WORLD OF WARCRAFT

Тема: Blizzard подала в суд на авторов частного сервера World of Warcraft – Turtle WoW  (Прочитано 10888 раз)

5 Пользователей и 28 Гостей просматривают эту тему.

Edifier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 680

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Рофланчик, как раз играл недавно на ней, вполне себе качественная пиратка, контора русофобов сасат.
О Боже.... Даже это приплел... С чего же это все такие злые, не думал?

Edifier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 680

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Извиняюсь, но какой х-ней они занимаются последние несколько лет  :facepalm:
Реально ведь вместо того чтобы делать норм контент и перетягивать игроков они что-то запрещают, удаляют, с кем-то судятся. Есть конечно и более крупные примеры подобного поведения в мире, но просто вот со стороны подумал и просто рука к лицу тянется что с ними стало.
Ну да, юр отдел же контент делает. Иди уже, ты у мамы самый умный, так и думай дальше

Райзе

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3070

  • Варкрафт: +
    • Имя: Малдретт
    • Сервер: Пламегор
Проблема ШоШа - это то что вся логика игры, вообще всей, сидит на серверной инфраструктуре. Все действия - сервер. Боссы - сервер. Персонажи - сервер. А если всё вешать на сервер, то клиент захлебывается в потоке информации, в том числе из-за постоянный проверок. Собственно почему в 2004 году игры хавали мало? Потому что много чего было статического и не требовала дополнительных проверок сервера, достаточно было собрать данные в один пакет и отправить, получив назад ответ и следующие инструкции. Ну сменят на парашу анриловскую, потеряют 85-90% игроков только из-за системных требований говнодвижка (ибо будут наняты такие же квотнутые), в самом сервере почти ничего не изменится.
На самом деле проблема шоша прямо противоположная - слишком многое делается на клиенте, а сервер этому доверяет. Отсюда миллионы работающих валхаков, флайхаков и прочих хаков. И сделано это как раз для оптимизации, чтобы сервера вытягивали нагрузку от 20 (25, 40) активно кастящих в босса дебилов.

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 283

  • Варкрафт: +
    • Имя: Деканна
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
Проблема ШоШа - это то что вся логика игры, вообще всей, сидит на серверной инфраструктуре. Все действия - сервер. Боссы - сервер. Персонажи - сервер. А если всё вешать на сервер, то клиент захлебывается в потоке информации, в том числе из-за постоянный проверок. Собственно почему в 2004 году игры хавали мало? Потому что много чего было статического и не требовала дополнительных проверок сервера, достаточно было собрать данные в один пакет и отправить, получив назад ответ и следующие инструкции. Ну сменят на парашу анриловскую, потеряют 85-90% игроков только из-за системных требований говнодвижка (ибо будут наняты такие же квотнутые), в самом сервере почти ничего не изменится.
На самом деле проблема шоша прямо противоположная - слишком многое делается на клиенте, а сервер этому доверяет. Отсюда миллионы работающих валхаков, флайхаков и прочих хаков. И сделано это как раз для оптимизации, чтобы сервера вытягивали нагрузку от 20 (25, 40) активно кастящих в босса дебилов.
и правда как обычно где то посредине, все действия с персонажем просчитывает клиент, собственно папка кэша не с ровного места отъедается, но все взаимодействия с миром уходят на сервер, тобишь переходы между локациями дроп лута и прочее, а учитывая что близард пытались разгрузить потоки серверной информации созданием слоёв и фазирований 2.0(когда один полутал траву а у другого она всё ещё на том же месте некоторое время), всё стало только ещё веселее, и тупняков с сервером стало больше потому что сервер всё ещё не может переварить такого количества "состояний" одного и того же объекта для разных игроков (сверка серверной и локальной инфы)

lymyr12

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 33
Меня одного удивляет , что разработчики и видимо глава этой пиратки из РФ , а вот нормальный русификатор эти ребята не могут сделать , как так?Для своих можно было постараться)

NoFixedName

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 54
Всем привет, а всяким верунам в близзорт <<ого это зачистка перед возвращением в РФ>> мои соболезнования.

Черепаха не самый крупный сервер и почему пришли к нем не совсем ясно. Близзарды планируют судиться с жителем РФ из за калсик + пиратки?

Ну и зачем? У них есть европейский асценшен, там вообще кастом и копипаст не только на ВоВ но ещё и на диаблу внутри WoW. Они ещё и стандартный ВоВ перелопатил наклепав два десятка <<лорных>> классов для своего второго проекта. И это в Европе под носом у близзардов.

ДегрыНабклаба

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Рейтинг:-12 (+1 | -13)
А эта маленькая частная компания даже не пытается подделать  Ваш продукт, как какая-нибудь небольшая фирма из Китая, которая продаёт футболки с вашим напитком, где у маскотов вашего товара изменен цвет кожи/одежды/имена, нет, они напрямую продают ваш продукт.
Что ты несёшь вообще, существо?

Ты прежде чем этот высер накатать вообще вникал, в то что такое приватные сервера и что они собой представляют? Из вот этого пука про "напрямую ваш продукт" очевидно что нет. И точно такие же дегенераты как ты этому ещё и плюсов наставили.
Объясняю для тебя, дегенерата: В СЕРВЕРЕ НЕТ НИ ЕДИНОЙ СТРОЧКИ КОДА ПРИНАДЛЕЖАЩЕЙ БЛИЗАМ. КАЖДАЯ СТРОКА БЫЛА НАПИСАНА ВРУЧНУЮ КЕМ-ТО ДРУГИМ. Каждый приватный сервер это ЭМУЛЯЦИЯ того что посылают близовские сервера клиенту. Клиент они раздавали сами и те сервера кто умнее клиент никогда сами не распространяли, а это единственное, что легально принадлежит близам. За то кто и как использует клиент, свободно распространяемый близами ответственен конечный пользователь, а не держатель сервера, поэтому НИ ОДНО легальное дело там где не используются трейдмарки близов и не распространяется их клиент они НИКОГДА не выиграют.

И только такие идиоты как ты продолжат высирать стены своего бреда, не понимая основ, что сервера это десятки тысяч часов "подбора" ключей к замку которым является свободно распространяемый клиент. А если этот клиент будет заменен на УЕ5 версию с перерисованными моделями, текстурами и саундтреом, то фактически это вообще другая абсолютно игра и затряслись они сейчас именно поэтому.

В следующий раз, когда подумаешь высрать очередную идиотскую аналогию лучше 10 раз подумай.

kkbro

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 4

  • Варкрафт: +
    • Имя: yo
    • Класс: monk
Туда этих пиратов. Только одна пиратка это капля в море, одна закроется - 10 откроют.
Краткий ликбез для мудаков и идиотов:
Это пиратка лучше офа. Просто перед тем как 3,14деть стоит ознакомится с вопросом на офе и у конкурента. Понимаю, что подписку офа вы из себя не выжлобите, но пиратку же можно посмотреть.
У нас тут пираточник порвался, несите нового. И перед использованием погугли что означает ликбез, твой высер ничего общего с этим не имеет.

Я не только пираточник, но и офник, если можно так выразиться. 2 активные учетки US (мне и жене) + 2 резервные на EU с запасом на полгода игры, если надо будет вернуться к истокам. Пиратки изучаю из природного любопытства и   любознательности. Имею возможность сравнить, так сказать, в отличие от поехавших кукухой Blizzard-ненавистников. Чего и вам желаю вкусить, когда бабушка пенсию получит и в ПНД прокапаетесь.

Говнище, а как повелся на тебя и твою рекламу, но оно даже установиться не смогдо, ошибка в лаунчере сразу не найден путь, ретри, да ну его нах и тебя туда же. очистил комп от этого шлака. пока на ру оффе остаюсь

Drlexx

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 255
лгбт компания обиделась на вов туртле, потому что видят, что вов туртле работают лучше

Edifier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 680

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
А эта маленькая частная компания даже не пытается подделать  Ваш продукт, как какая-нибудь небольшая фирма из Китая, которая продаёт футболки с вашим напитком, где у маскотов вашего товара изменен цвет кожи/одежды/имена, нет, они напрямую продают ваш продукт.
Что ты несёшь вообще, существо?

Ты прежде чем этот высер накатать вообще вникал, в то что такое приватные сервера и что они собой представляют? Из вот этого пука про "напрямую ваш продукт" очевидно что нет. И точно такие же дегенераты как ты этому ещё и плюсов наставили.
Объясняю для тебя, дегенерата: В СЕРВЕРЕ НЕТ НИ ЕДИНОЙ СТРОЧКИ КОДА ПРИНАДЛЕЖАЩЕЙ БЛИЗАМ. КАЖДАЯ СТРОКА БЫЛА НАПИСАНА ВРУЧНУЮ КЕМ-ТО ДРУГИМ. Каждый приватный сервер это ЭМУЛЯЦИЯ того что посылают близовские сервера клиенту. Клиент они раздавали сами и те сервера кто умнее клиент никогда сами не распространяли, а это единственное, что легально принадлежит близам. За то кто и как использует клиент, свободно распространяемый близами ответственен конечный пользователь, а не держатель сервера, поэтому НИ ОДНО легальное дело там где не используются трейдмарки близов и не распространяется их клиент они НИКОГДА не выиграют.

И только такие идиоты как ты продолжат высирать стены своего бреда, не понимая основ, что сервера это десятки тысяч часов "подбора" ключей к замку которым является свободно распространяемый клиент. А если этот клиент будет заменен на УЕ5 версию с перерисованными моделями, текстурами и саундтреом, то фактически это вообще другая абсолютно игра и затряслись они сейчас именно поэтому.

В следующий раз, когда подумаешь высрать очередную идиотскую аналогию лучше 10 раз подумай.
Ты даже аккаунт создал чтобы написать бред, и в нике своем себя же первым словом назвал, хорошо

Kargath

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1582
Меня одного удивляет , что разработчики и видимо глава этой пиратки из РФ , а вот нормальный русификатор эти ребята не могут сделать , как так?Для своих можно было постараться)
В ванильном клиенте не существовало русской локали. Там даже enGB отдельно не было в то время. Только такие:
Цитировать
"enUS"
"koKR"
"frFR"
"deDE"
"zhCN"
"zhTW"
"esES"
Мы пока не можем добавить новую локаль. Это разрушает DBC структуры там, где требуются LocalizedStrings.

Собственно почему в 2004 году игры хавали мало?
Сравним SMSG_UPDATE_OBJECT 1.12.1 и SMSG_UPDATE_OBJECT 11.2? Даже тупо для Player, скипая ареатриггеры, которые они пихают где надо и где не надо.

Где только 20 мегабайт (около 2000+ полей) занимает трансмог филды, "бесконечный" квестлог и прочий мусор. Ачив система, сделанная близами из говна, которая юзает рекурсивные деревья, в рез-те чего, когда ты киляешь моба тебе летит 100500 critera_update. А movement пакеты с помойными динамическими полетами и инерцией? Которые докинули еще десяток полей в пакет, который идет на сервер каждые 0.5 мс при постоянном движении (heartbeat). Эти рукожопы не стали переделывать базовые системы полета спеллов (missiles), их визуалки, movement систему. Вместо этого они наслоили кучу говна и костылей. И все это когда-нибудь рухнет намертво.

На самом деле проблема шоша прямо противоположная - слишком многое делается на клиенте, а сервер этому доверяет. Отсюда миллионы работающих валхаков, флайхаков и прочих хаков. И сделано это как раз для оптимизации, чтобы сервера вытягивали нагрузку от 20 (25, 40) активно кастящих в босса дебилов.
В такой игре как WoW, невозможно movement логику вынести на сервер впринципе по архитектуре.
« Последнее редактирование: Сегодня в 03:54:00 by Kargath »

ДегрыНабклаба

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
Ты даже аккаунт создал
Чтобы идиотам вроде тебя написать, кто они есть.
Твой максимум это пукнуть "бред". Ты жалок.

Напиши петуху с 1 страницы, который мечатает о закрытии дыркуля(которого никогда не будет потому что ни клиент они сами не распространяют открыто, ни трейдмарков близов на их сайте нет), он тебе за 70 тысяч ключ продаст чтобы ты мог рио подрочить с такими же болезными любителями бородатых дворфих ещё годик и говном поисходить что кто-то смеет бесплатно получать удовольствие от вменяемой игры, а не сессионной параши современной конторы синих толстух.

Ahriman

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 351

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
Извиняюсь, но какой х-ней они занимаются последние несколько лет  :facepalm:
Реально ведь вместо того чтобы делать норм контент и перетягивать игроков они что-то запрещают, удаляют, с кем-то судятся. Есть конечно и более крупные примеры подобного поведения в мире, но просто вот со стороны подумал и просто рука к лицу тянется что с ними стало.
Ну да, юр отдел же контент делает. Иди уже, ты у мамы самый умный, так и думай дальше
Ещё 1 адвокат блезорт

Горфинкель

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1028
  • honk-honk

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцорь Смэрти
    • Сервер: Галакронд
А насколько сейчас для компании из США в принципе реально что-то вменять человеку, живущему в Москве? Просто любопытно. Я не силён в юриспруденции так глубоко, но мне казалось что в иное время это делалось бы через русский офис и юр. лицо, зареганное в РФ, а теперь как это чисто "технически" можно исполнить? Особенно учитывая, что как раз в Москве так сказать "основные фигуранты" по делу, с которых по идее и должны "взыскивать" компенсации, если когда Калифорнийский суд удовлетворит иск...
For forty years like in overdose
I worked driving govnovoz.

Аккита

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3204

  • Варкрафт: +
    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
вот теперь реально контора
А тебе бы понравилось, если бы ты скажем создал хороший проект, а потом у тебя он стал проседать по доходам, потому что то, что ты изобрёл внаглую и без согласия стали использовать все подряд?

Сервера и игра живы пока приносят доход, а пиратки это зло в чистом виде.


К современным близзард есть вопросы, но пиратки это однозначно бич игропрома(в частности онлайн игр).

 

закрыть