Все эти компании сидят в Анахайме, Калифорния, где очень высокая стоимость жизни (одна из самых высоких в мире, если не самая). Плюс затраты на разработку игр сейчас в принципе очень сильно выросли, не говоря уже о пресыщенности рынка и ожиданиях аудитории. Обе игры по-своему интересные и качественно проработанные, но это всё равно нишевые проекты. В современных реалиях, особенно в Калифорнии, просто невозможно покрыть затраты на разработку, если игра не выстрелила на весь мир. И эта та причина, почему в США практически не осталось инди-студий. Они либо переехали в Европу, либо закрылись, либо их поглотили корпорации.
Другая проблема опытных разработчиков и издателей, которые отправляются в свободное плавание состоит в том, что они не готовы больше жертвовать привычным комфортом. В какой-то степени индустрия сейчас откатывается обратно в 90-е. Тогда тоже было тяжко, но по-другим причинам. Те же ребята из Blizzard в свои золотые годы кранчевали как бешеные. Команда первого Starcraft состояла из 20-25 человек (включая дизайнеров и художников), и разработчики покупали раскладушки в офис, чтобы не тратить время на дорогу домой и обратно, при том что у многих к тому времени уже были семьи. Майк Морхейм будучи к тому времени директором студии, самолично правил баги в коде по ночам.
Третья причина, новый стандарты жизни в виде work-life balance. Никто больше не готов перерабатывать. Отсидел свои 8 часов и домой. А если не дай бог работодатель заставил ещё пару часиков посидеть - поднимется нешуточный скандал, способный потенциально уничтожить репутацию компании, что для новых студий равносильно смертельному приговору. И это мы не берём во внимание современное поколение снежинок с розовыми волосами и других неопределившихся со своим гендером, которые идут заниматься "работой-мечты", а не кранчить по выходным как их отцы в былые времена.
Готовы ли сейчас эти ветераны повторить тот хардкор с новыми IP? Очевидно, что ответ отрицательный. Это и возраст и привычки и новые этические стандарты, запрещающие переработки. Всё в совокупности сводит на нет шансы повторить свой же успех. Но так ли это плохо? Ждём новых разрабов со стратью и горящими глазами, готовых жить в гараже ради призрачной надежды осуществить мечту. Не факт правда, что мы сами будем играть в эти новые игры.