Тема: Нейросеть изобразила персонажей и локации World of Warcraft «под реализм»  (Прочитано 4123 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60149



Ну очень продуктивный автор YouTube-канала WoW: Reborn выпустил уже кучу роликов, в которых представил различных персонажей, локации и даже карты из World of Warcraft в более-менее реалистичном стиле. Некоторые из них получились немного странными, а некоторые – довольно любопытными. А потому сегодня забавы ради и развлечения для мы на них взглянем.:cut: Далее показано несколько примеров, а гораздо больше можно отыскать на канале автора, если вам будет интересно.

Локации












Ролики





Персонажи







Карты



dzherar

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 70
Локации - огонь, а вот персонажи вызывают зловещую долину.
Все же изюминка ВоВа в его текущем стиле. Очень надеюсь, близзы не сойдут с ума и никогда не сделают такой реалистичный стиль (я консерва).

mirk

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 70
  • Рейтинг:-10 (+3 | -13)
Посмотрел ролики, взглянул на игру, поплакал, вспомнил, что не оплачиваю который месяц, обрадовался, улыбнулся, пошел гулять по снегу.

Neyms

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 356
  • «Вы не готовы»

  • Варкрафт: +
    • Класс: Demon Hunter
воооот к чему Близам надо стремиться.
чтобы мир и персонажи были реалистичны и детализированы! но в ярком словно нарисованном стиле вов.

с нетерпением жду когда это чудо произойдёт
«Я пожертвовала всем, а какова была твоя плата?»

Кеск

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 138

  • Варкрафт: +
    • Имя: Михаил
    • Класс: шаман
    • Сервер: Страж Смерти
воооот к чему Близам надо стремиться.
чтобы мир и персонажи были реалистичны и детализированы! но в ярком словно нарисованном стиле вов.

с нетерпением жду когда это чудо произойдёт

Когда у подавляющего большинства будет железо способное это тянуть, пока близы будут делать под калькуляторы игру, по чуть-чуть повышая требования. А вообще нужен еще новый движок для этого.

primo.63

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 290

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гоку
    • Класс: Death Knight
    • Сервер: Black Scar
Варкрафту не нужна реалистичность, чего только последний ролик миднайта стоил нам милой Лиадрин и видеть нечто такое в самой игре точно не хочется. От того стилизация графики ставит вов в самую выгодную позицию, т.к. реалистичные игры имеют свойство состариваться, в памяти у нас такие игры выглдят отлично, но если войти в них сейчас, то явно ужаснешься тому, что в них теперь видны большие огрехи своего времени, которые сейчас даже в бюджетных играх могут выглядит лучше. Из такие недавних примеров это ведьмак 3, да тарков, я помню, что на релизы они были эталоном реалистичных моделек и общего визуала, но не так давно я в них заходил и видно, что технически они уже не дотягивают до планки графики современных игр, если не начать шаманить с текстур паками и т.п. От чего в вове, если возвращаешься в старый контент, то он вовсе не выбивается из общей стилизации и смотрится так же горманично (кроме старых сетов брони, оружия и маунтов, у них отстуствие полигонов на современном графоне дает о себе знать).
Занимайтесь любовью, а не войной.

ImbaState

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1398

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зариэль
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
Варкрафту не нужна реалистичность, чего только последний ролик миднайта стоил нам милой Лиадрин и видеть нечто такое в самой игре точно не хочется. От того стилизация графики ставит вов в самую выгодную позицию, т.к. реалистичные игры имеют свойство состариваться, в памяти у нас такие игры выглдят отлично, но если войти в них сейчас, то явно ужаснешься тому, что в них теперь видны большие огрехи своего времени, которые сейчас даже в бюджетных играх могут выглядит лучше. Из такие недавних примеров это ведьмак 3, да тарков, я помню, что на релизы они были эталоном реалистичных моделек и общего визуала, но не так давно я в них заходил и видно, что технически они уже не дотягивают до планки графики современных игр, если не начать шаманить с текстур паками и т.п. От чего в вове, если возвращаешься в старый контент, то он вовсе не выбивается из общей стилизации и смотрится так же горманично (кроме старых сетов брони, оружия и маунтов, у них отстуствие полигонов на современном графоне дает о себе знать).
То, что реалистичность варкрафту, а конкретно ШоШу не упала - в целом да. Основатели ШоШа свое дело знали, когда разрабатывали внешний вид своей ММОРПГ, он вполне самобытен и стилизован, поэтому и менее подвержен моральному устареванию. Впрочем, скелет, анимации, система кастомизации - все это покрылось плесенью и действительно требует глобальной переработки, что современные блезы навряд ли потянут.

Но сама по себе реалистичность не имеет прямого отношения к тому, как изобразили эльфов и в частности Лиадрина в синематике. Это просто бездарная работа квотников, которые в гробу видели лор варкрафта, каноничный облик варкрафтовских эльфов и т.п., их нанимали не для этого. Что-то ранее с кинематогрофичностью проблем не было, например, когда блезы делали синематик Легиона, а конкретно образ Сильваны.
Дело не в реалистичности, а в талантливых специалистах. Для мморпг излишняя детализация избыточна, но вот для условной АРПГ по вселенной варкрафта, случись ей когда-нибудь увидеть свет, наоборот хотелось бы побольше этого реализма. Но только от тех, кто не боится рисовать красивых от природы и по общепринятым стандартам эльфов, какими они и являются по канону, вне зависимости от рода деятельности. И снова, современные блезы навряд ли потянут.
« Последнее редактирование: 10 Января, 2026, 09:28:01 by ImbaState »