Если речь про всякие секретки типа маунта-червя, то такой-себе дизайнер. В основном секретки в вов находят не через информацию в самой игре, а датамайнинг, что уже как бы говорит о качестве дизайна таких секреток
Ну видимо как проще, так и находят. Если через датамайнинг проще, почему бы не найти. Тут на самом деле к разработчикам вопросы - почему они так наплевательски относятся к защите контента. Вроде и технологии у них есть - ролики и модели же шифруют, пока с сервера не придёт ключ, могли бы и другие данные так же шифровать.
Кэп намекает, что качественную секретку должно быть возможно разгадать, просто бывши внимательным в игре, зная ее лор (ну может внутриигровые книжки почитать, квесты там.. Наблюдать за игровым миром.. Этих знаний для качественной секретки для конкретной игры обязано хватать. А всякие "возьми фиг знает какие цифры, перемнож их, вычти количество попыток выбить Непобедимого, возведи это в степень, равную количеству боссов Осады Оргриммара, раздели их на количество боссов в Аберрии, остаток от деления прибавь к 123456789 (а фиг знает почему, просто взбрелось в голову), дальше каким-нибудь мудреным криптографическим методом, услышанным пару дней на лекции, составь слово, переведи все в двоичный код, туда прибавь полученное число и введи это число в появившейся "клавиатуре", которую обнаружат в затхлой пещере, которую, в свою очередь, обнаружат потому, что кто-то провалится под текстуры и случайно увидит (пока будет лететь до дисконнекта), что в пещере, куда он забрал, есть "второй этаж" и надо искать как туда пробраться. А провалиться туда можно, просто зайдя в текстуру, что неочевидно.