Тема: Какие специализации разработчики могли бы добавить в игру?  (Прочитано 4323 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5357



За прошедшие 20 лет что только ни происходило с нашими героями: они сражались с древними богами, побороли Пылающий Легион, повстречали титанов, побывали в Тёмных Землях. Однако, сама концепция классов и специализаций дошла до нас в почти не изменённом состоянии. И вот, грядущее дополнение Midnight порадует нас новой специализацией охотника на демонов. :cut:

Ранее разработчики нарушали привычный порядок: появлялись новые классы, проводились различные эксперименты с древом талантов, но ввод новой специализации для существующего класса (пробудитель не в счёт) – явление довольно уникальное. И, судя по реакции сообщества, многим этого показалось мало и они хотели бы ввода и других новых специализаций для существующих классов.

Предлагаем ознакомиться с наиболее популярными среди фанатов идеями для новых специализаций.

Гладиатор 2.0: копьё и щит

Ряду игроков нравится сама идея древнего воина гоплита, вооружённого копьём и щитом. Что-то похожее они хотели бы увидеть и в World of Warcraft. Сразу же вспоминается "Стойка гладиатора из Warlords of Draenor. Идея была в том, чтобы позволить воинам "Защиты" немного разнообразить игру и слегка приблизиться к наносящим урон бойцам. Долго такая стойка не просуществовала, но потребность в чём-то подобном у сообщества осталась.

Одни считают, что естественным кандидатом на роль гладиатора является воин; другие же полагают, что вполне может подойти и паладин. Кто-то выражает и вовсе радикальную идею – под гладиатора стоит отвести полноценный новый класс: это будет и "классический" танк с одноручным оружием и щитом, и боец в аналогичной экипировке.


В целом здесь определённо присутствует элемент ностальгии, но есть и само по себе желание наносить урон за счёт использования щита – а не просто прикрываться им от ударов. По большому счёту на уровне концепции проблем не было, "Стойку гладиатора" разработчики убрали потому что танки стали наносить слишком уж много урона, а настройка баланса была крайне сложной и утомительной. Так что и в случае, если разработчики когда-либо решат вернуться к этому концепту, о вопросах баланса придётся подумать заранее.

Шаман-танк/Шаман "Земли"

Идея не нова и появилась ещё в "ванильные" времена. Согласно лору, шаманы повелевают четырьмя стихиями: огонь, вода, ветер и земля; и в их арсенале всегда были способности всех этих стихий. Тематически, вода всегда ассоциировалась с исцелением, а огонь и ветер с нанесением урона. Поэтому для земли естественным образом открывается защитная ниша, или же роль танка.


Похожие эксперименты уже имели место в Сезоне открытий, когда за счёт рун шаман действительно мог стать полноценным танком: в оригинальной игре база для этого уже была заложена, требовалась лишь небольшая доработка.

При этом на уровне концепции всё превосходно: подобно тому, как рыцарь смерти создаёт для себя броню из костей, шаман бы создавал для себя каменный доспех, который при разрушении мог бы наносить урон и отталкивать врагов. При этом вооружённый двуручным оружием шаман мог бы вызывать землетрясения, что было бы хорошо и тематически, и интересно с точки зрения дизайна: обученный ношению щита класс не использовал бы их для танкования.

Шаман к тому же стал бы первым танком, обладающим "Жаждой крови"; и коль скоро в игре появился бы прецедент, разработчикам было бы проще дать аналогичный эффект и воинам, что давно напрашивается.

"Святой" жрец-боец или паладин-экзорцист

Уже давно в обсуждениях игры можно услышать риторический вопрос: "Почему в игре до сих пор нет бойца дальнего боя, полагающегося на магию Света?" Жрецы могут быть бойцами, но для этого им приходится уступить своей тёмной стороне и поддаться безумию. Паладины тоже могут быть бойцами, но магией Света они лишь усиливают свои атаки ближнего боя. Речь же идёт о заклинателе, подобном магу и чернокнижнику. К тому же база для этого уже есть: зачатки бойцовской специализации присутствуют у жреца "Послушания".


В качестве названия такой гипотетической специализации напрашивается слово "экзорцист", при этом роль бойца дальнего боя, использующего Свет, мог бы взять на себя и паладин – учитывая, что охотники на демонов получат новую специализацию, которая будет наносить урон на расстоянии, сообщество стало фантазировать, кого ещё из бойцов ближнего боя можно было бы перевести на линию дальнего боя. И паладины выглядят вполне достойными кандидатами.

С точки зрения реалистичности такой концепции, всё выглядит не так уж плохо: заклинатель "Света" дальнего боя заполнил бы пустующую нишу, при этом база для такой специализации в игре в общем-то уже есть.

Паладин воздаяния

Но постойте, паладин "Воздаяния" уже и так есть в игре? Технически да, но на деле это по сути просто боец ближнего боя, наносящий урон за счёт магии Света. Речь же идёт именно о воздаянии: специализация, которая получала бы бонусы, когда их союзникам наносят урон; паладин воздаяния перенаправлял бы урон на себя, и чем больше урона он бы таким образом получал, тем мощнее были бы его атаки.


Наработки такой концепции присутствовали в первые годы существования игры. Например, в арсенале паладина была "Печать крови", что увеличивала урон паладина, но и наносила урон ему самому.

Маги ближнего боя

Другая распространённая в сообществе идея сводится к следующему: "А почему бы нам не сделать заклинателя, но который будет сражаться в ближнем бою"? С фентезийной точки зрения концепция довольно известна: в различных RPG подобный класс можно встретить не так уж редко. Кто-то идёт дальше и хочет, чтобы такой боец-маг был ещё и танком.

С одной стороны это немного напоминает паладина, но уклон должен быть скорее в сторону магии Огня, а не Света. Другие говорят, что у нас уже и так есть шаман "Совершенствования".


Так или иначе, игроки хотят загнать заклинателей на дистанцию ближнего боя, и разработать концепцию специализации, которая позволила бы это реализовать. Однако, как уже было отмечено, ниша частично уже заполнена; помимо названных паладина и шамана, сюда можно отнести и охотника на демонов, который сражается в ближнем бою используя магию Скверны.

Чернокнижник-лекарь: исцеление через боль

Чернокнижник-лекарь – идея на первый взгляд довольно безумная. Однако, на уровне концепции всё не так уж плохо; чернокнижник мог бы исцелять себя и товарищей за счёт кражи жизни: мы вытягиваем жизнь из врагов и передаём её союзникам. Звучит довольно интересно, но при этом потенциально проблематично с точки зрения баланса.


На полях отметим, что в игре уже есть способность "Свет мученика": паладин жертвует частью своего здоровья, чтобы исцелить союзника. Специализация же целиком построенная на перераспределении жизненной энергии – это, возможно, уже чересчур.

Специализации одной строкой

Есть ещё ряд идей, которые можно описать фразой "А что если?" К ним относят:
  • Разбойник-целитель – представьте себе разбойника, который во время рейда варит зелья и разбрасывает их союзникам
  • Маг-танк – маг создаёт для себя магические защитные щиты и подобно паладину швыряет их в своих врагов
  • Разбойник-бард – своими песнями сводит с ума врагов и усиливает союзников
  • Хроноцелитель – специализация целителя для мага, которая основана на перемотке времени: он не исцелит вас, он просто перемотает время назад до того момента, как вы получили урон
« Последнее редактирование: 04 Октября, 2025, 16:00:43 by Wishko »

Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 907
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ну, хрономаг у нас уже есть - драктиры. Хилер через зелья или хилер-лок больше тянут не на специализацию, а на новый класс - условный аптекарь. В моем видении это вообще одна из специализаций тинкера - что-то на подобии аптекарей и медиков из старкрафт, которые лечили бы зельями и технологиями.
Хотелось бы у жрецов видеть экзорциста, но в рамках лора это скорее был бы инквизитор, вытаскивающий из противников их "грехи" и усиленно за это их "карающий". Даже представлял, что у них могла бы быть механика "рвения" - типа чем крепче вера в Свет, тем сильнее способности. Что-то по аналогии с безумием шп в облике бездны времен легиона, только тут весь бой надо веру поддерживать.
Все когда-нибудь кончается.

Ankor1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 105
  • Рейтинг:5 (+6 | -1)
Могли бы, но не добавят и судя по прошлым темам где люди это предлагали и их дизали, сообществу нравится вечно делать локалки и считать что " было 1мин кд абилка, стала 45 сек кд абилка" -это изменения

Untrusted

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 848
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Спелбрейкер? Паладину, наверное, или эльфам
Один из боссов новых данжей/рейдов миднайта описан как это самое

TorAdin

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1779
  • Рейтинг:-3 (+1 | -4)
Ханту ветку Сурва надо в танка переделать давно. Концепция прикрываться своими питомцами весьма прикольная давно уже есть. Так то по сути только 3 спека ,которые реально можно хоть как то ждать - Шам-танк\ Хант -танк \ Спеллмилимаг,который отлично представлен в том же Ласт Эпохе ,к примеру.Это скорее дх-рога. Остальные-фигня бредовая какая то.
Тинкер для галочки.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4752
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Сеттинг такой огромный, что тут скорее вопрос какую больную фантазию мы ещё не видели в лоре. Только посмотрите на реализацию ренж дх - кого там и как разработчики добавят..

timmi_o

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 31

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тиимми
    • Класс: Друид
    • Сервер: Борейская тундра
  • Рейтинг:6 (+7 | -1)
Воин прораб. Бегает и кричит на  тиммейтов, тем самым бафает их

MarkL21

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 306

  • Варкрафт: +
    • Имя: Марк
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Воин хил
Спек: Костоправ
Каждая абилка наносит чуть-чуть урона союзнику, но потом выхиливает и дает бафф сверху

georgy123

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1136
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Хрономаг-лекарь - хорошая идея. У драктиров все манипуляции со временем реализованы отвратительно
Некроманты: дом плоти (танк: создание кадавров после убийства живых существ + всякие стрелы смерти, костяные шипы); дом чумы (боец: создание и применение пузырьков со всякой гадостью + призыв чумных слизняков); дом глаз (исцеление через магию смерти, вуду и обратные проклятья)

TorAdin

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1779
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А ну и маг-хил само собой. Т.е. по факту реально спеки,которые были в СОДе ,могут и в ретейл перейти. Шам-танк и Маг-хил. Оба спека хорошо себя показали и ими было прикольно играть.

Enerylan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 757
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Им стоит разделить существующие специализации, сделав более отличимыми по визуальному стилю и механике игрового процесса, чтобы было интереснее играть.

Rezo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 485

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь смерти
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Разработчикам бы взглянуть на wow ascension и подсмотреть сколько разных крутых спеков придумали реально креативные люди)

Вейнамейнен

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1137

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вейнамейнен
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Некроманта добавьте, блеать!
Я даже на форуме концепт выкладывал проработанный во времена БфА. Танк через отложение/обработку урона (аки у пелодина в Аллодах), хил через вампиризм и дамаг союзников и 2 ДД спека - ледяной (чистый рдд-контролер) и нечестивый (рдд-петовод-проклинатель). Ну и уникальные механики через посвящение ковенантам ТЗ (или без этого).
« Последнее редактирование: 04 Октября, 2025, 18:53:58 by Вейнамейнен »

ScaryWhiteClown

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 561
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
тут бы эьт до ума довести, а не новых плодить, которые как Ауг либо будут мастхев, либо нахер не нужен

Imperr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 194
  • For the HORDE!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Импер
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Про паладинов рддшников-кастеров мечтаю со времён, когда бк был актуалом, и когда я начал за паладинов играть.
Штормград должен быть РАЗРУШЕН!