WORLD OF WARCRAFT

Тема: В Midnight появится трекер внешних защитных эффектов  (Прочитано 1686 раз)

2 Пользователей и 14 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 56468
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



Одной из многочисленных новинок интерфейса в грядущем дополнении Midnight станет трекер внешних защитных эффектов, который, собственно, позволит отслеживать наложенные на персонажа сторонние усиления. Как ни странно, он не является частью основного трекера восстановления способностей, а служит своего рода дополнением к нему, о котором давным-давно просили игроки. Вот как он устроен.:cut:


После включения в настройках в интерфейсе появляется дополнительная панель, на которой отображаются действующие на данный момент на персонажа внешние защитные эффекты, то есть такие усиления, которые были наложены на героя другими игроками.
  • Отслеживаются только избранные персональные эффекты вроде "Подавление боли" или "Исцеляющий кокон", но не групповые, такие как "Ободряющий клич".
  • Не показывается время восстановления способностей и если эффект был наложен на какого-то другого персонажа, то есть можно увидеть только действующие на данный момент на своего героя эффекты без понимания, что происходит с другими игроками.
  • Как и в случае с трекером восстановления способностей располагающиеся здесь значки дублируют отображаемые в других местах, в том числе на основной панели усилений/ослаблений.
В режиме редактирования можно изменить некоторые основные особенности внешнего вида этой панели, например, ориентацию, направление размещения значков, размер значков, расстояние между значками, максимальное количество отображаемых значков, прозрачность, условия видимости. Изменить порядок размещения значков или скрыть нежелательные эффекты на данный момент нельзя.


В своей старой заметке о будущих улучшениях интерфейса разработчики продемонстрировали некоторые возможности, которых нынешняя версия трекера не имеет. В частности, вертикальное расположение со шкалами прогресса (вместо числового таймера) и настройкой максимального числа строк. Так что, по-видимому, инструмент еще находится в разработке и пополнится дополнительными функциями в будущем.


 

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 380
  • Рейтинг:16 (+18 | -2)
Если в двух словах, то делает то, что умели аддоны, но хуже и меньше. В принципе, применимо ко всем "улучшениям" интерфейса от близзард.

Nixar

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 897
  • Рейтинг:6 (+6 | 0)
Если в двух словах, то делает то, что умели аддоны, но хуже и меньше. В принципе, применимо ко всем "улучшениям" интерфейса от близзард.
Самое что забавное, одной из мотивировок их решения было то, что пивозавр Василий был в неравных условиях с задротом Васяномлолпро, потому что Васянлолпро ставил 20 аддонов и сидел ковырял свой интерфейс так, чтобы всё видеть. "И теперь оба этих игрока будут в равных условиях!" - сказали Близзарды. Но вот только они не учли тот факт, что пивозавр Василий всё равно с прибором положит на все эти трекеры, хуекеры, полоски, отслеживание кулдаунов и прочее. Ему нужно играть в игру с коробки, а не сидеть настраивать всё по 5 часов каждый раз. И в чём в итоге будет разница?

lfsanity

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 124
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Если в двух словах, то делает то, что умели аддоны, но хуже и меньше. В принципе, применимо ко всем "улучшениям" интерфейса от близзард.
Самое что забавное, одной из мотивировок их решения было то, что пивозавр Василий был в неравных условиях с задротом Васяномлолпро, потому что Васянлолпро ставил 20 аддонов и сидел ковырял свой интерфейс так, чтобы всё видеть. "И теперь оба этих игрока будут в равных условиях!" - сказали Близзарды. Но вот только они не учли тот факт, что пивозавр Василий всё равно с прибором положит на все эти трекеры, хуекеры, полоски, отслеживание кулдаунов и прочее. Ему нужно играть в игру с коробки, а не сидеть настраивать всё по 5 часов каждый раз. И в чём в итоге будет разница?

выпустят игру пивозавру на консоль куда аддоны не поставить

245 УК РФ

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 76
  • Рейтинг:-4 (+1 | -5)
Если в двух словах, то делает то, что умели аддоны, но хуже и меньше. В принципе, применимо ко всем "улучшениям" интерфейса от близзард.
ну заплачь

Death_Wolf

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 497
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Если в двух словах, то делает то, что умели аддоны, но хуже и меньше. В принципе, применимо ко всем "улучшениям" интерфейса от близзард.
Самое что забавное, одной из мотивировок их решения было то, что пивозавр Василий был в неравных условиях с задротом Васяномлолпро, потому что Васянлолпро ставил 20 аддонов и сидел ковырял свой интерфейс так, чтобы всё видеть. "И теперь оба этих игрока будут в равных условиях!" - сказали Близзарды. Но вот только они не учли тот факт, что пивозавр Василий всё равно с прибором положит на все эти трекеры, хуекеры, полоски, отслеживание кулдаунов и прочее. Ему нужно играть в игру с коробки, а не сидеть настраивать всё по 5 часов каждый раз. И в чём в итоге будет разница?
Пивозавр Василий раньше почему не настраивал? Потому что и функций этих в игре из коробки не было. Сейчас, вполне возможно, что настроит.

К слову, в качестве теста отключил все аддоны и пошел аренить - тройка, 2500+, играю рдру. И знаете, вообще-то все не так ужасно, как может показаться на первый взгляд. Не скрою, нужно больше внимания и концентрации, меньше флуда в войсе, но в целом играбельно и прямо ощущения контузии нет. Хотя, опять же, был ряд игр, которые я проиграл исключительно из-за привычки опираться на аддоны и без инфы от них принимал ошибочные решения.

В общем, веры в Близов нет, но посмотрим, что в итоге они приготовят

Attacker

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1065

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хенсай
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Почему игроки не могут видеть и отслеживать такие простые и базовые вещи как - все свои баффы и дебафы? Это что настолько секретная информация? Почему я не должен знать это? В чем смысл?

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2141

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Если в двух словах, то делает то, что умели аддоны, но хуже и меньше. В принципе, применимо ко всем "улучшениям" интерфейса от близзард.
Самое что забавное, одной из мотивировок их решения было то, что пивозавр Василий был в неравных условиях с задротом Васяномлолпро, потому что Васянлолпро ставил 20 аддонов и сидел ковырял свой интерфейс так, чтобы всё видеть. "И теперь оба этих игрока будут в равных условиях!" - сказали Близзарды. Но вот только они не учли тот факт, что пивозавр Василий всё равно с прибором положит на все эти трекеры, хуекеры, полоски, отслеживание кулдаунов и прочее. Ему нужно играть в игру с коробки, а не сидеть настраивать всё по 5 часов каждый раз. И в чём в итоге будет разница?

Разница в том, что базовые аддоны для игры на среднем уровне как раз таки работали с коробки, и все что требовалось это разобраться один раз в начале как они вообще ставятся. А вот близовский интерфейс уже необходимо сидеть с напильником долго и уныло полировать, и дальше будет еще хуже. Вот у нас тут трекер защитных эффектов. Пока в нем вообще не реализована возможность отображать избранные эффекты, так что он бесполезен, но когда и если они ее реализуют, то тебе придется сидеть и ручками перебирать что именно будет отображаться, а что нет, отлично понимая абилки всех классов, вместо того что бы из коробки получить отображение наиболее важного, а там уже по ходу игры разбираться, нужно тебе что то менять в этих приоритетах отображения или нет.
Вот и разница, такой подлянки для "пивозавров" как будет в миднайте не было никогда, но пивозавры на то и пивозавры, что мутным своим сознанием не понимают насколько им на голову нагадили.

К слову, в качестве теста отключил все аддоны и пошел аренить - тройка, 2500+, играю рдру. И знаете, вообще-то все не так ужасно, как может показаться на первый взгляд. Не скрою, нужно больше внимания и концентрации, меньше флуда в войсе, но в целом играбельно и прямо ощущения контузии нет.

На евро на 2.5+ 8 ресторов. Хотелось бы видеть некоторые пруфы такого теста.
« Последнее редактирование: Сегодня в 12:06:56 by mahes »

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3113
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Почему игроки не могут видеть и отслеживать такие простые и базовые вещи как - все свои баффы и дебафы? Это что настолько секретная информация? Почему я не должен знать это? В чем смысл?
Это что-то из серии "почему нельзя отслеживать проки от сета?"
Потому что "конь в ванной.жпг", вот почему.

На реддите правильно отметили: им надо не просто "сделать" свой интерфейс с базовым функционалом. Его придется постоянно поддерживать и обновлять. Если аддоны можно обновлять в среднем раз в неделю-две(кроме, наверное, старта любого вносящего изменения патча), чтобы исправить какие-то ошибки или добавить что-то недостающие, то существует немаленькая вероятность, что небольших обновлений их интерфейса мы будем ждать сезонами. И тут 2 варианта: либо они признают, что сами не могут полноценно все делать на необходимом уровне и добавят всякие QoL фичи в виде добавления бафов по ID, либо же игроки будут страдать и придумывать костыли. Ну или 3й вариант - забьют болт ибо "и так сойдет".
« Последнее редактирование: Сегодня в 12:21:29 by Serafim1991 »

Death_Wolf

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 497
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Если в двух словах, то делает то, что умели аддоны, но хуже и меньше. В принципе, применимо ко всем "улучшениям" интерфейса от близзард.
Самое что забавное, одной из мотивировок их решения было то, что пивозавр Василий был в неравных условиях с задротом Васяномлолпро, потому что Васянлолпро ставил 20 аддонов и сидел ковырял свой интерфейс так, чтобы всё видеть. "И теперь оба этих игрока будут в равных условиях!" - сказали Близзарды. Но вот только они не учли тот факт, что пивозавр Василий всё равно с прибором положит на все эти трекеры, хуекеры, полоски, отслеживание кулдаунов и прочее. Ему нужно играть в игру с коробки, а не сидеть настраивать всё по 5 часов каждый раз. И в чём в итоге будет разница?

Разница в том, что базовые аддоны для игры на среднем уровне как раз таки работали с коробки, и все что требовалось это разобраться один раз в начале как они вообще ставятся. А вот близовский интерфейс уже необходимо сидеть с напильником долго и уныло полировать, и дальше будет еще хуже. Вот у нас тут трекер защитных эффектов. Пока в нем вообще не реализована возможность отображать избранные эффекты, так что он бесполезен, но когда и если они ее реализуют, то тебе придется сидеть и ручками перебирать что именно будет отображаться, а что нет, отлично понимая абилки всех классов, вместо того что бы из коробки получить отображение наиболее важного, а там уже по ходу игры разбираться, нужно тебе что то менять в этих приоритетах отображения или нет.
Вот и разница, такой подлянки для "пивозавров" как будет в миднайте не было никогда, но пивозавры на то и пивозавры, что мутным своим сознанием не понимают насколько им на голову нагадили.

К слову, в качестве теста отключил все аддоны и пошел аренить - тройка, 2500+, играю рдру. И знаете, вообще-то все не так ужасно, как может показаться на первый взгляд. Не скрою, нужно больше внимания и концентрации, меньше флуда в войсе, но в целом играбельно и прямо ощущения контузии нет.

На евро на 2.5+ 8 ресторов. Хотелось бы видеть некоторые пруфы такого теста.
1. Скажи-ка, а почему ты обрезал мою цитату и убрал из нее тот момент, где я признаю сложности, свои ошибки и поражения из-за отсутствия аддонов? Это не так удобно для твоей позиции? 
2. Прямо сейчас на еу не меньше 14 рдру с 2.5+ и это не трогая ММР.
3. Какой вид пруфов тебя устроит? Фото с паспортом в руке на фоне аккаунта нуб-клаба и мой персонаж в игре? Ведь остальные пруфы, как понимаю, без труда примутся за фейк и рандомный акк с пвп чека, учитывая, как ты легко обрезаешь цитаты для удобства своего восприятия.

 

закрыть