Скорее всего это не для "усиления" боссов, а для избегания полома механик. Особенно это было видно на КЖ в ГС, где если рейду не хватает урона после фазы с шарами (где на первых днях улетало две трети рейда) - босс багается и уходит на последнюю фазу сразу после включение темноты, при этом Иллидана тупо нет и босса победить почти невозможно, по нему урон почти не проходит.
В Анторусе таких механик может быть больше. Разрушитель может не вернутся, если ему сломать обе пушки сразу, Имонар перестанет прыгать если сломать ему кабину слишком быстро и уйдет в инвул, Аргус не успеет ваншот скастовать и софтлок словит. С текущим уровнем урона, чтобы боссы были реально сложными надо прибавлять не 40%, а 4000%.