За прошедшие 20 лет что только ни происходило с нашими героями: они сражались с древними богами, побороли Пылающий Легион, повстречали титанов, побывали в Тёмных Землях. Однако, сама концепция классов и специализаций дошла до нас в почти не изменённом состоянии. И вот, грядущее дополнение Midnight порадует нас новой специализацией охотника на демонов.

Ранее разработчики нарушали привычный порядок: появлялись новые классы, проводились различные эксперименты с древом талантов, но ввод новой специализации для существующего класса (пробудитель не в счёт) – явление довольно уникальное. И, судя по реакции сообщества, многим этого показалось мало и они хотели бы ввода и других новых специализаций для существующих классов.
Предлагаем ознакомиться с наиболее популярными среди фанатов идеями для новых специализаций.
Гладиатор 2.0: копьё и щитРяду игроков нравится сама идея древнего воина гоплита, вооружённого копьём и щитом. Что-то похожее они хотели бы увидеть и в World of Warcraft. Сразу же вспоминается "
Стойка гладиатора из Warlords of Draenor. Идея была в том, чтобы позволить воинам "Защиты" немного разнообразить игру и слегка приблизиться к наносящим урон бойцам. Долго такая стойка не просуществовала, но потребность в чём-то подобном у сообщества осталась.
Одни считают, что естественным кандидатом на роль гладиатора является воин; другие же полагают, что вполне может подойти и паладин. Кто-то выражает и вовсе радикальную идею – под гладиатора стоит отвести полноценный новый класс: это будет и "классический" танк с одноручным оружием и щитом, и боец в аналогичной экипировке.
В целом здесь определённо присутствует элемент ностальгии, но есть и само по себе желание наносить урон за счёт использования щита – а не просто прикрываться им от ударов. По большому счёту на уровне концепции проблем не было, "Стойку гладиатора" разработчики убрали потому что танки стали наносить слишком уж много урона, а настройка баланса была крайне сложной и утомительной. Так что и в случае, если разработчики когда-либо решат вернуться к этому концепту, о вопросах баланса придётся подумать заранее.
Шаман-танк/Шаман "Земли"Идея не нова и появилась ещё в "ванильные" времена. Согласно лору, шаманы повелевают четырьмя стихиями: огонь, вода, ветер и земля; и в их арсенале всегда были способности всех этих стихий. Тематически, вода всегда ассоциировалась с исцелением, а огонь и ветер с нанесением урона. Поэтому для земли естественным образом открывается защитная ниша, или же роль танка.
Похожие эксперименты уже имели место в Сезоне открытий, когда за счёт рун шаман действительно мог стать полноценным танком: в оригинальной игре база для этого уже была заложена, требовалась лишь небольшая доработка.
При этом на уровне концепции всё превосходно: подобно тому, как рыцарь смерти создаёт для себя броню из костей, шаман бы создавал для себя каменный доспех, который при разрушении мог бы наносить урон и отталкивать врагов. При этом вооружённый двуручным оружием шаман мог бы вызывать землетрясения, что было бы хорошо и тематически, и интересно с точки зрения дизайна: обученный ношению щита класс не использовал бы их для танкования.
Шаман к тому же стал бы первым танком, обладающим "Жаждой крови"; и коль скоро в игре появился бы прецедент, разработчикам было бы проще дать аналогичный эффект и воинам, что давно напрашивается.
"Святой" жрец-боец или паладин-экзорцистУже давно в обсуждениях игры можно услышать риторический вопрос: "Почему в игре до сих пор нет бойца дальнего боя, полагающегося на магию Света?" Жрецы могут быть бойцами, но для этого им приходится уступить своей тёмной стороне и поддаться безумию. Паладины тоже могут быть бойцами, но магией Света они лишь усиливают свои атаки ближнего боя. Речь же идёт о заклинателе, подобном магу и чернокнижнику. К тому же база для этого уже есть: зачатки бойцовской специализации присутствуют у жреца "Послушания".
В качестве названия такой гипотетической специализации напрашивается слово "экзорцист", при этом роль бойца дальнего боя, использующего Свет, мог бы взять на себя и паладин – учитывая, что охотники на демонов получат новую специализацию, которая будет наносить урон на расстоянии, сообщество стало фантазировать, кого ещё из бойцов ближнего боя можно было бы перевести на линию дальнего боя. И паладины выглядят вполне достойными кандидатами.
С точки зрения реалистичности такой концепции, всё выглядит не так уж плохо: заклинатель "Света" дальнего боя заполнил бы пустующую нишу, при этом база для такой специализации в игре в общем-то уже есть.
Паладин воздаянияНо постойте, паладин "Воздаяния" уже и так есть в игре? Технически да, но на деле это по сути просто боец ближнего боя, наносящий урон за счёт магии Света. Речь же идёт именно о воздаянии: специализация, которая получала бы бонусы, когда их союзникам наносят урон; паладин воздаяния перенаправлял бы урон на себя, и чем больше урона он бы таким образом получал, тем мощнее были бы его атаки.
Наработки такой концепции присутствовали в первые годы существования игры. Например, в арсенале паладина была "
Печать крови", что увеличивала урон паладина, но и наносила урон ему самому.
Маги ближнего бояДругая распространённая в сообществе идея сводится к следующему: "А почему бы нам не сделать заклинателя, но который будет сражаться в ближнем бою"? С фентезийной точки зрения концепция довольно известна: в различных RPG подобный класс можно встретить не так уж редко. Кто-то идёт дальше и хочет, чтобы такой боец-маг был ещё и танком.
С одной стороны это немного напоминает паладина, но уклон должен быть скорее в сторону магии Огня, а не Света. Другие говорят, что у нас уже и так есть шаман "Совершенствования".
Так или иначе, игроки хотят загнать заклинателей на дистанцию ближнего боя, и разработать концепцию специализации, которая позволила бы это реализовать. Однако, как уже было отмечено, ниша частично уже заполнена; помимо названных паладина и шамана, сюда можно отнести и охотника на демонов, который сражается в ближнем бою используя магию Скверны.
Чернокнижник-лекарь: исцеление через больЧернокнижник-лекарь – идея на первый взгляд довольно безумная. Однако, на уровне концепции всё не так уж плохо; чернокнижник мог бы исцелять себя и товарищей за счёт кражи жизни: мы вытягиваем жизнь из врагов и передаём её союзникам. Звучит довольно интересно, но при этом потенциально проблематично с точки зрения баланса.
На полях отметим, что в игре уже есть способность "
Свет мученика": паладин жертвует частью своего здоровья, чтобы исцелить союзника. Специализация же целиком построенная на перераспределении жизненной энергии – это, возможно, уже чересчур.
Специализации одной строкойЕсть ещё ряд идей, которые можно описать фразой "А что если?" К ним относят:
- Разбойник-целитель – представьте себе разбойника, который во время рейда варит зелья и разбрасывает их союзникам
- Маг-танк – маг создаёт для себя магические защитные щиты и подобно паладину швыряет их в своих врагов
- Разбойник-бард – своими песнями сводит с ума врагов и усиливает союзников
- Хроноцелитель – специализация целителя для мага, которая основана на перемотке времени: он не исцелит вас, он просто перемотает время назад до того момента, как вы получили урон