Тема: Интервью Icy-Veins с разработчиками Midnight: классы, подземелья и рейды, разное  (Прочитано 5165 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60136



В честь начала тестирования Midnight разработчики World of Warcraft дали серию интервью различным изданиям, рассказав о грядущем дополнении. В паре таких бесед поучаствовали авторы портала Icy-Veins, которым удалось пообщаться с старшим директором игры Ионом Хаззикостасом, ведущим дизайнером интерфейса Крэшем Ридом, помощником директора Полом Кьюбитом и директором по дизайну Марией Гамильтон. Выписали несколько интересных моментов из этой беседы.:cut:

Некоторые встречавшиеся в предыдущих интервью моменты опущены.


Интервью Icy-Veins с разработчиками Midnight


Классы
  • Разработчики не прочь добавить новые специализации существующим классам в будущем.
  • Разработчикам все еще интересна идея специализации "поддержки", но они не хотят, чтобы она была обязательной для наличия в каждой группе.
  • Разработчики хотят, чтобы каждая специализация лекарей была по-своему уникальна, в плане как игрового процесса, так и тематики, но в то же время отлично демонстрировала себя во всех формах контента. Реализуется это с помощью талантов, позволяющих игрокам открывать нужные возможности для определенного контента.
  • Разработчики хотят упростить жизнь лекарей, убрав у них лишние способности и лишив нужды следовать "бойцовской" ротации для демонстрации максимальных показателей.
  • Занимаясь изменением специализаций для Midnight, разработчики в первую очередь решают различные конкретные для них проблемы, а потому пока нет планов добавлять или удалять общие рейдовые усиления/ослабления.
  • Занимаясь балансировкой специализаций, разработчики учитывают ограничения боевых аддонов и вводят компенсирующие изменения.
Подземелья и рейды
  • Пока разработчики не планируют изменять время открытия сюжетного режима рейдов.
  • Разработчики довольны системой ключевого дезертира/голосованием за досрочное прекращение забега. "Токсичные" ситуации происходят в 1% случаев. Категории жалоб сейчас достаточно разнообразны и будут улучшены в будущем.
  • Сейчас у разработчиков нет планов добавлять новые награды за достижение высоких рейтингов сверх 3000 очков в эпохальных+ подземельях.

Жилища
  • Персонажи одной фракции смогут свободно жить в жилищном районе другой.
  • Пока у разработчиков нет планов позволять игрокам выставлять старые археологические находки у себя в жилище в виде украшений, поскольку у многих из них попросту нет моделей. Но если игрокам сильно захочется, в будущем авторы игры могут ввести нечто подобное.
Сюжет
  • В сюжете Midnight примет участие много разных персонажей Орды.
  • Решение Орвейны выйти на контакт с жителями поверхности стало для хараниров большой проблемой, поскольку они всячески стараются избегать/игнорировать все, что их не касается, и не вмешиваться в дела других народов и жестоко карая нарушителей.
  • Игрокам потребуется выбрать фракцию в момент создания харанира, а не как у пандаренов во время прохождения вводного сюжета.
Разное
  • На запуске Midnight не планируется добавлять новые подземелья для битв питомцев.
  • Система тренировочных площадок позволит новичкам отточить PvP-навыки на ИИ ботах и облегчит знакомство с полями боя.
  • Сейчас у разработчиков нет планов на локализацию игры на какие-либо другие языки.
  • Разработчики трудятся над расширением фракций предыдущих дополнений на отряд, поскольку это облегчает игру и делает ее удобнее, в первую очередь для людей с несколькими персонажами.
  • Пока у разработчиков нет планов на переработку экрана создания персонажей. Харанирам найдется место и со стороны Альянса, и со стороны Орды.

 
« Последнее редактирование: 02 Ноября, 2025, 16:41:57 by Wishko »

Elvonn

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 130
Ну в принципе с текущими возможностями гибридных классов, которые можно дать и другим классам, смена хила на саппорта (по типу как в моба играх лол\дота, или геройских шутерах райвлс\овервотч) вполне реализуема в рамках вова

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6618
  • А что тут писать?
Ну в принципе с текущими возможностями гибридных классов, которые можно дать и другим классам, смена хила на саппорта (по типу как в моба играх лол\дота, или геройских шутерах райвлс\овервотч) вполне реализуема в рамках вова
Они буквально говорят, что хотят убрать следование дпс-ротации для эффективности, а ты предлагаешь хила сделать суппортом.

Беня Аффлик

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 430
  • Разработчикам все еще интересна идея специализации "поддержки", но они не хотят, чтобы она была обязательной для наличия в каждой группе.
Да, мы уже видели обязаловку. Чет в том виде она не очень зашла

Uldard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 525
  • Гений гейм дизайна

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Когда-нибудь разработчики близзард начнут играть в свою же игру, вот тогда заживём.
А пока... читаем и дальше про расширение специализаций, создание саппортов и прочей ереси.

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
(показать/скрыть)
Близзы строят Лондон :D

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4752
Цитировать
интересна идея специализации "поддержки", но они не хотят, чтобы она была обязательной для наличия в каждой группе
А в чем тогда смысл? Если это новая роль, то, раз она необязательна, какой от неё толк? Расширьте группы и инсты до 6 человек, новый слот пусть будет под саппорта и дд, в поиске пусть приоритетно ищется саппорт, но при длинной очереди набирается и дд. Так и за дд будет проще найти группу, и саппортам место найдётся. Вероятно, в таком подходе есть свои подводные камни, но это тупо с ходу идея - над ней можно и подумать.

А просто делать саппорта, который не будет давать пользы столько, сколько дд в его же слот, не поможет роли никак. Если сейчас инст балансируется под 5 человек, среди которых танк, хил и 3дд, то саппорт, который не компенсирует потерянный урон и при этом не даст сильных бонусов хилу\танку, кому нужен? С доп слотом можно дизайнить так, чтобы в группе были танк, хил, саппорт и 3дд. Пускай ходят в 4 дд: будут больше дамажить, но хуже справляться с получаемым уроном и механиками без саппорта.

Игре 20 лет, просто взять и добавить туда роль в старой конфигурации не выйдет. Игры, в которых есть саппорт как недохил, недо дд, изначально дизайнились под наличие такой роли, например: лотро или гв2.

Kargath

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1841
  • Разработчики хотят упростить жизнь лекарей, убрав у них лишние способности и лишив нужды следовать "бойцовской" ротации для демонстрации максимальных показателей.
Хил должен хилить. Если нечего хилить, стой афк и радуйся. Так что здесь все правильно.

Kelerion

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 71

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бистро
    • Класс: Маг
    • Сервер: Крабокронд
Дайте, бляд, варлоку танка в постоянной метаморфозе!

Brig_N

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 226
Цитировать
интересна идея специализации "поддержки", но они не хотят, чтобы она была обязательной для наличия в каждой группе
А в чем тогда смысл? Если это новая роль, то, раз она необязательна, какой от неё толк? Расширьте группы и инсты до 6 человек, новый слот пусть будет под саппорта и дд, в поиске пусть приоритетно ищется саппорт, но при длинной очереди набирается и дд. Так и за дд будет проще найти группу, и саппортам место найдётся. Вероятно, в таком подходе есть свои подводные камни, но это тупо с ходу идея - над ней можно и подумать.

краткость сестра таланта, тебе буквально в одном предложении это и сказали
"нам нравится специализация поддержики" - значит мы будем думать как ее реализовать в игре в дальнейшем
"нам не нравится что она обязательна была" - значит мы не хотим что бы поддержка заменила одного из дпс.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4752
Цитировать
интересна идея специализации "поддержки", но они не хотят, чтобы она была обязательной для наличия в каждой группе
А в чем тогда смысл? Если это новая роль, то, раз она необязательна, какой от неё толк? Расширьте группы и инсты до 6 человек, новый слот пусть будет под саппорта и дд, в поиске пусть приоритетно ищется саппорт, но при длинной очереди набирается и дд. Так и за дд будет проще найти группу, и саппортам место найдётся. Вероятно, в таком подходе есть свои подводные камни, но это тупо с ходу идея - над ней можно и подумать.

краткость сестра таланта, тебе буквально в одном предложении это и сказали
"нам нравится специализация поддержики" - значит мы будем думать как ее реализовать в игре в дальнейшем
"нам не нравится что она обязательна была" - значит мы не хотим что бы поддержка заменила одного из дпс.
Что говорят близы, нормальных людей давным давно не волнует. Главное что они делают.
А почему нельзя сделать так, как ты пишешь, я объяснил.

Brig_N

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 226
Цитировать
интересна идея специализации "поддержки", но они не хотят, чтобы она была обязательной для наличия в каждой группе
А в чем тогда смысл? Если это новая роль, то, раз она необязательна, какой от неё толк? Расширьте группы и инсты до 6 человек, новый слот пусть будет под саппорта и дд, в поиске пусть приоритетно ищется саппорт, но при длинной очереди набирается и дд. Так и за дд будет проще найти группу, и саппортам место найдётся. Вероятно, в таком подходе есть свои подводные камни, но это тупо с ходу идея - над ней можно и подумать.

краткость сестра таланта, тебе буквально в одном предложении это и сказали
"нам нравится специализация поддержики" - значит мы будем думать как ее реализовать в игре в дальнейшем
"нам не нравится что она обязательна была" - значит мы не хотим что бы поддержка заменила одного из дпс.
Что говорят близы, нормальных людей давным давно не волнует. Главное что они делают.
А почему нельзя сделать так, как ты пишешь, я объяснил.

"нормальных людей" это кого? те кто не играет на актуале?
что нельзя сделать и что ты обьяснил? ты наспамил несвязного бреда.
попытался тебе помочь, но не до всех доходят простые вещи.

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6618
  • А что тут писать?
  • Разработчики хотят упростить жизнь лекарей, убрав у них лишние способности и лишив нужды следовать "бойцовской" ротации для демонстрации максимальных показателей.
Хил должен хилить. Если нечего хилить, стой афк и радуйся. Так что здесь все правильно.
Нет. Скорее оставят 1 атакующую спам-способность и 1-2 дпс скилла с кд 30-60 секунд. Ну и может быть ещё аое способность дадут.


Во-вторых, если сражение подразумевает простой в прохиле, то или в сражении запланирован период подготовки к рейд вайду, или к ТБ или это плохой геймдизайн если только хил не имеет возможности наносить урон.


Хил должен уметь наносить урон и должен его наносить. Если у хила есть ДПС абилки, ни в какой вселенной не будет ситуации, когда ему в свободное от отхила время не надо будет дамажить. Даже если за всё сражение хилы нанесут суммарно 1.5% урона - это очень весомо, ведь лучше убить босса, чем вайпнуться на 1% босса, которые он недополучил.

« Последнее редактирование: 04 Ноября, 2025, 06:31:15 by xxxHOLiC »

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6618
  • А что тут писать?
Цитировать
интересна идея специализации "поддержки", но они не хотят, чтобы она была обязательной для наличия в каждой группе
А в чем тогда смысл? Если это новая роль, то, раз она необязательна, какой от неё толк? Расширьте группы и инсты до 6 человек, новый слот пусть будет под саппорта и дд, в поиске пусть приоритетно ищется саппорт, но при длинной очереди набирается и дд. Так и за дд будет проще найти группу, и саппортам место найдётся. Вероятно, в таком подходе есть свои подводные камни, но это тупо с ходу идея - над ней можно и подумать.

А просто делать саппорта, который не будет давать пользы столько, сколько дд в его же слот, не поможет роли никак. Если сейчас инст балансируется под 5 человек, среди которых танк, хил и 3дд, то саппорт, который не компенсирует потерянный урон и при этом не даст сильных бонусов хилу\танку, кому нужен? С доп слотом можно дизайнить так, чтобы в группе были танк, хил, саппорт и 3дд. Пускай ходят в 4 дд: будут больше дамажить, но хуже справляться с получаемым уроном и механиками без саппорта.

Игре 20 лет, просто взять и добавить туда роль в старой конфигурации не выйдет. Игры, в которых есть саппорт как недохил, недо дд, изначально дизайнились под наличие такой роли, например: лотро или гв2.
20 лет балансировать контент на 5 человек, что бы внезапно его начать балансировать на 6?  Это снова никак не решает проблему перманентно занятого ДПС слота. Ты понимаешь, что речь идет про целую РОЛЬ. В игре расчитанной на 3 роли, 4я роль создает массу проблем.
Даже наличие РДД и милиДД создает массу сложностей, а наличие целой (не)ключевой роли забалансить невозможно. Разработчик ИЛИ принимает, что 1 ДД слот занят в мете или продолжает делать вид, что суппорт реален в их философии дизайна.

Наличие групповых бафов у всех как раз создавал в группе общий дух суппорта: каждый привносил свой бонус - мили дамаг, маг дамаг, защиту и т.д.

При этом разрабы продолжают держать эту идею и дальше, они не забирают групповые суппорты у классов, так как понимают, что из этих процентиков для миликов, для магов зависит достаточно много.
Если каждый класс по отдельности имеет "силу" 100, то сила группы будет не 500, а условно 510 именно за счет просто пассивного группового бафа.