А для меня всегда было удивительно, что контент по типу ключей кому-то нравится, да ещё и так сильно, чтоб отдельную игру под это выкатывать...
Типо, с ранних лет, ещё в период гЭйминга на приставке nes денди и далее до каких то обскурных канувших в лету тридэ экшонов и ГТА впечатление не менялось: если уровень/миссия с таймером - то это душный кал, и по ощущениям всё окружение было с этим согласно. Никто никогда не любил таймеры в играх, как мы пришли к вот этому?