Тема: Комментарии разработчиков об изменениях друидов в дополнении Midnight  (Прочитано 9463 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3536

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



С запуском альфа-тестирования дополнения Midnight дизайнеры классов выпустили подробные комментарии касательно изменений, применённых к абсолютно каждому классу и специализации в игре. Данный материал посвящён ворчливым хранителям природы – друидам.:cut:

Классовые изменения в дополнении Midnight: друид

"Баланс"

Мы изменяем дизайн вхождения и поддержания "Затмения" в дополнении Midnight, поскольку нам хотелось бы предоставить большее вовлечение в игровой процесс. В прошлом "Затмение" имело настолько высокую важность, что сразу же после его окончания приходилось бросать все другие занятия для повторной активации эффекта. За этим не стояло никакой стратегии, не нужно было придерживаться никаких таймингов, а ещё возникали большие проблемы во время сражений с требованием к частому передвижению.

В дополнении Midnight "Лунное затмение" и "Солнечное затмение" превратятся в активируемую способность, при активации которой произойдёт мгновенная активация "Затмения" на 15 секунд, а у этого умения будет 30-секундное время восстановления с опциональной возможностью взять талант на 2 заряда. Наша цель в отношении "Баланса" состоит в том, чтобы эта специализация заранее готовилась к активации каждого затмения "Затмения" и сам игрок выбирал, в какой именно момент его лучше всего активировать.

В зависимости от выбранных талантов и сражения, "Затмение" может быть активным 60-80% времени. Внутри "Затмения" вы должны тратить астральную мощь и наносить урон, в то время как вне "Затмения" вы сможете копить ресурс, раскидывать периодические эффекты урона и иным образом готовиться к активации следующего "Затмения".

В дополнение к этому, искусность "Баланса" также будет изменена, "Солнечный огонь" и "Лунный огонь" больше не будут увеличивать получаемый целью урон от сил природы или тайной магии, а талант "Отступающие сумерки" был удалён. Это позволит ускорить начало нанесения урона "Балансом", а также увеличит его урон при сражении с большим количеством целей. Для поддержания силы и важности как "Лунного огня", так "Солнечного огня" мы увеличим их боевую эффективность, в то время как урон остальных умений теперь не будет зависеть от наличия этих периодических эффектов.



"Сила зверя"

Друиды "Силы зверя" будут изменены в Midnight, чтобы сделать акцент на тех механиках, информация о которых скрыта от глаз игрока. Система запоминания урона эффектов кровотечения [снапшота], согласно которой их увеличенный урон в течение всего времени действия запоминается, теперь будет действовать только в отношении "Тигриного неистовства" и "Крадущегося зверя".

Для наглядности того, что эффект кровотечения стал усиленным, иконки таких эффектов будут изменяться. Талант "Кровавые когти" был удалён из игры. Цель этих изменений – упростить сложность выбора лучшего умения-генератора для использования в данный момент, а также сместить фокус "Силы зверя" на поддержание эффектов кровотечения и идею генерации/траты очков серии приёмов.

В то время как различные таланты вроде "Жестокий удар когтями" и "Адаптивный рой" были удалены, "Сила зверя" получит новые инструменты, призванные акцентировать внимание на том, что эта специализация представляет собой смертоносных кошачьих, охотящихся на свою жертву. [Новый талант] "Яростное разрывание" станет улучшением "Неистового разрывания" с возможностью атаки сразу нескольких целей, а талант "Забрызганный кровью" [урон "Свирепого укуса" увеличивается на 2% за каждую цель с активным эффектом "Разорвать", вплоть до 10 наложений] сделает вашего кота ещё сильнее против приоритетной цели внутри большого скопления врагов.



"Страж"

Ярость друидов "Стражей" генерируется слишком быстро, особенно внутри активных мощных умений и сражения с несколькими целями, что приводит к требованию иметь завышенное число действий в минуту, а ситуация в целом сводится к не совсем интуитивному управлению ресурсов. Мы хотим сгладить генерацию ярости и дать более лучшие способы её расходования. Помимо этого мы также хотим внести изменения в сценарии, когда для выживания приходится накладывать сразу несколько слоёв защитных умений, а вместо этого усилить базовые умения.



"Исцеление"

Мы существенно уменьшаем количество положительных эффектов, которые друид "Исцеления" может применить к союзникам. Это изменение призвано очистить панели рейда и цели, чтобы игрокам было проще ориентироваться в них, и они с первого взгляда видели только самые важные эффекты. Для компенсации данного изменения, искусность "Исцеления" теперь будет давать ещё больший прирост за каждый активный периодический эффект исцеления, поскольку теперь на союзнике не может быть больше 5 таких эффектов.

В дополнение к этому, мы также упростим некоторые мощные умения и другие активные способности, которые нам показались излишними с учётом уже имеющихся инструментов. Такие умения/таланты были либо удалены, либо объединены в другие умения/таланты. И, наконец, мы уменьшаем количество нудных эффектов, которые необходимо было поддерживать постоянно для эффективного исцеления. Например, в отношении "Жизнецвета" появились новые таланты, которые в том числе позволят вам применять "Период цветения" автоматически под вашей целью при использовании "Жизнецвета".[Источник]

Ознакомиться с детальным списком правок баланса, о которых говорится в комментариях разработчиков, можно здесь.
« Последнее редактирование: 04 Октября, 2025, 17:57:01 by Mylisp »

rogomet1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 761
  • ꧁ XBOX ꧂ㅤㅤㅤㅤ  WOW

  • Варкрафт: +
    • Имя: XBOX
    • Класс: XBOX
    • Сервер: Microsoft
  • Рейтинг:-5 (+3 | -8)
Сделаем меньше кнопок, упростим ротацию, это что, варкрафту на XBOX быть?
  🅧🅑🅞🅧

TorAdin

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1779
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
Ну на бумаге вроде и норм. надо тестить как будет.

Untrusted

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 848
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Не прошло и 100 лет, как они додумались подсвечивать усиленные доты

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3149
  • Рейтинг:-3 (+0 | -3)
Сделаем меньше кнопок, упростим ротацию, это что, варкрафту на XBOX быть?
Играю на стимдеке, мне норм.

PaladiN_21

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 445
  • Рейтинг:2 (+3 | -1)
Ну кота упростить бы стоило. Это грёбаное пианино и отслеживание дотов

Радэй

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 967

  • Варкрафт: +
    • Имя: Радэй
    • Класс: Друид
    • Сервер: Термоштепсель
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Ну кота упростить бы стоило. Это грёбаное пианино и отслеживание дотов
Не сказал бы что пианино, ну и ниче не поменяется в плане кнопок, по сути только убрали мух, но добавили новую абилку взамен

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3029
После стольких лет решили котов переделать? Да ну, этого не может быть)

Grenadier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 946
  • Туп, жаден, прожорлив, ленив. Характер скверный.
После стольких лет решили котов переделать? Да ну, этого не может быть)

Ага, ставлю на то, что после переделки будем вспоминать текущего котика с умилением.
Возвращение Mists of Pandaria в виде Classic — лучшее, что случалось с игрой со времён её оригинального релиза.

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
Идея хилера, основанного на хотах, в принципе плохо вписывается в геймплей с чрезвычайно низким ттк, который пришёл на смену оригинальному.

M@X 2

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аелин
    • Класс: Друид
    • Сервер: ЧШ
Ну кота упростить бы стоило. Это грёбаное пианино и отслеживание дотов
это ещё не пианино, вот в катаклизме, да, вот там было пианино)

awor

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 15

  • Варкрафт: +
    • Имя: Iterion
    • Класс: druid
    • Сервер: Zul'#039jin
Кота можно было не упрощать а добавить урон при исполнении механики. То есть если ты доты наложил под всеми усилениями и правильно их поддерживаешь урон будет огромный... А не так как сейчас ты с бубном танцуешь вокруг пака/боса и какой нибудь вар на маусовере залетает и спамит три кнопки + 2 кд рекла и аватара и того топ дпс -_-.

Насчет совы рад изменениям может быть получится что то интересное)

Медведь.. ну такое... Сейчас у него слишком различаются соло/аое клив билды и если при врыве в пак ты не сдох то активная защита за счет спама меха работает хорошо. Будем посмотреть что же там накрутят  ::)

sawawaw

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 61
Ооооо да, бладталоны удалят, боже это просто подарок, наконец-то они додумались, механика бладталонов это самая большая порнуха придуманная близами

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1074

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
лучший друид был когда была форма саблерона

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3029
Ну кота упростить бы стоило. Это грёбаное пианино и отслеживание дотов

это ещё не пианино, вот в катаклизме, да, вот там было пианино)


Ферал заходит в рейд и показывает свой макс ДиПиэС: