WORLD OF WARCRAFT

Тема: Стартап Майка Морхейма Dreamhaven испытывает финансовые проблемы и готовит сокращения  (Прочитано 2506 раз)

1 Пользователь и 9 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54533



Мы слышали немало новостей о том, как выходцы из Blizzard создавали собственные студии и приступали к разработке новых игр, а некоторым даже удалось выпустить свое детище в бурный мир цифровых развлечений. Далеко не у каждой из них дела идут хорошо. На днях стало известно, что стартап самого Майка Морхейма Dreamhaven испытывает сложности и на этом фоне готовит сокращения.:cut:

На прошлой неделе Майк отправил электронное сообщение сотрудникам своей компании. В нем он сообщил, что вышедшая в июле этого года Wildgate (разработка внутренней студии Moonshot Game) продалась тиражом 130 тыс. копий, а вышедшая в апреле этого года Sunderfolk (разработка внутренней студии Secret Door) продалась тиражом 62 тыс. копий. Несмотря на позитивные отзывы игроков, обе игры демонстрируют результаты ниже ожидаемого и приносят гораздо меньше выручки, чем планировалось.

На фоне этого расходы компании стали превышать доходы, а потому ей для выживания срочно требуется пересмотреть свою деятельность. Майк отметил, что занимается поиском новых источников финансирования, а пока планирует снизить расходы, в том числе, возможно, проведя некоторые сокращения.

Схожим образом обстоят дела и у других компаний от ветеранов Blizzard. В частности, известно о проблемах Stormgate от Frost Giant Studios Тима Мортена, которая в раннем доступе приносит гораздо меньше дохода, чем ожидалось – средств настолько мало, что они не покрывают дальнейшую операционную деятельность компании. Авторы связывают это в том числе с пресыщенностью рынка игр и большими сложностями в запуске новых проектов, которые могут стать либо огромным хитом, либо полным провалом – как повезет.

Известно и о проблемах Fantastic Pixel Castle, студии Грега Стрита, которая разрабатывает новую ММОRPG под кодовым названием Ghost. Согласно имеющейся информации, ранее студии удалось получить добро на бюджет размером в $100 млн. от NetEase. С тех пор NetEase, однако, стала рассматривать возможность его ощутимого сокращения на фоне общих проблем в игровой индустрии и возросшего скептицизма лидера компании к новым студиям и проектам. Видимо и этой компании вскоре придется потуже затянуть пояса.
« Последнее редактирование: 28 Августа, 2025, 15:11:24 by Wishko »

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3261

aTurtleMadeItToTheWater

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 95
Зато не испачкался в Diablo Immortal и последующих скандалах

Вайтбулл

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2521
Проекты просто г....

Horseklr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 229
Зайти на рынок видеоигр с ноги в 2025 горду очень и очень сложно. Только лучшие из лучших способны продавать миллионы, как бг3 или вуконг. Если бы сейчас вов вышел без базы игроков, его успех был бы ровно таким-же.

Аккита

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3198

  • Варкрафт: +
    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
Они еще и в пвп все полезли, максимально не интересный жанр =\

nb4x

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 186
У него вообще остались какие-то права собственности на Blizzard или на IP их Близзард-игр?
Он же ведь блин был президентом почти всё время существования Blizzard, и даже потратил собственные деньги на создание самой компании.

Может это только мечты, хотелось бы чтоб каким-то образом Близзард вернулась в руки его создателей.

Те же Bungie чтоль как-то умнее сливались с Activision Blizzard, что потом смогли вместе со своим детищем Destiny 2 выйти оттуда, побыть независимыми в Стиме, а потом продаться Sony.
Интересно возможно ли сейчас, хоть отдалённое подобное, но у Blizzard так-же отделиться от Activision и даже от Microsoft заплатившими 70мрд за всё вместе... или хотя-бы быть более независимыми от Активижина внутри Майкрософт, вон например как Тодд Говард продолжает как-то руководить Бетесдой внутри Xbox (может даже как раз оставляет за собой какой-то процент прав на франшизы Бетесды, вот бы и основатели Близзард так-же бы, всё ещё какой-то процент прав на Blizzard оставляли за собой чтоб их не могли уволить или чтоб они могли всегда вернуться когда хотят)

Изначально мне казалось каким-то потенциально гиблым делом Майку создавать какую-то новую игровую компанию, в индустрии где многое зависит от везения сегодня. В своё время им повезло, всмысли повезло что они начали делать игры в то малоконкурентное время и смогли создать свой бренд, своё имя, и вот лучше бы бились за него до конца, вместо того чтоб уходить и создавать что-то новое в той-же сфере. Даже если бы игры Дримхэйвен выстрльнули и были бы успешны, то Варкрафт, Старкрафт и Диабло это всё равно их родные дети, которых они не должны бросать, а и дальше продолжать развивать.
« Последнее редактирование: 28 Августа, 2025, 16:05:53 by nb4x »

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54533
У него вообще остались какие-то права собственности на Blizzard или на IP их Близзард-игр?
Он же ведь блин был президентом почти всё время существования Blizzard, и даже потратил собственные деньги на создание самой компании.

Все права на свои вселенные у Blizzard, ну и Microsoft теперь.

Может это только мечты, хотелось бы чтоб каким-то образом Близзард вернулась в руки его создателей.

А будет ли это хорошей идеей? С учетом того, что почти все выходцы из Blizzard, которые "ушли делать игры мечты как им хочется без указки сверху" не добились достойных результатов? Один Бен Броуд только смог, а у всех остальных проблемы как в этой заметке и говорится.

ScaryWhiteClown

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 190
У него вообще остались какие-то права собственности на Blizzard или на IP их Близзард-игр?
Он же ведь блин был президентом почти всё время существования Blizzard, и даже потратил собственные деньги на создание самой компании.

Может это только мечты, хотелось бы чтоб каким-то образом Близзард вернулась в руки его создателей.

Те же Bungie чтоль как-то умнее сливались с Activision Blizzard, что потом смогли вместе со своим детищем Destiny 2 выйти оттуда, побыть независимыми в Стиме, а потом продаться Sony.
Интересно возможно ли сейчас, хоть отдалённое подобное, но у Blizzard так-же отделиться от Activision и даже от Microsoft заплатившими 70мрд за всё вместе... или хотя-бы быть более независимыми от Активижина внутри Майкрософт, вон например как Тодд Говард продолжает как-то руководить Бетесдой внутри Xbox (может даже как раз оставляет за собой какой-то процент прав на франшизы Бетесды, вот бы и основатели Близзард так-же бы, всё ещё какой-то процент прав на Blizzard оставляли за собой чтоб их не могли уволить или чтоб они могли всегда вернуться когда хотят)


в свое время у Близзард было все так хорошо, что до прихода Котика, они продавали мебель из офиса
думаешь щас выживут?

mkill

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 468
У него вообще остались какие-то права собственности на Blizzard или на IP их Близзард-игр?
Он же ведь блин был президентом почти всё время существования Blizzard, и даже потратил собственные деньги на создание самой компании.

Может это только мечты, хотелось бы чтоб каким-то образом Близзард вернулась в руки его создателей.

Те же Bungie чтоль как-то умнее сливались с Activision Blizzard, что потом смогли вместе со своим детищем Destiny 2 выйти оттуда, побыть независимыми в Стиме, а потом продаться Sony.
Интересно возможно ли сейчас, хоть отдалённое подобное, но у Blizzard так-же отделиться от Activision и даже от Microsoft заплатившими 70мрд за всё вместе... или хотя-бы быть более независимыми от Активижина внутри Майкрософт, вон например как Тодд Говард продолжает как-то руководить Бетесдой внутри Xbox (может даже как раз оставляет за собой какой-то процент прав на франшизы Бетесды, вот бы и основатели Близзард так-же бы, всё ещё какой-то процент прав на Blizzard оставляли за собой чтоб их не могли уволить или чтоб они могли всегда вернуться когда хотят)

Изначально мне казалось каким-то потенциально гиблым делом Майку создавать какую-то новую игровую компанию, в индустрии где многое зависит от везения сегодня. В своё время им повезло, всмысли повезло что они начали делать игры в то малоконкурентное время и смогли создать свой бренд, своё имя, и вот лучше бы бились за него до конца, вместо того чтоб уходить и создавать что-то новое в той-же сфере. Даже если бы игры Дримхэйвен выстрльнули и были бы успешны, то Варкрафт, Старкрафт и Диабло это всё равно их родные дети, которых они не должны бросать, а и дальше продолжать развивать.
У него не может быть никаких прав, т.к. Близзард почти с самого основания не была независимой компанией. Если бы они знали как все кончится, то возможно попытались бы выкупить компанию у владельцев или не попадать во владение с самого начала

TorAdin

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1516
Проблема всех этих бывших-они много о себе думают и пытаются на этом бабло от инвесторов насобирать на любое говно. Не важно что делать,если это БЫВШИЙ БЛИЗАРД олд.  Им надо либо с мобилок начинать,либо реально годное инди делать. Стартовать с "убийц" Старк Крафта 2 или Sea of Thieves - есно это в 99% слив и закрытие.

skuns

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1089
Роль Майка исполняет Хабенский. Они всегда были похожи

Sternness

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 511
Неудивительно что Wildgate и Sunderfolk плохо продались. Я например узнал о них вот только что.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4499
Проблема всех этих бывших-они много о себе думают и пытаются на этом бабло от инвесторов насобирать на любое говно. Не важно что делать,если это БЫВШИЙ БЛИЗАРД олд.  Им надо либо с мобилок начинать,либо реально годное инди делать. Стартовать с "убийц" Старк Крафта 2 или Sea of Thieves - есно это в 99% слив и закрытие.
Почему-то люди не обращают внимание, что "ветераны" тут в издателях, а не разрабах, это другая роль совершенно в отличие от остальных "ветеранов".
Вопросы тут скорее в том, насколько же они отдалились от аудитории, что даже не понимают, какие игры сейчас нужны людям, раз издают ЭТО, ведь они могут заниматься издательством и всякого инди, и прочего, но решили создать студию с Вайлдгейтом.

kiddo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 182
Все эти компании сидят в Анахайме, Калифорния, где очень высокая стоимость жизни (одна из самых высоких в мире, если не самая). Плюс затраты на разработку игр сейчас в принципе очень сильно выросли, не говоря уже о пресыщенности рынка и ожиданиях аудитории. Обе игры по-своему интересные и качественно проработанные, но это всё равно нишевые проекты. В современных реалиях, особенно в Калифорнии, просто невозможно покрыть затраты на разработку, если игра не выстрелила на весь мир. И эта та причина, почему в США практически не осталось инди-студий. Они либо переехали в Европу, либо закрылись, либо их поглотили корпорации.

Другая проблема опытных разработчиков и издателей, которые отправляются в свободное плавание состоит в том, что они не готовы больше жертвовать привычным комфортом. В какой-то степени индустрия сейчас откатывается обратно в 90-е. Тогда тоже было тяжко, но по-другим причинам. Те же ребята из Blizzard в свои золотые годы кранчевали как бешеные. Команда первого Starcraft состояла из 20-25 человек (включая дизайнеров и художников), и разработчики покупали раскладушки в офис, чтобы не тратить время на дорогу домой и обратно, при том что у многих к тому времени уже были семьи. Майк Морхейм будучи к тому времени директором студии, самолично правил баги в коде по ночам.

Третья причина, новый стандарты жизни в виде work-life balance. Никто больше не готов перерабатывать. Отсидел свои 8 часов и домой. А если не дай бог работодатель заставил ещё пару часиков посидеть - поднимется нешуточный скандал, способный потенциально уничтожить репутацию компании, что для новых студий равносильно смертельному приговору. И это мы не берём во внимание современное поколение снежинок с розовыми волосами и других неопределившихся со своим гендером, которые идут заниматься "работой-мечты", а не кранчить по выходным как их отцы в былые времена.

Готовы ли сейчас эти ветераны повторить тот хардкор с новыми IP? Очевидно, что ответ отрицательный. Это и возраст и привычки и новые этические стандарты, запрещающие переработки. Всё в совокупности сводит на нет шансы повторить свой же успех. Но так ли это плохо? Ждём новых разрабов со стратью и горящими глазами, готовых жить в гараже ради призрачной надежды осуществить мечту. Не факт правда, что мы сами будем играть в эти новые игры.
« Последнее редактирование: 28 Августа, 2025, 18:48:23 by kiddo »

 

закрыть