вот свеженькое:
https://youtu.be/gBs3sZHTXck?si=smCGawmvOY3qhacX
Посмотрел, чел да ты грифер гребаный а не пвпшник - скидывать людей со скалы из инвиза это не пвп и тем более не скилл. А еще прикольно было как тебе начали по шапке давать ты что сделал? СБЕЖАЛ НА ПЛАНЕРЕ
Ух скиллуха!!!
Увы... какое есть впвп. Тебе и такое не доступно

я уверен, ты из-за страха быть убитым отключил у себя ПВП режим, собственно потерял часть контента))
И да... называть кого то грифером

удел слабого беспомощного человека. Люди включившие галочку pvp соглашаются автоматически с тем что их могут убить/скинуть/столкнуть/подставить под моба.
Грифер это тот кто закрывает мамонтом нпс. О чем можно с подобным мусором говорить когда он не шарит за термины.
Самая большая ошибка вечно ноющих, что они не понимают, убирая один из аспектов игрового процесса, тем самым постепенно рушиться вся игра. Не важно, интересовало это 20% игроков или больше.
Близзардам стоит задуматься, а не угождать только одной группе игроков, которые после работы готовы траить один и тот же инст пол года)))))))))
Исторический вклад PvP в популярность WoWНа старте WoW в 2004–2005 годах PvP-серверы были самыми населёнными. Множество игроков выбирали именно open world PvP как ключевую особенность, а не рейды.
Знаковые дополнения (TBC, WotLK, даже Cataclysm) были известны не только PvE-контентом, но и аренами, полями боя, массовым PvP. Арена сделала WoW киберспортивной дисциплиной.
PvP в WoW породило огромное количество гильдий, клановых войн, баталий в открытом мире — именно это сформировало социальный костяк, который удерживал игроков не хуже рейдов.
В PvE игроки проходят рейд один раз в неделю и ждут ресета. В PvP же активность бесконечна: каждый бой уникален, результат зависит не от сценария, а от игроков. Это создаёт неисчерпаемый контент, который не требует от Blizzard постоянного производства новых рейдов.
Конфликты между гильдиями, ганки, сражения за территории — это то, что делало мир WoW живым и непредсказуемым.
Статистика и цифрыBlizzard никогда не раскрывала точный процент PvP-игроков. Те «10–20%» — цифра с потолка. Наоборот, ещё в MoP/Legion Blizzard подчёркивала, что PvP является важной составляющей, именно поэтому были отдельные рейтинговые сезоны, PvP-награды и мировые турниры с призовыми фондами.
Киберспортивные дисциплины по WoW всегда были связаны с ареной и баттлграундами, а не с рейдами.
Если убрать PvP, WoW превратится в ещё одну PvE-ММО, которых действительно много (тот же Final Fantasy XIV и ESO). Но именно баланс PvE и PvP сделал WoW уникальной игрой.
Даже на PvE-серверах игроки всё равно заходили в Battlegrounds ради фана, а с Legion’а и дальше Blizzard стала вкладываться в Honor Talents, PvP прогрессию, PvP gear, что явно доказывает востребованность.
Комментатор выше обычное амеба пве контета или вылазки.