WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью Plkatv с разработчиками Midnight: сражения и будущее игры без аддонов  (Прочитано 5196 раз)

4 Пользователей и 8 Гостей просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3368

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Создатели контента с канала Plkatv взяли небольшое интервью у ведущего дизайнера сражений Диланоа Баркера и дизайнера заданий из команды 2 Ноя Смита. Главными темами для разговора стали особенности дизайна сражений в подземельях и рейдах, взаимосвязь дизайна сражений и классовых механик/инструментов и различные комментарии на тему будущего World of Warcraft без аддонов. Также разработчики предоставили ещё немного деталей касательно грядущей системы Охоты в дополнении Midnight.:cut:



Интервью Plkatv с разработчиками Midnight


Рейды
  • Разработчики хотят продолжать развивать идею, согласно которой какие-то конкретные классы могут существенно упростить сражение с тем или иным рейдовым боссом. Тем не менее они всячески стараются избегать случаев, когда для физической возможности убийства босса обязательно требуется какой-то определённый класс.
  • В дополнении Midnight дизайнеры сражений всячески хотят продвигать идею персонального навыка игры каждого игрока, на каком бы уровне игры или типе контента он не находился, что позволит создавать по-настоящему интересные сражения-паззлы. Теперь, когда с существенным ограничением пользовательских модификаций все игроки без исключения будут находиться в равных условиях, дизайнерам сражений будет гораздо проще придумывать интересные механики боя без оглядки на былые ограничения, которые присутствовали с существованием аддонов. Тогда как в прошлом при реализации какой-то идеи по механике разработчикам постоянно приходилось специально усложнять бой высоким уроном, большим количеством луж или сиюсекундными решениями – ведь усложнить тот самый "паззл", который тоже мог являться частью сражения, они не могли по причине существования таких аддонов как WeakAuras; ярким примером является Разломий из Манагорна Омега: как бы разработчики не усложняли его "паззл", с помощью WA игроки решили бы его с такой же скоростью.
  • Когда внутренняя команда опытных рейдеров будет тестировать каждого рейдового босса дополнения Midnight, то они будут это делать совершенно без каких-либо пользовательских модификаций. По этой причине все механики сражения до единой должны быть физически выполнимы человеком – если это в каких-то местах станет невозможно, ещё на этапе тестирования эту механику точно упростят.
  • Игрок должен отчётливо видеть и интуитивно понимать, что от него требуется сделать на основе доступной визуальной и/или аудиальной информации. По этой причине разработчики добавляют различные индикаторы, призванные помочь игроку с выполнением поставленной задачи.
  • Вообще-то у разработчиков имеется обширное разнообразие инструментов, часть из которых пылится уже много лет по причине того, насколько же продвинутыми были аддоны. Теперь же, когда аддоны исчезнут, все эти инструменты будут вновь задействованы и востребованы самими игроками.
  • При принятии решения о добавлении сражений с этапами усиления урона, как и другими стилями сражения, дизайнеры руководствуются исключительно разнообразием доступных стилей боя: один босс, босс с противниками, босс с окнами усиления урона, два-три босса сразу, и так далее. Разработчики не преследуют цель создавать сражение специально для каких-то конкретных специализаций – "мету" формируют сами игроки.

Эпохальные+ подземелья
  • Изобилие смертельных и сложных механик на противниках, не являющихся боссами в подземельях – главный аспект, над которым прямо сейчас трудятся дизайнеры сражений. Если какая-то механика или заклинание может убить персонажа, то это должно быть понятно любому игроку по одному только визуальному эффекту этой механики. Подобные механики должны быть настроены таким образом, что игрок интуитивно должен отличать минорные механики от приоритетных, и принимал соответствующие решения во время сражения. К примеру, когда игрок видит огромного дракона, то он интуитивно может ожидать от него как минимум фронтальные атаки, тогда как условная эльфийка-лучница, технически, может быть способна на подобное, но в таком случае это должно быть ясно донесено до игрока.
  • Если же какие-то механики мало того, что не очевидны, так ещё и сложны для обычных игроков, с недавних пор от подобного стараются избавляться; одной из жертв такой философии является Пузырёк из Операции: шлюз. Тем не менее, разработчики периодически будут добавлять "врагов, с которыми совершенно никогда не хочется сражаться", но постараются не делать их обязательными для прохождения.
  • Как и в случае рейдов, дизайнеры сражений иногда целенаправленно добавляют какие-то механики, в которых может засиять представитель конкретного класса, однако подобные случаи никогда не должны требовать наличие этого класса – от последнего всячески стараются избавляться... хотя этим правилом и могут пренебрегать на совсем уж высоких уровнях эпохального+ ключа, где по самой задумке игроки должны выжимать из ситуации самый максимум и следовать мете.
  • При создании сражений, будь то в рейде или в подземелье, дизайнеры сражений не учитывают наличие или отсутствие того или иного рейдового усиления (которые усиливают характеристики группы/рейда) – только классовые инструменты в каких-то частных случаях.
  • Заповедник Аль'дани получился достаточно простым с наглядным отображением всех механик не просто так – через него дизайнеры уже начали тестировать некоторые наработки, которые, на основе отзывов игроков, были применены в подземелья из дополнения Midnight.

Охота – новая система сложного открытого мира
  • Босс, на которого вы охотитесь, может устроить на вас засаду только если вы находитесь в состоянии боя. Если вы просто стоите в открытом мире, или находитесь в движении вне боя, босс никогда на вас не появится. Однако босс может появиться, если вы находитесь в Режиме войны и прямо сейчас сражаетесь с другим игроком противоположной фракции; на этом не будет сделан уникальный PvP-акцент, но такие случаи могут иметь место.
  • Ни одна из сложностей Охоты не запретит вам летать.
  • Охота как таковая будет являться исключительно опциональным выбором и никто не сможет вас заставить постоянно "ходить и оглядываться" в открытом мире. Если вам не нравится подобное – можете не взаимодействовать (или перестать взаимодействовать) с этой системой на любом этапе ознакомления с Охотой, и больше никогда не возвращаться в неё – тут работают те же правила, как и с любым другим контентом в игре.
  • При желании вы можете сражаться со своей целью охоты в группе до 5 игроков, однако это правило не действует на самом финальном уровне сложности. От сложности зависит – помимо значений урона/здоровья, механик и модификаторов – только то, в каких областях и при каких условиях может появиться ваша цель Охоты, и могут ли другие игроки вам помочь в сражении: если на первых уровнях сложности вам может помочь любой прохожий игрок, на максимальной сложности физически взаимодействовать с боссом можете только вы (и члены вашей группы, но с ограничениями).

Разное
  • В "мире без аддонов" разработчики ожидают, что на высочайшем уровне игры игроки будут гораздо активнее пользоваться общением через голосовую связь с другими членами группы и использовать официальные инструменты, а не полагаться на то, что аддоны мгновенно донесут информацию во всех деталях каждому игроку персонально. Пример: поскольку игроки не смогут отслеживать готовность каких-либо умений других членов группы/рейда, игрокам придётся самим сообщать о готовности того или иного умения, или же ещё активнее использовать систему сигналов в попытках донести какую-то информацию до других членов группы.
  • В дополнении Midnight игрокам будет доступен широкий выбор официальных инструментов, позволяющих упростить коммуникацию между игроками, а в будущем могут появиться дополнительные инструменты.
  • На протяжении разработки The War Within, вплоть до выхода дополнения, Дилан Баркер трудился в команде Overwatch, откуда его позже переназначили на работу над World of Warcraft: Midnight.
  • Наиболее значимой работой Ноя Смита в The War Within являются задания и активности Гулких Глубин.
« Последнее редактирование: 26 Октября, 2025, 22:34:05 by Mylisp »

doger92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 128

  • Варкрафт: +
    • Имя: Самбуил
    • Класс: паладин
    • Сервер: гордуни
Понятно, чел сначала овервотч превратил в говно, теперь взялся за вов, браво!

Gorion

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 17

  • Варкрафт: +
    • Имя: Gorion
Ну наконец-то можно будет поиграть нормально, ждал этого очень долго.

Kargath

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1673
Подрыв пуканов ВА-обезьян через 3......2......1.

Впервые наверное респект близам за четкую позицию, все правильно говорится, смертельные механики должны быть видимы даже играющему без монитора, персональный скилл и координация голосом важнее чем тупо надеяться на аддон, подсветку и прочее. То, что куча фич не работает норм из-за всесильности аддонов - тоже верю. Радар в ЦАП положил начало халявным упрощениям, хотя механика проходима и без аддонов. В гайде такой способ тоже описан и ролики того же Парагона есть. Если бы сразу близы убили такие моменты, сенйчас было бы проще ссадить наркоманов с иглы. Хотя ВА-бабуинам только лоботомия поможет.

Цитировать
Тогда как в прошлом при реализации какой-то идеи по механике разработчикам постоянно приходилось специально усложнять бой высоким уроном, большим количеством луж или сиюсекундными решениями
О том и речь, вся тупая аркада и наслоение механик тупо потому, что аддоны ломали половину нормальных механик.

Цитировать
Когда внутренняя команда опытных рейдеров будет тестировать каждого рейдового босса дополнения Midnight, то они будут это делать совершенно без каких-либо пользовательских модификаций. По этой причине все механики сражения до единой должны быть физически выполнимы человеком – если это в каких-то местах станет невозможно, ещё на этапе тестирования эту механику точно упростят.
Ну и вот ключевое, ни у кого не будет преимущества, если механику не может выполнить даже подпивас, ее занерфят. А кому не нравится геймплей уровня панд-дренора, можете хоть прям щас валить нахрен.

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 301
Надо посмотреть, как будет работать сложность новых боёв без помощи аддонов. Я думаю, что как раз этот аспект можно довольно быстро настроить и через 2-3 патча - к началу последнего титана - будет достигнут как минимум неплохой баланс.
Огорчает судьба не совсем боевых аддонов вроде details или cell (особенно для рдру), которые делали жизнь удобнее и приятнее, не автоматизируя бой или исполнение тактики.

Антивовиздед

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 796

Впервые наверное респект близам за четкую позицию, все правильно говорится, смертельные механики должны быть видимы даже играющему без монитора, персональный скилл и координация голосом важнее чем тупо надеяться на аддон, подсветку и прочее. То, что куча фич не работает норм из-за всесильности аддонов - тоже верю. Радар в ЦАП положил начало халявным упрощениям, хотя механика проходима и без аддонов. В гайде такой способ тоже описан и ролики того же Парагона есть. Если бы сразу близы убили такие моменты, сенйчас было бы проще ссадить наркоманов с иглы. Хотя ВА-бабуинам только лоботомия поможет.
Ты лучше скажи, чепушилла, ты cumбэкнешься в игру после всех этих изменений? Когда у тебя без всяких вашек, аддонов наконец-то будет возможность показать что ты настоящий хай скилл рейдер? Ах, ну да, окажется что в итоге на все эти вашки и аддоны было насрать, и единственной причиной вернуться будет возвращение времен твоего любимого дренора, когда ты заходил в игру всего на пару часов в неделю, и сразу в мифике лутал все бист шмоточки
« Последнее редактирование: 26 Октября, 2025, 23:31:43 by Антивовиздед »

Дочкапутина

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 22
Мы наблюдаем закат некогда великой игры. Не стоит расстраиваться, нужно насладиться этим моментом. Поиграть еще 3 месяца, пока конфетка не превратилась в дерьмо. Ну а потом, как я уже говорил, надеюсь комьюнити проголосует кошельком. Ведь вместо того, чтобы бороться с реальными проблемами, с бустерами, WTS-никами которыми засран весь чат и ЛФГ ключей и рейдов, эта контора 3.14дорасов борется с разработчиками аддонов и собственным комьюнити.

Doctorishe

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 474
Цитировать
Вообще-то у разработчиков имеется обширное разнообразие инструментов, часть из которых пылится уже много лет по причине того,

что они г-но.

.EvA.

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 187
Мы наблюдаем закат некогда великой игры. Не стоит расстраиваться, нужно насладиться этим моментом. Поиграть еще 3 месяца, пока конфетка не превратилась в дерьмо. Ну а потом, как я уже говорил, надеюсь комьюнити проголосует кошельком. Ведь вместо того, чтобы бороться с реальными проблемами, с бустерами, WTS-никами которыми засран весь чат и ЛФГ ключей и рейдов, эта контора 3.14дорасов борется с разработчиками аддонов и собственным комьюнити.

Я тоже проголосую кошельком, вернее это дело уже сделано после всех этих новостей с убийством боевых аддонов. Эпик издание куплено, друзьям подарено, и ещё на сдачу немного маунты с шопа скуплены.

Мне было не горячо ни холодно от боевых аддонов и ВА, что они были бы или их не было, но мне всегда было неприятно смотреть как новый игрок плевался от такого аспекта игры и не хотел вникать и отдалялся от контента где они требовались или вообще бросал игру.

0.1% всегда будет ныть что у них что-то отбирают и когда к ним прислушиваются умирает буквально любая игра. Хорошо что близы их игнорируют, средний игрок привыкнет, новичку будет проще зайти.

Радикально ли поступают близы в некоторых аспектах? Да, есть такое, но делают ли они в общем то всё правильно? Да. Аддоны не были высоким порогом вхождения но они были одной из причин возвышения оного, то что они вместе с отбиранием аддонов и упрощают механики это хорошо.

Gorion

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 17

  • Варкрафт: +
    • Имя: Gorion

Впервые наверное респект близам за четкую позицию, все правильно говорится, смертельные механики должны быть видимы даже играющему без монитора, персональный скилл и координация голосом важнее чем тупо надеяться на аддон, подсветку и прочее. То, что куча фич не работает норм из-за всесильности аддонов - тоже верю. Радар в ЦАП положил начало халявным упрощениям, хотя механика проходима и без аддонов. В гайде такой способ тоже описан и ролики того же Парагона есть. Если бы сразу близы убили такие моменты, сенйчас было бы проще ссадить наркоманов с иглы. Хотя ВА-бабуинам только лоботомия поможет.
Ты лучше скажи, чепушилла, ты cumбэкнешься в игру после всех этих изменений? Когда у тебя без всяких вашек, аддонов наконец-то будет возможность показать что ты настоящий хай скилл рейдер? Ах, ну да, окажется что в итоге на все эти вашки и аддоны было насрать, и единственной причиной вернуться будет возвращение времен твоего любимого дренора, когда ты заходил в игру всего на пару часов в неделю, и сразу в мифике лутал все бист шмоточки

Чувак, адднам будет адекватная внутреигровая альтернатива. Тебя не оставят без рекаунта и ДБМ, просто будет облегченный вариант, чтобы не зацикливаться на логах и настройках, единый формат для всех. И это очень круто.
« Последнее редактирование: 26 Октября, 2025, 23:58:00 by Gorion »

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3046
смертельные механики должны быть видимы даже играющему без монитора

Только у них слова расходятся с действиями.
Коричневая фронталка на коричневом полу без четких границ - очень удобно.
(показать/скрыть)
Радар в ЦАП положил начало халявным упрощениям, хотя механика проходима и без аддонов. В гайде такой способ тоже описан и ролики того же Парагона есть.

Так нельзя сравнивать. Парагон - гильдия топового уровня(на момент убийства Архимонда).

Но это все бессмысленный спор. Противники аддонов никогда не поймут любителей аддонов, а любители аддонов никогда не поймут противников. Первым удобно играть из коробки(ну или просто из принципа "я не хочу ставить аддоны, значит и ты не должен), вторые за долгое время привыкли к уровню "комфорт+" и не понимают, как можно теперь от него отказаться и играть на уровне "эконом".
Пойдет ли запрет аддонов игре на пользу или это начало конца - узнаем через годик-другой.

doger92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 128

  • Варкрафт: +
    • Имя: Самбуил
    • Класс: паладин
    • Сервер: гордуни
Надо посмотреть, как будет работать сложность новых боёв без помощи аддонов. Я думаю, что как раз этот аспект можно довольно быстро настроить и через 2-3 патча - к началу последнего титана - будет достигнут как минимум неплохой баланс.
Огорчает судьба не совсем боевых аддонов вроде details или cell (особенно для рдру), которые делали жизнь удобнее и приятнее, не автоматизируя бой или исполнение тактики.
Почти все аддоны из топа курса не будут работать, останется всякий шлак, через пару лет может близы и допилят свои, но я очень в этом сомневаюсь, они с багами годами справиться не могут, но скажу одно я очень сильно хочу посмотреть как топ ги и топ ключники будут закрывать хай контент, сам я играть не буду в эту альфа версию Вова 2.0

Gorion

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 17

  • Варкрафт: +
    • Имя: Gorion
Уверен, что плачут по аддонам киберспортивные атлеты, которые использовали, абузили аддоны для того, чтобы играть на высоком уровне, когда аддоны уберут, всё встанет на свои места и кибератлеты окажутся тыквой и говном на палке.

Gorion

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 17

  • Варкрафт: +
    • Имя: Gorion
Мы наблюдаем закат некогда великой игры. Не стоит расстраиваться, нужно насладиться этим моментом. Поиграть еще 3 месяца, пока конфетка не превратилась в дерьмо. Ну а потом, как я уже говорил, надеюсь комьюнити проголосует кошельком. Ведь вместо того, чтобы бороться с реальными проблемами, с бустерами, WTS-никами которыми засран весь чат и ЛФГ ключей и рейдов, эта контора 3.14дорасов борется с разработчиками аддонов и собственным комьюнити.

Чувак. Вот ты не прав. Бустеры без аддонов очень сильно ослабнут + у них отнимут автоматизацию. Ой как ты не прав. Бустинг станет эксклюзивом за круглую сумму.

doger92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 128

  • Варкрафт: +
    • Имя: Самбуил
    • Класс: паладин
    • Сервер: гордуни
Подрыв пуканов ВА-обезьян через 3......2......1.

Впервые наверное респект близам за четкую позицию, все правильно говорится, смертельные механики должны быть видимы даже играющему без монитора, персональный скилл и координация голосом важнее чем тупо надеяться на аддон, подсветку и прочее. То, что куча фич не работает норм из-за всесильности аддонов - тоже верю. Радар в ЦАП положил начало халявным упрощениям, хотя механика проходима и без аддонов. В гайде такой способ тоже описан и ролики того же Парагона есть. Если бы сразу близы убили такие моменты, сенйчас было бы проще ссадить наркоманов с иглы. Хотя ВА-бабуинам только лоботомия поможет.

Цитировать
Тогда как в прошлом при реализации какой-то идеи по механике разработчикам постоянно приходилось специально усложнять бой высоким уроном, большим количеством луж или сиюсекундными решениями
О том и речь, вся тупая аркада и наслоение механик тупо потому, что аддоны ломали половину нормальных механик.

Цитировать
Когда внутренняя команда опытных рейдеров будет тестировать каждого рейдового босса дополнения Midnight, то они будут это делать совершенно без каких-либо пользовательских модификаций. По этой причине все механики сражения до единой должны быть физически выполнимы человеком – если это в каких-то местах станет невозможно, ещё на этапе тестирования эту механику точно упростят.
Ну и вот ключевое, ни у кого не будет преимущества, если механику не может выполнить даже подпивас, ее занерфят. А кому не нравится геймплей уровня панд-дренора, можете хоть прям щас валить нахрен.
Вот только зная близов они говна наложат в штанишки в следующем аддоне, и рейд будет на уровне лича, а ключи которые гоняют ротацию по кругу занерфят в хлам ибо другого способа закрыть хай лвл контент не будет, хотя кому я это пишу

 

закрыть