Midnight не «раскроет истинный скилл», он сменит то, что мы называем скиллом.
Сейчас верхние процентили держатся не только на механике и ротации, но и на способности превращать поток сигналов из аддонов в действия. Если выкинуть внешние подсказки, метрика сместится к трём вещам:
1) чтение телеграфов (насколько быстро игрок «видит» механику родными средствами UI),
2) устойчивость ротации без «procs/next» подсказок,
3) коммуникация рейда (кто берёт ответственность без WA-макросов).
Относительный порядок сил почти не изменится, абсолютный потолок — просядет.
Топы останутся топами, но их «дельта» к средним сократится на пару ступеней ключей/фаз: skill expression станет менее «информационным», больше «исполнительским». В ПвЕ это терпимо, если Близз уменьшат визуальный шум и дадут читаемые базовые анонсы.
ПвП — самая больная зона.
Кросс-юнит трекинг КД, автокики/озвучки — это давно вышло за рамки QoL. Если их отрежут, выиграет честность столкновений, но мета переживёт шок: придётся реально держать тайминги в голове и читать анимации, а не грид из квадратиков.
Здоровый компромисс выглядит так:
* Жёсткий запрет на автоматизацию и на трекинг чужих КД/ресурсов.
* Сохранение QoL внутри клиента: информативные рейд-фреймы, чёткие дебафф-иконки, понятные звуковые и визуальные телеграфы, базовые аналитики попыток.
* Дизайн энкаунтеров «сложно, но читаемо»: меньше одновременных слоёв, меньше «фиолетового по фиолетовому», больше однозначных сигналов в поле зрения.
Критерий успеха простой: если через 4–6 недель распределение логов стабилизируется (топы снова оторвутся, но не за счёт скриптов), значит адаптация прошла, а проблема была не в «аддоны делают вас сильными», а в том, что игра перекладывала слишком много информационной нагрузки на внешние инструменты.
Итого: Midnight не устроит «судный день скилла», он просто поменяет экзаменационные вопросы. Кто умел учиться — адаптируется. А вот дизайну боёв придётся сдать экзамен на читаемость вместе со всеми.