Тема: Интервью Maxi-geek с разработчиками Midnight: сюжет и игра  (Прочитано 3226 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60136
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)



В честь начала тестирования Midnight разработчики World of Warcraft дали серию интервью различным изданиям, рассказав о грядущем дополнении. В одной из таких бесед поучаствовали авторы портала Maxi-geek, которым удалось пообщаться с старшим директором игры Ионом Хаззикостасом, ведущим дизайнером интерфейса Крэшем Ридом, помощником директора Полом Кьюбитом и директором по дизайну Марией Гамильтон. Выписали несколько интересных моментов из этой беседы.:cut:

Некоторые встречавшиеся в предыдущих интервью моменты опущены.


Интервью Maxi-geek с разработчиками Midnight


Сюжет
  • Разработчики проектируют сюжет Midnight так, чтобы он с одной стороны был связан с событиями The War Within и The Last Titan, а с другой был достаточно самобытным и понятным для тех, кто вернулся после длительного перерыва или присоединился к игре лишь с началом этого дополнения.
  • Разработчики нередко получают от участников ролевого сообщества просьбы добавить в игру пустые места, где те могли бы проводить свои события и отыгрывать разных персонажей без помех со стороны НИПов. Авторы игры учитывают эти пожелания и на протяжении уже нескольких дополнений добавляют подобные места в столицы и другие области.
  • В Midnight игроков ожидает достаточно эпический сюжет.
Игра
  • Разработчики возлагают большие надежды на систему жилья и надеются, что игрокам она очень понравится. Разработчики надеются, что многие, пусть даже если они не являются фанатами таких штук и не увлекаются сбором декоративных предметов, хотя бы опробуют ее, чтобы понять, по душе им она или все же нет. В команде разработчиков были люди, которых система жилья изначально не интересовала, но, опробовав ее и проведя некоторое время с ней во время внутреннего тестирования, они поменяли свое мнение.
  • Разработчики надеются, что система охоты добавит дополнительную глубину игре в открытом мире и приглянется тем, кто увлекается одиночной игрой, позволив сильнее в нее погрузиться.
  • Каждая локация Midnight получит свои занятия и события, на которые смогут бросить силы игроки разных типов. Эти события будут связаны с сюжетом и культурами данных зон.
  • Разработчики надеются, что система тренировочных площадок, позволяющая сражаться с ИИ-персонажами на полях боя, поможет большему числу игроков приобщиться к PvP, а затем, быть может, перейти к сражениям с настоящими людьми.

 

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
  • Рейтинг:4 (+5 | -1)
Цитировать
Разработчики проектируют сюжет Midnight так, чтобы он с одной стороны был связан с событиями The War Within и The Last Titan, а с другой был достаточно самобытным и понятным для тех, кто вернулся после длительного перерыва или присоединился к игре лишь с началом этого дополнения.
Да тут бы сюжет внутри одного твв как-нибудь связать... Рандомная королева нерубов плавно перетекает в гоблинов, от них мы отправляемся в мир эфириалов, между этим мы тебя прекрасно понимаем, Гейяра, а связывающей нитью является такая вся загадошная и коварная Своло'тат.
Цитировать
В Midnight игроков ожидает достаточно эпический сюжет.
В рамках которого игроки снова будут собирать воск для кобольдов, а потом сражаться со вселенским злом. Я бы предпочёл простой и понятный конфликт орды и альянса, где можно без ненужного пафоса заняться миром военного ремесла на Азероте. Каждый аддон нагоняют эпичность, но в результате она совершенно не ощущается. Уничтожение титанов и богов это рутина для героев, не вызывающая эмоций. Или у вас не так?
« Последнее редактирование: 08 Ноября, 2025, 11:35:39 by Artoos »

Ги

  • Благодетель
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 183

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мизрак
    • Класс: паладин
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Цитировать
Разработчики возлагают большие надежды на систему жилья и надеются, что игрокам она очень понравится. Разработчики надеются, что многие, пусть даже если они не являются фанатами таких штук и не увлекаются сбором декоративных предметов, хотя бы опробуют ее, чтобы понять, по душе им она или все же нет.

Обязательно опробуем и она нам будет очень по душе. Через 3 дополнения. Когда вы сделаете эти дома такими же удобными и полезными, как гарнизон.
Да, давай поедим монстров!

Kastarion

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 46

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дегрос
    • Класс: Воин
    • Сервер: Голдрин
  • Рейтинг:3 (+4 | -1)
Цитировать
Разработчики проектируют сюжет Midnight так, чтобы он с одной стороны был связан с событиями The War Within и The Last Titan, а с другой был достаточно самобытным и понятным для тех, кто вернулся после длительного перерыва или присоединился к игре лишь с началом этого дополнения.
Да тут бы сюжет внутри одного твв как-нибудь связать... Рандомная королева нерубов плавно перетекает в гоблинов, от них мы отправляемся в мир эфириалов, между этим мы тебя прекрасно понимаем, Гейяра, а связывающей нитью является такая вся загадошная и коварная Своло'тат.
Цитировать
В Midnight игроков ожидает достаточно эпический сюжет.
В рамках которого игроки снова будут собирать воск для кобольдов, а потом сражаться со вселенским злом. Я бы предпочёл простой и понятный конфликт орды и альянса, где можно без ненужного пафоса заняться миром военного ремесла на Азероте. Каждый аддон нагоняют эпичность, но в результате она совершенно не ощущается. Уничтожение титанов и богов это рутина для героев, не вызывающая эмоций. Или у вас не так?
Абсолютно с тобой согласен.  Этим мне и зашло бфа в свое время после легиона, особенно на фоне соевых дф и твв

eritreablack

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 163

  • Варкрафт: +
    • Имя: Джонквиль
    • Класс: Маг
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
Цитировать
Разработчики проектируют сюжет Midnight так, чтобы он с одной стороны был связан с событиями The War Within и The Last Titan, а с другой был достаточно самобытным и понятным для тех, кто вернулся после длительного перерыва или присоединился к игре лишь с началом этого дополнения.
Да тут бы сюжет внутри одного твв как-нибудь связать... Рандомная королева нерубов плавно перетекает в гоблинов, от них мы отправляемся в мир эфириалов, между этим мы тебя прекрасно понимаем, Гейяра, а связывающей нитью является такая вся загадошная и коварная Своло'тат.
Цитировать
В Midnight игроков ожидает достаточно эпический сюжет.
В рамках которого игроки снова будут собирать воск для кобольдов, а потом сражаться со вселенским злом. Я бы предпочёл простой и понятный конфликт орды и альянса, где можно без ненужного пафоса заняться миром военного ремесла на Азероте. Каждый аддон нагоняют эпичность, но в результате она совершенно не ощущается. Уничтожение титанов и богов это рутина для героев, не вызывающая эмоций. Или у вас не так?
ноешь про то что нет логики сюжета но при этом для тебя абсолютно нормально что каждый второй аддон альянс и орда рубят друг друга на мясо а потом объединяются
))))0
логично как раз таки перестать воевать и забыть про прошлое потому что всё равно постоянно приходится союзничать
высасывать конфикт орды и альянса из пальца после того как мы сто раз объединялись - вот это бред
в реальном мире после войн люди тоже устают и приходят к выводу что шаткий союз надёжнее кровавой мясорубки по кд