от паладина с бафами, объясняемыми мистической силой святого света, до булошницы, которая бафает запахом ароматных пирожков и ностальгией по школьной столовой.
В итоге те же ММОРПГ в определенный момент дошли до того, что были прям классы, которые не способны ни на что, кроме как навесить пачку жирных бафов на группу.
Банальный пример - это Lineage 2.
Хотя наличие таких классов - это всё-равно полезно для привлечения людей. Не каждый хочет или имеет возможность быть ногебателем драконов или дргуих игроков. А тут просто вся твоя задача держать на группе бафы и не отсвечивать. И вот ты Bladedancer или Swordsinger или вообще Prophet. От тебя не требуется ничего кроме бафа группы, а любая группа тебя с руками оторвет так как не важно даже какой у тебя шмот, ибо эффекты бафов не скейлятся от статов и шмота.
В итоге вроде и хорошо, но вроде не хорошо.