Тема: Предполагаемый распорядок и сроки выхода обновлений для дополнения Midnight  (Прочитано 14944 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3522
Забавно как сочетаются слова про то что они не хотят затягивать историю и растягивание этой самой истории на 3+ аддона, когда все можно было уместить в 1. Видно что они тупо оттягивают момент встречи с Иллиданом тк после него уже ничего не придумать, всех злодеев поубивали, а новых равного масштаба тупо нет

Здравствуй, любитель мужских задниц.

Я просто напомню:

1) Иллидана мы уже имели счастье лицезреть дважды: БК и Легион.
2) Нзота слили даже не за аддон, а за один патч (один патч, Карл!).

Можно ли весь сюжет Саги уместить в один аддон? Основную сюжетную линию - скорее всего да (точно пока не скажешь, т.к. мы видели только завязку). Стоит ли это делать? Скорее нет, чем да. Сюжет вполне можно (а иногда и нужно) разбавлять вторичными линиями, проблема в том, что если основной сюжет написан для 14-ти летних детей, а вторичные линии вообще для 10-ти леток и они никуда не ведут и ничем не закончиваются - то и ощущение будет соответствующее.

Проблема сюжета ВоВ и ощущения его затянутости сейчас не в вторичных сюжетных линиях, а в целом низком качестве повествования. Справедливости ради следует признать, что раньше особо лучше не было, просто мы были менее требовательны в массе своей.
Но нам раньше и не затирали, что это все сага и гениальные решения сценаристов. Я просто охуел, когда в ШЛ начали анонсить ласт патч, как окончание САГИ начатой в вк3. сценаристы вк 3 там охуели наверное от этой новости

dimonstools

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1785

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пандорей
    • Класс: Монах
    • Сервер: Дракономор
Если добавлять такие сюжеты как Шахта и никуда не ведущие сюжетные ветви вроде вроде начала ТВВ, где только Ксал'атат и проходит через аддон, а все остальные сюжетные ветки остались незаконченными (нерубианцы? Беледар? ренилаш и империя?), то тогда конечно не хватит и трёх аддонов. Весь ТВВ о том, как Ксал'Атат потеряла амулет, а потом вернула амулет. Т.е. кроме поглощения Дименсиуса важность в рамках саги примерно 0.
Нам ещё только предстоит понять задумку близов с этой сагой, если они ещё смогут это нормально реализовать. Сейчас мы оцениваем TWW как обычный доп, но подход то они изменили. Возможно, всё это не заброшено, мы же по задумке всего лишь первую треть истории закончили, по сути как будто только до середины дополнения обычного добираемся
Но нам раньше и не затирали, что это все сага и гениальные решения сценаристов. Я просто охуел, когда в ШЛ начали анонсить ласт патч, как окончание САГИ начатой в вк3. сценаристы вк 3 там охуели наверное от этой новости
Нуу, с сагой с варкрафта 3 они конечно рофлянули, но вот историю Сливанны с какими-то там загробными силами они с конца лича тянули. Просто нам детали того договора не раскрывали, да и было это в рассказе, о котором большинство наверняка и не знает
Вот ЭТА сага это уже немного другое. Это должно было быть одним большим дополнением, но разделили всё на 3 кусочка и разбавляют их тем, что залежалось, пока основные куски пилятся. Midnight в таком ключе это что-то типа 11.2, а Last Titan - 11.3
« Последнее редактирование: 05 Января, 2026, 17:10:19 by dimonstools »

Rivud

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5433

  • Варкрафт: +
    • Имя: Умбриа
    • Класс: Прист
    • Сервер: Ревущий фьорд
Если добавлять такие сюжеты как Шахта и никуда не ведущие сюжетные ветви вроде вроде начала ТВВ, где только Ксал'атат и проходит через аддон, а все остальные сюжетные ветки остались незаконченными (нерубианцы? Беледар? ренилаш и империя?), то тогда конечно не хватит и трёх аддонов.

Вы вторую часть моего поста, где я писал про вторичные сюжетные линии и общий низкий уровень повествования скромненько так опустили.

Весь ТВВ о том, как Ксал'Атат потеряла амулет, а потом вернула амулет. Т.е. кроме поглощения Дименсиуса важность в рамках саги примерно 0.

Относительно важности - ну я хз, почитайте про классическую трехчастную (или трехактную) композицию. Таки в ТВВ вам дали завязку, в которой собственно и не должно происходить овердофига ключевых событий. Ключевые игроки обозначены и расставлены на поле, контуры главного конфликта обрисованы, главный антагонист получил необходимую силу для своих дальнейших злодейский злодейств. Критиковать ТВВ за то, что "Ксалата потеряла амулет, а потом вернула" - это примерно как критиковать Братство кольца за то что там "Фродо дошел до Ривендейла, потом Боромир попытался скрысить кольцо и напали орки". Уровень у ТВВ канешн далеко не тот, но принцип - один и тот же.

Я повторюсь, проблема не сколько в том, что сюжет там затянут или нет. Проблема в самом сюжете, его качество низкое, поэтому и воспринимается он плохо.

Но нам раньше и не затирали, что это все сага и гениальные решения сценаристов.

Ну так они наконец дозрели до логичной идеи - зачем сливать ключевых лиц за один аддон/патч и пора бы все же повествование делать более комплексным. Правда с сценаристами уровня сценарных комнат нетфликса у них предсказуемо получилось то, что получилось.

Касательно же "заливали" - так это стандартный маркетинговый буллщит, вы словно в первый раз презентации Близзов смотрите. Как по мне после фееричного Овера2 там все всем уже должно было быть понятно окончательно и бесповоротно.

Я просто охуел, когда в ШЛ начали анонсить ласт патч, как окончание САГИ начатой в вк3. сценаристы вк 3 там охуели наверное от этой новости

Ну типа тру финал истории Артаса (высосанный из пальца) и финал "хитравага" плана Тюремщега с его игрушками господства (а откуда высосали это я уже даже думать боюсь). Если серьезно, то ШЛ это сценарный провал фееричного уровня, мне иногда кажется, что его специально делали настолько плохо.
« Последнее редактирование: 05 Января, 2026, 17:49:05 by Rivud »

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1055

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
Забавно как сочетаются слова про то что они не хотят затягивать историю и растягивание этой самой истории на 3+ аддона, когда все можно было уместить в 1. Видно что они тупо оттягивают момент встречи с Иллиданом тк после него уже ничего не придумать, всех злодеев поубивали, а новых равного масштаба тупо нет

Здравствуй, любитель мужских задниц.

Я просто напомню:

1) Иллидана мы уже имели счастье лицезреть дважды: БК и Легион.
2) Нзота слили даже не за аддон, а за один патч (один патч, Карл!).

Можно ли весь сюжет Саги уместить в один аддон? Основную сюжетную линию - скорее всего да (точно пока не скажешь, т.к. мы видели только завязку). Стоит ли это делать? Скорее нет, чем да. Сюжет вполне можно (а иногда и нужно) разбавлять вторичными линиями, проблема в том, что если основной сюжет написан для 14-ти летних детей, а вторичные линии вообще для 10-ти леток и они никуда не ведут и ничем не закончиваются - то и ощущение будет соответствующее.

Проблема сюжета ВоВ и ощущения его затянутости сейчас не в вторичных сюжетных линиях, а в целом низком качестве повествования. Справедливости ради следует признать, что раньше особо лучше не было, просто мы были менее требовательны в массе своей.
Весь ДФ и 2 части саги филлеры, кроме последней. Ничего глобального в них не показали. И что что иллидан был 2 раза? Ясно же что его спецом оставили "на черный день" когда придет пора делать последний аддон и пытаться вернуть в игру всех ушедших в последний раз. Когда подписчиков станет еще меньше чем сейчас. Вот и тянут с ним до последнего.
Даже в шл было развитие сюжета, хоть и убогое и скомканное, но хотя бы глобальные вопросы какие то ставились. Сейчас ничего интересного же.

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2538
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
Я чего - то не понимаю или новый формат аддонов это выходить каждый год, полтора? Добавляя в конце аддона ремикс  :-\ по сути можно даже аддон больше не покупать. Поиграть в другие игры потом прийти когда он станет бесплатным и не забагованным. Любой игрок вов знает в процессе актуального аддона вылазят куча багов которые потихоньку чинят в течение жизненного цикла аддона.
Не, если ты белочек целуешь и трансмоги фармишь - конечно, тебе и в личе можно бегать до сих пор. А люди, которые в игру пришли играть, а не в вариацию барби для мальчиков, ходят в рейды, ключи и пвпшат. И в старые рейды и подземелья ты, увы, не походишь, они актуальны один раз за весь жизненный цикл игры. Таймволки, ремиксы и прочий бред это уже всё не то и того же ощущения от актуального контента ты в них никогда не получишь.


PvP, рейды и ключи - это части игры, важные, но не единственные. Кто-то хвастается рио, кто-то кромками, а кто-то Ультрамариновым киражским боевым танком. Вовхед говорит, что этот маунт есть у 13% профилей. У меня на его получение 8 лет ушло. "В игру пришли играть". Мы все играем в игру, только в разные её части. Кто-то любит превозмогать, а кому-то и с пивом не плохо. Для разрабов мы, что те, что эти - одинаковы. Мы все платим подписку, а дельфины с китами ещё и брутозавриков покупают)

Детектив_Митчел

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 912
Забавно как сочетаются слова про то что они не хотят затягивать историю и растягивание этой самой истории на 3+ аддона, когда все можно было уместить в 1. Видно что они тупо оттягивают момент встречи с Иллиданом тк после него уже ничего не придумать, всех злодеев поубивали, а новых равного масштаба тупо нет


Здравствуй, любитель мужских задниц.

Я просто напомню:

1) Иллидана мы уже имели счастье лицезреть дважды: БК и Легион.
2) Нзота слили даже не за аддон, а за один патч (один патч, Карл!).

Можно ли весь сюжет Саги уместить в один аддон? Основную сюжетную линию - скорее всего да (точно пока не скажешь, т.к. мы видели только завязку). Стоит ли это делать? Скорее нет, чем да. Сюжет вполне можно (а иногда и нужно) разбавлять вторичными линиями, проблема в том, что если основной сюжет написан для 14-ти летних детей, а вторичные линии вообще для 10-ти леток и они никуда не ведут и ничем не закончиваются - то и ощущение будет соответствующее.

Проблема сюжета ВоВ и ощущения его затянутости сейчас не в вторичных сюжетных линиях, а в целом низком качестве повествования. Справедливости ради следует признать, что раньше особо лучше не было, просто мы были менее требовательны в массе своей.

Раньше повествование не претендавало на серьёзность и литературный замах. А теперь вон даже слово какое налепили - Сага. И относились к нему соответствующе - ну сюжет и сюжет, гоу эпики лутать. А теперь у нас мыльная опера, причём на последних сезонах и от Нефликс. Раньше сюжет строился вокруг мира, теперь наоборот и это плохо, т. к. сюжет говно и мир соответственно тоже.

Я чего - то не понимаю или новый формат аддонов это выходить каждый год, полтора? Добавляя в конце аддона ремикс  :-\ по сути можно даже аддон больше не покупать. Поиграть в другие игры потом прийти когда он станет бесплатным и не забагованным. Любой игрок вов знает в процессе актуального аддона вылазят куча багов которые потихоньку чинят в течение жизненного цикла аддона.
Не, если ты белочек целуешь и трансмоги фармишь - конечно, тебе и в личе можно бегать до сих пор. А люди, которые в игру пришли играть, а не в вариацию барби для мальчиков, ходят в рейды, ключи и пвпшат. И в старые рейды и подземелья ты, увы, не походишь, они актуальны один раз за весь жизненный цикл игры. Таймволки, ремиксы и прочий бред это уже всё не то и того же ощущения от актуального контента ты в них никогда не получишь.


PvP, рейды и ключи - это части игры, важные, но не единственные. Кто-то хвастается рио, кто-то кромками, а кто-то Ультрамариновым киражским боевым танком. Вовхед говорит, что этот маунт есть у 13% профилей. У меня на его получение 8 лет ушло. "В игру пришли играть". Мы все играем в игру, только в разные её части. Кто-то любит превозмогать, а кому-то и с пивом не плохо. Для разрабов мы, что те, что эти - одинаковы. Мы все платим подписку, а дельфины с китами ещё и брутозавриков покупают)

Так это профили на вовхеде, а не реальное количество же, он же вроде не сканит все-все армори, там самому надо выгружать или нет?
« Последнее редактирование: 05 Января, 2026, 23:02:15 by Детектив_Митчел »

lakernaty

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 411
Забавно как сочетаются слова про то что они не хотят затягивать историю и растягивание этой самой истории на 3+ аддона, когда все можно было уместить в 1. Видно что они тупо оттягивают момент встречи с Иллиданом тк после него уже ничего не придумать, всех злодеев поубивали, а новых равного масштаба тупо нет


Здравствуй, любитель мужских задниц.

Я просто напомню:

1) Иллидана мы уже имели счастье лицезреть дважды: БК и Легион.
2) Нзота слили даже не за аддон, а за один патч (один патч, Карл!).

Можно ли весь сюжет Саги уместить в один аддон? Основную сюжетную линию - скорее всего да (точно пока не скажешь, т.к. мы видели только завязку). Стоит ли это делать? Скорее нет, чем да. Сюжет вполне можно (а иногда и нужно) разбавлять вторичными линиями, проблема в том, что если основной сюжет написан для 14-ти летних детей, а вторичные линии вообще для 10-ти леток и они никуда не ведут и ничем не закончиваются - то и ощущение будет соответствующее.

Проблема сюжета ВоВ и ощущения его затянутости сейчас не в вторичных сюжетных линиях, а в целом низком качестве повествования. Справедливости ради следует признать, что раньше особо лучше не было, просто мы были менее требовательны в массе своей.

Раньше повествование не претендавало на серьёзность и литературный замах. А теперь вон даже слово какое налепили - Сага. И относились к нему соответствующе - ну сюжет и сюжет, гоу эпики лутать. А теперь у нас мыльная опера, причём на последних сезонах и от Нефликс. Раньше сюжет строился вокруг мира, теперь наоборот и это плохо, т. к. сюжет говно и мир соответственно тоже.

Я чего - то не понимаю или новый формат аддонов это выходить каждый год, полтора? Добавляя в конце аддона ремикс  :-\ по сути можно даже аддон больше не покупать. Поиграть в другие игры потом прийти когда он станет бесплатным и не забагованным. Любой игрок вов знает в процессе актуального аддона вылазят куча багов которые потихоньку чинят в течение жизненного цикла аддона.
Не, если ты белочек целуешь и трансмоги фармишь - конечно, тебе и в личе можно бегать до сих пор. А люди, которые в игру пришли играть, а не в вариацию барби для мальчиков, ходят в рейды, ключи и пвпшат. И в старые рейды и подземелья ты, увы, не походишь, они актуальны один раз за весь жизненный цикл игры. Таймволки, ремиксы и прочий бред это уже всё не то и того же ощущения от актуального контента ты в них никогда не получишь.


PvP, рейды и ключи - это части игры, важные, но не единственные. Кто-то хвастается рио, кто-то кромками, а кто-то Ультрамариновым киражским боевым танком. Вовхед говорит, что этот маунт есть у 13% профилей. У меня на его получение 8 лет ушло. "В игру пришли играть". Мы все играем в игру, только в разные её части. Кто-то любит превозмогать, а кому-то и с пивом не плохо. Для разрабов мы, что те, что эти - одинаковы. Мы все платим подписку, а дельфины с китами ещё и брутозавриков покупают)

Так это профили на вовхеде, а не реальное количество же, он же вроде не сканит все-все армори, там самому надо выгружать или нет?

Да, именно самому. Поэтому реальный процент намного ниже - в вохеде изначально зареганы те, кому весь этот дроч интересен

loonyboy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 361

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сарати
    • Класс: Прист
Весь ТВВ о том, как Ксал'Атат потеряла амулет, а потом вернула амулет. Т.е. кроме поглощения Дименсиуса важность в рамках саги примерно 0.

Относительно важности - ну я хз, почитайте про классическую трехчастную (или трехактную) композицию. Таки в ТВВ вам дали завязку, в которой собственно и не должно происходить овердофига ключевых событий. Ключевые игроки обозначены и расставлены на поле, контуры главного конфликта обрисованы, главный антагонист получил необходимую силу для своих дальнейших злодейский злодейств. Критиковать ТВВ за то, что "Ксалата потеряла амулет, а потом вернула" - это примерно как критиковать Братство кольца за то что там "Фродо дошел до Ривендейла, потом Боромир попытался скрысить кольцо и напали орки". Уровень у ТВВ канешн далеко не тот, но принцип - один и тот же.

Я повторюсь, проблема не сколько в том, что сюжет там затянут или нет. Проблема в самом сюжете, его качество низкое, поэтому и воспринимается он плохо.

Согласен что проблема в подаче, но я давно не помню чтобы история заканчивалась прям вообще ничем, и в 1ом сезоне миднайта тоже самое, нету нагнетения, роста ставок, у тебя есть какой то конфликт, какие то ружья висят, а потом оказывается что они вообще ничего не значат. Да важно как это показано, можно очень простую историю показать хорошо и это сыграет, но в двойне тяжело когда ставки не играют, и сценарий пишут синеволосые.

Чем заканчивается 1ый сезон миднайта? что приобретаем, а что теряем? и там продолжается тоже самое что было в твв, мир дружба жвачка, кнайфу осквернила колодец? мы его очистим силой дружбы и всё, кроме 2х персонажей никто не погиб. Последствий для мира никаких. Разумеется сейчас это просто сценарный текст вырванный из фаилов игры, роликов мы не видели, но то что в тексте это такая же дурь как в последнем драгон эйдже, такая же мудацкая подача.

И сравнить чё было в легионе и бфа, да, бфа не смогли хорошо закончить, но до финального патча там было прям хорошо, и это было связанно, все патчи легиона прекрасно связаны общей историей и мы получаех хороший финал, в бфа тоже самое до нзота всё прям хорошо было.
« Последнее редактирование: 06 Января, 2026, 05:20:45 by loonyboy »

kuuja

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 58

lakernaty

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 411
Весь ТВВ о том, как Ксал'Атат потеряла амулет, а потом вернула амулет. Т.е. кроме поглощения Дименсиуса важность в рамках саги примерно 0.

Относительно важности - ну я хз, почитайте про классическую трехчастную (или трехактную) композицию. Таки в ТВВ вам дали завязку, в которой собственно и не должно происходить овердофига ключевых событий. Ключевые игроки обозначены и расставлены на поле, контуры главного конфликта обрисованы, главный антагонист получил необходимую силу для своих дальнейших злодейский злодейств. Критиковать ТВВ за то, что "Ксалата потеряла амулет, а потом вернула" - это примерно как критиковать Братство кольца за то что там "Фродо дошел до Ривендейла, потом Боромир попытался скрысить кольцо и напали орки". Уровень у ТВВ канешн далеко не тот, но принцип - один и тот же.

Я повторюсь, проблема не сколько в том, что сюжет там затянут или нет. Проблема в самом сюжете, его качество низкое, поэтому и воспринимается он плохо.

Согласен что проблема в подаче, но я давно не помню чтобы история заканчивалась прям вообще ничем, и в 1ом сезоне миднайта тоже самое, нету нагнетения, роста ставок, у тебя есть какой то конфликт, какие то ружья висят, а потом оказывается что они вообще ничего не значат. Да важно как это показано, можно очень простую историю показать хорошо и это сыграет, но в двойне тяжело когда ставки не играют, и сценарий пишут синеволосые.

Чем заканчивается 1ый сезон миднайта? что приобретаем, а что теряем? и там продолжается тоже самое что было в твв, мир дружба жвачка, кнайфу осквернила колодец? мы его очистим силой дружбы и всё, кроме 2х персонажей никто не погиб. Последствий для мира никаких. Разумеется сейчас это просто сценарный текст вырванный из фаилов игры, роликов мы не видели, но то что в тексте это такая же дурь как в последнем драгон эйдже, такая же мудацкая подача.

И сравнить чё было в легионе и бфа, да, бфа не смогли хорошо закончить, но до финального патча там было прям хорошо, и это было связанно, все патчи легиона прекрасно связаны общей историей и мы получаех хороший финал, в бфа тоже самое до нзота всё прям хорошо было.
Раньше то было не так? Какие были ставки в патча с Логовом Крыла тьмы в ваниле?? А что изменилось для мира после патча с Солнечным Колодцем в БК? А какие персонажи погибли в патче с Ульдуаром в Личе? Ты приводишь как аргумент то, чего никогда и не было в ВоВе, всегда все сюжеты вида "нам угрожает вселенское зло галактического масштаба, способное уничтожить Азерот одним взглядом" заканчилось выпиливанием ноунейм босса в  5 ппл данже. Не считаешь же ты гибель короля Растамана в бфа, которого мы видели 4 месяца всего и после смерти которого ничего не изменилось, чем-то важным? Про Легион просто смешно про связанность, где хоть что-то из первых патчей вело к непонятному Аргусу? Просто с нихрена не зная как закончить выдумали босса, убийство которого как-то так получилось решило все проблемы, замечательный сюжет....

loonyboy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 361

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сарати
    • Класс: Прист
Раньше то было не так? Какие были ставки в патча с Логовом Крыла тьмы в ваниле?? А что изменилось для мира после патча с Солнечным Колодцем в БК? А какие персонажи погибли в патче с Ульдуаром в Личе? Ты приводишь как аргумент то, чего никогда и не было в ВоВе, всегда все сюжеты вида "нам угрожает вселенское зло галактического масштаба, способное уничтожить Азерот одним взглядом" заканчилось выпиливанием ноунейм босса в  5 ппл данже. Не считаешь же ты гибель короля Растамана в бфа, которого мы видели 4 месяца всего и после смерти которого ничего не изменилось, чем-то важным? Про Легион просто смешно про связанность, где хоть что-то из первых патчей вело к непонятному Аргусу? Просто с нихрена не зная как закончить выдумали босса, убийство которого как-то так получилось решило все проблемы, замечательный сюжет....

Давай не будем говорить про классику-вотлк, это была другая игра, там только опция того что ты играешь с живыми людьми и вы вместе месите мобов делала игру топ раз вне конкуренции.
Но потом сценарий рос, у тех же панд, хороший сценарий, и у бфа с легионом он на хорошем уровне, разумеется можно привести дохера примеров тех же финалок, балдуры, фолыча 1 и 2 где сценарий лучше, но в плане того что в игре было 10 и 7 лет назад - игра деградировал.
Я не говорю что надо убивать персов, но хотелось бы чтобы было какое то развитие, а не так что в 1ом патче у тебя есть какой то сюжет по которому ксалатат теряет камень а в 3ем патче мы возвращаемся к тому что было на старте твв, не поменялось вообще ничего, вместо кристала в холоуфоле она зарядила его войдлордом. А дальше вот небольшой спойлер чё будет - она победит в 1ом патче миднайта, осквернит колодец, трахнет паладинов, но потом все эльфы объединятся и силой дружбы вернут всё взад, т.е собитий 1ого патча миднайта тоже как бы небыло. Речь не про смерть чаров, а про то что нету развития и последствий.

Ты пишешь про какой то мифический аргус, аргус планировался в изначальном плане разработки близов как финальный аддон. Про него было известно задолго до. Его ждали все кто знал лор ещё с момента анонса легиона. Получился он как получился, лор хороший, сюжет средний, локации плохие.

Речь про то что близы могли лучше, окей провалился шл, они поменяли сценариста, но он уже написал дф, хорошо, может быть он написал и начало твв, но вот уже идет миднайт и мы всё так же херачим непойми куда со сценарием гавна хотя было лучше. Я играю в вов со старта и прям было видно что легион и бфа привнесли много нового в игру, обновили её, а сейчас игра стагнирует, сюжет только одна из проблем, но это проблема что он соевый, он небыл таким. Варик хоть и был вахой для самых маленьких, но он был вахой а не феями вингс.

Rivud

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5433

  • Варкрафт: +
    • Имя: Умбриа
    • Класс: Прист
    • Сервер: Ревущий фьорд
Согласен что проблема в подаче, но я давно не помню чтобы история заканчивалась прям вообще ничем, и в 1ом сезоне миднайта тоже самое, нету нагнетения, роста ставок, у тебя есть какой то конфликт, какие то ружья висят, а потом оказывается что они вообще ничего не значат. Да важно как это показано, можно очень простую историю показать хорошо и это сыграет, но в двойне тяжело когда ставки не играют, и сценарий пишут синеволосые.

Чем заканчивается 1ый сезон миднайта? что приобретаем, а что теряем? и там продолжается тоже самое что было в твв, мир дружба жвачка, кнайфу осквернила колодец? мы его очистим силой дружбы и всё, кроме 2х персонажей никто не погиб. Последствий для мира никаких. Разумеется сейчас это просто сценарный текст вырванный из фаилов игры, роликов мы не видели, но то что в тексте это такая же дурь как в последнем драгон эйдже, такая же мудацкая подача.

Давайте-ка по порядку:
1) Первый сезон Миднайта еще не вышел и не факт, что нам доступна вся информация.
2) Что есть первый сезон Минайта с точки зрения трехчастной композиции? Правильно, начало развития основного конфликта. Ждать от него прям результата всего Миднайта как минимум глупо.
3) Ну и в целом можно вполне вспомнить аддоны, где первый сезон весьма посредственно связан с основной историей. Тот же Легион с ИК, Дренор с Верховным молотом, или БфА с Ульдиром

И сравнить чё было в легионе и бфа, да, бфа не смогли хорошо закончить, но до финального патча там было прям хорошо, и это было связанно, все патчи легиона прекрасно связаны общей историей и мы получаех хороший финал, в бфа тоже самое до нзота всё прям хорошо было.

Легион - ИК и Триал оф валор не являются основной сюжетной линией, это финалы второстепенных историй, но там по крайне мере все было логично.
БфА - посредственное начало, где Ульдир в принципе не связан с дальнейшим действом, так и еще для Альянса был вообще практически не представлен, в отличии от Орды. Т.е. там заруинили как начало, так и финал.

loonyboy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 361

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сарати
    • Класс: Прист
Давайте-ка по порядку:
1) Первый сезон Миднайта еще не вышел и не факт, что нам доступна вся информация.
2) Что есть первый сезон Минайта с точки зрения трехчастной композиции? Правильно, начало развития основного конфликта. Ждать от него прям результата всего Миднайта как минимум глупо.
3) Ну и в целом можно вполне вспомнить аддоны, где первый сезон весьма посредственно связан с основной историей. Тот же Легион с ИК, Дренор с Верховным молотом, или БфА с Ульдиром

Легион - ИК и Триал оф валор не являются основной сюжетной линией, это финалы второстепенных историй, но там по крайне мере все было логично.
БфА - посредственное начало, где Ульдир в принципе не связан с дальнейшим действом, так и еще для Альянса был вообще практически не представлен, в отличии от Орды. Т.е. там заруинили как начало, так и финал.

Не, всё что есть до 0.5 патча уже известно, известно кто умрет, и чем закончится финальный квест, если проблемы со спойлерами - хорошо не будем обсуждать. Речь про то, что мы вроде как делаем не какой то сторонний контент, это не выглядит как ен и ульдир, это выглядит как полноценный сюжетный патч который заканчивается ровно в той же точке что и начался. По мне сюжет второстепенная проблема, но такого количества сои я давно не видел. Я всё понимаю разрабы сидят в калифорнии и все дела но иногда прям коробит от того что они делают и для кого.

lakernaty

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 411
Раньше то было не так? Какие были ставки в патча с Логовом Крыла тьмы в ваниле?? А что изменилось для мира после патча с Солнечным Колодцем в БК? А какие персонажи погибли в патче с Ульдуаром в Личе? Ты приводишь как аргумент то, чего никогда и не было в ВоВе, всегда все сюжеты вида "нам угрожает вселенское зло галактического масштаба, способное уничтожить Азерот одним взглядом" заканчилось выпиливанием ноунейм босса в  5 ппл данже. Не считаешь же ты гибель короля Растамана в бфа, которого мы видели 4 месяца всего и после смерти которого ничего не изменилось, чем-то важным? Про Легион просто смешно про связанность, где хоть что-то из первых патчей вело к непонятному Аргусу? Просто с нихрена не зная как закончить выдумали босса, убийство которого как-то так получилось решило все проблемы, замечательный сюжет....

Давай не будем говорить про классику-вотлк, это была другая игра, там только опция того что ты играешь с живыми людьми и вы вместе месите мобов делала игру топ раз вне конкуренции.
Но потом сценарий рос, у тех же панд, хороший сценарий, и у бфа с легионом он на хорошем уровне, разумеется можно привести дохера примеров тех же финалок, балдуры, фолыча 1 и 2 где сценарий лучше, но в плане того что в игре было 10 и 7 лет назад - игра деградировал.
Я не говорю что надо убивать персов, но хотелось бы чтобы было какое то развитие, а не так что в 1ом патче у тебя есть какой то сюжет по которому ксалатат теряет камень а в 3ем патче мы возвращаемся к тому что было на старте твв, не поменялось вообще ничего, вместо кристала в холоуфоле она зарядила его войдлордом. А дальше вот небольшой спойлер чё будет - она победит в 1ом патче миднайта, осквернит колодец, трахнет паладинов, но потом все эльфы объединятся и силой дружбы вернут всё взад, т.е собитий 1ого патча миднайта тоже как бы небыло. Речь не про смерть чаров, а про то что нету развития и последствий.

Ты пишешь про какой то мифический аргус, аргус планировался в изначальном плане разработки близов как финальный аддон. Про него было известно задолго до. Его ждали все кто знал лор ещё с момента анонса легиона. Получился он как получился, лор хороший, сюжет средний, локации плохие.

Речь про то что близы могли лучше, окей провалился шл, они поменяли сценариста, но он уже написал дф, хорошо, может быть он написал и начало твв, но вот уже идет миднайт и мы всё так же херачим непойми куда со сценарием гавна хотя было лучше. Я играю в вов со старта и прям было видно что легион и бфа привнесли много нового в игру, обновили её, а сейчас игра стагнирует, сюжет только одна из проблем, но это проблема что он соевый, он небыл таким. Варик хоть и был вахой для самых маленьких, но он был вахой а не феями вингс.
Почему сюжет оригинального варика ты учитываешь, а сюжет ванилы-бк, которые были ещё более соевые чем весь нынешний вов, нет?
Сравнение с вахой...Я не знаком достаточно хорошо с его лором чтобы говорить что-то очень конкретное, но разве там не абсолютно статичный мир без малейших изменений? Изменениями там могут быть какие-то глобальные события, а не жалкие смерти-предательства кого-то. Аналогом "развития сюжета" из ВоВа который ты просишь для вахи будет например выпиливание целой фракции, в этом смысле в вов сюжет движется значительно лучше.
Сравнение с феями вингс - так сюжет легиона не оно разве, когда сначала не смогли высадиться на берегу, угробили там все силы орды и альянса вместе с королем, потом с помощью МАГИИ ДРУЖБЫ вытащили Иллидана, берег захватили с уже в разы меньшими силами потому что мы же ОСОБЕННЫЕ, потом пришли и убили Аргуса опять же магией дружбы (мы бой то проиграли кстати, просто титаны нас реснули, мы же ОСОБЕННЫЕ) - о да, такая прям ваха...

Rivud

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5433

  • Варкрафт: +
    • Имя: Умбриа
    • Класс: Прист
    • Сервер: Ревущий фьорд
Не, всё что есть до 0.5 патча уже известно, известно кто умрет, и чем закончится финальный квест, если проблемы со спойлерами - хорошо не будем обсуждать. Речь про то, что мы вроде как делаем не какой то сторонний контент, это не выглядит как ен и ульдир, это выглядит как полноценный сюжетный патч который заканчивается ровно в той же точке что и начался. По мне сюжет второстепенная проблема, но такого количества сои я давно не видел. Я всё понимаю разрабы сидят в калифорнии и все дела но иногда прям коробит от того что они делают и для кого.

Ну тут вариантов два:
1) Либо есть неизвестные нам в текущей момент детали, в том числе и "за кадром", которые будут проявлены позже по основной сюжетной линии.
2) Либо сценаристы уровня сценарных комнат Нетфликс оказались.... сценаристами уровня сценарных комнат Нетфликс. С учетом "качества" сценария ШЛ в целом и поведения Зоваала в частности это тоже нельзя исключать, прецеденты так сказать уже были.
« Последнее редактирование: 06 Января, 2026, 15:20:20 by Rivud »