WORLD OF WARCRAFT

Тема: Теперь награды за открытие Мерцающих врат даются не сразу, а в конце вылазки  (Прочитано 3213 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54567



В обновлении 11.2 в вылазках появился новый тип сокровищ – Мерцающие врата, позволяющие игрокам получать различные валюты вроде Подземных монет, полезности вроде Визжащего кварца, опыт для спутника и некоторые другие нужные штуковины. Эти врата стали популярным способом быстрого накопления ресурсов и развития Бранна, а потому некоторые игроки занимались охотой исключительно на них, благо в некоторых зонах проверить наличие сокровища можно очень быстро, не завершая прохождение вылазки до конца. С еженедельным сбросом сохранений в эту среду разработчики внесли несколько изменений, которые положили конец такому поведению, но вместе с тем немного облегчили обнаружение врат.:cut:

Теперь на входе в вылазку приветственное окно отображает модификатор "Мерцающие врата", указывающий на то, что в этой зоне с некоторой вероятностью можно обнаружить данное сокровище. После входа в вылазку, если повезло и Мерцающие врата на самом деле в ней появились, на экране появляется сообщение "Внутри появились Мерцающие врата" и далее игроку остается только их отыскать. Во многообещающих вылазках Мерцающие врата появляются всегда гарантированно.




Также теперь при обыскивании Мерцающих врат игрок не получает их содержимое сразу же, а вместо этого:
  • Если в них содержалась обычная добыча, то получить ее можно будет по завершении вылазки из Мерцающих трофеев
  • Если они призвали Темного двойника Ки'везы и герою удалось с ним справиться, то получить награды за это можно будет по завершении вылазки из Темных мерцающих трофеев
А если врата открыли портал на Маршрутную станцию эфириалов, то воспользоваться им можно будет сразу же. Предупреждение о дополнительной награде за открытие врат также появляется на экране.






 
« Последнее редактирование: 14 Августа, 2025, 21:09:57 by Wishko »

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1487

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
Цитировать
А если врата открыли портал на Маршрутную станцию эфириалов,
То такое я сразу пропускаю, пока пропускаю. Так как Бранн качается в многообещающих вылазках в том числе с выпадающих сокровищ и качается не плохо, то хоть маршрутную станцию и можно быстро вынести сократив время на вылазку, но тогда минус пачка опыта, а пока он не будет 100тым пропускать такое глупо. А вот когда кап ему возьму тогда только через маршрутку и буду ходить.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1437

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Ожидаемо, после того абуза, что был на прошлом кд. А вот что меня прям неприятно удивило, хотя казалось бы - это же Близзы, можно уже привыкнуть - это то, что карта теперь падает с 2 уровня похода, на который надо закрыть 28 вылазок (-5 за каждый виклик). Ну не кретины? И самое обидное, что 12 вылазок с прошлого кд ушли в никуда, так как эти рукожопы сами вылазки открыли, а сезон не запустили. А если бы они открыли так, как было задумано изначально, а не как их петух вдруг в задницу клюнул - эти 12 прошлись бы на этом кд - и было бы чуть легче. В общем, снова никто ни о чём не подумал - и сделали всё через то место, откуда у них растут руки.

Neuroburner

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1325
Цитировать
А если врата открыли портал на Маршрутную станцию эфириалов,
То такое я сразу пропускаю, пока пропускаю. Так как Бранн качается в многообещающих вылазках в том числе с выпадающих сокровищ и качается не плохо, то хоть маршрутную станцию и можно быстро вынести сократив время на вылазку, но тогда минус пачка опыта, а пока он не будет 100тым пропускать такое глупо. А вот когда кап ему возьму тогда только через маршрутку и буду ходить.

Ну кому как, меня тошнит от одного вида делвов, так что возможность быстро скипнуть его только радует, а левел бранна, как мне кажется, вообще ни на что не влияет(как и его абилки), в прошлом в 11 девлве как дох на старте сезоне за секунды в так и в конце сезоне так же помирал. Радует только то что ходить туда надо 1-2 недели максимум.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1437

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
в прошлом в 11 девлве как дох на старте сезоне за секунды в так и в конце сезоне так же помирал. Радует только то что ходить туда надо 1-2 недели максимум.
Это в каких спеках? Просто я хожу в танке + Бранн в ДД - и он не то что не мрёт, а даже урона не получает, а иногда и шотает элитников с половиной хп, если удачно прокнет.

Neuroburner

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1325
в прошлом в 11 девлве как дох на старте сезоне за секунды в так и в конце сезоне так же помирал. Радует только то что ходить туда надо 1-2 недели максимум.
Это в каких спеках? Просто я хожу в танке + Бранн в ДД - и он не то что не мрёт, а даже урона не получает, а иногда и шотает элитников с половиной хп, если удачно прокнет.

Ну я про танка Бранна конечно, остальные ясное дело не танкуют мобов, а на маге моём когда мобы ровно пол хп сносят за удар в 686 шмоте, хил или тем более дд бесполезны.

Aragorn13

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2196
  • Sonico

  • Варкрафт: +
    • Имя: Инфинити
    • Класс: Паладин
в прошлом в 11 девлве как дох на старте сезоне за секунды в так и в конце сезоне так же помирал. Радует только то что ходить туда надо 1-2 недели максимум.
Это в каких спеках? Просто я хожу в танке + Бранн в ДД - и он не то что не мрёт, а даже урона не получает, а иногда и шотает элитников с половиной хп, если удачно прокнет.

Ну за танка + дпс Бранн можно хоть с закрытыми глазами играть. Да что закрытые глаза, можно даже ногой тыкая в кнопки. Я знаю о чем говорю.
За дпс + хил Бранн уже тяжелее, но сам Бранн живуч. Это у тебя проблемы если он затупит, запулит лишнее или хилку далеко кинет.

Но черт возьми настоящий челендж это играть за хила + танк Бранн. Бранн наносит просто минимальный урон, чаще даже меньше чем я в хило-спеке, блин, зато получает тонну урона и умирает часто. Танк Бранн это просто мусор. Я уже и не хожу за хила в вылазки, нервы дороже.
« Последнее редактирование: 14 Августа, 2025, 22:37:41 by Aragorn13 »
Да, держу в курсе.

Voodi.

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 105
Ожидаемо, после того абуза, что был на прошлом кд. А вот что меня прям неприятно удивило, хотя казалось бы - это же Близзы, можно уже привыкнуть - это то, что карта теперь падает с 2 уровня похода, на который надо закрыть 28 вылазок (-5 за каждый виклик). Ну не кретины? И самое обидное, что 12 вылазок с прошлого кд ушли в никуда, так как эти рукожопы сами вылазки открыли, а сезон не запустили. А если бы они открыли так, как было задумано изначально, а не как их петух вдруг в задницу клюнул - эти 12 прошлись бы на этом кд - и было бы чуть легче. В общем, снова никто ни о чём не подумал - и сделали всё через то место, откуда у них растут руки.
у тебя очень плохо с математикой, одна вылазка 8+ с ключом дает 430 к прогрессу (200+150+80) и того за 17 вылазок открываем уровень 2. То что в первую неделю нельзя было тратить ключи ни на что не влияет, так как они не бесконечные и потратить их можно будет и на этой неделе. Сегодня уже открыл клады участника и бран 100 лвла. Один из твинов хил и 8 вылазки за брана танка прошлись чуть долго, но урон у него хороший если уметь поддерживать 12 стаков. Удачи в новом сезоне
« Последнее редактирование: 15 Августа, 2025, 02:04:08 by Voodi. »

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1437

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
у тебя очень плохо с математикой, одна вылазка 8+ с ключом дает 430 к прогрессу (200+150+80) и того за 17 вылазок открываем уровень 2. То что в первую неделю нельзя было тратить ключи ни на что не влияет, так как они не бесконечные и потратить их можно будет и на этой неделе. Сегодня уже открыл клады участника и бран 100 лвла. Один из твинов хил и 8 вылазки за брана танка прошлись чуть долго, но урон у него хороший если уметь поддерживать 12 стаков. Удачи в новом сезоне
Либо у меня с математикой что-то не так, либо в вылазках дают что-то не так. Я на этом кд прошёл 3 вылазки 11 уровня - у меня сейчас набрано 2400 шкалы прогресса. Отнимаем 1500 от виклика - получается 900 прогресса за 3 вылазки 11 уровня, или по 300 за вылазку. Во всех трёх я открывал сундук ключом, полностью зачищал всю вылазку, включая 4 отряда заклятых врагов. За каждую дали ровно 300 очков прогресса пути.

И речь была о том, что с ключами или без, но разгонные +4 вылазки с 4 до 8 проходились бы на этом кд - и немного улучшили бы прогресс похода. Но они всё сделали через задницу - и перенесли их на прошлое кд - и те ушли в никуда. Я примерно даже представляю, как так получилось, но это называется тупо разгильдяйство и пофигизм.
« Последнее редактирование: 15 Августа, 2025, 05:51:21 by VaIius »

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1651
Попал я в эту комнату, лучше бы пошёл босса убил бы и завершил вылазку, куча кучных мобов и запросто либо мобы сагрят других мобов либо глупенький Бранн решит стать Лироем, а с текущим гиром выстоять против 6-8 мобов проблематично.

Kdrlik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 108
Ожидаемо, после того абуза, что был на прошлом кд. А вот что меня прям неприятно удивило, хотя казалось бы - это же Близзы, можно уже привыкнуть - это то, что карта теперь падает с 2 уровня похода, на который надо закрыть 28 вылазок (-5 за каждый виклик). Ну не кретины? И самое обидное, что 12 вылазок с прошлого кд ушли в никуда, так как эти рукожопы сами вылазки открыли, а сезон не запустили. А если бы они открыли так, как было задумано изначально, а не как их петух вдруг в задницу клюнул - эти 12 прошлись бы на этом кд - и было бы чуть легче. В общем, снова никто ни о чём не подумал - и сделали всё через то место, откуда у них растут руки.

Задумано кем? Тобой?  :facepalm:

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1437

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Ожидаемо, после того абуза, что был на прошлом кд. А вот что меня прям неприятно удивило, хотя казалось бы - это же Близзы, можно уже привыкнуть - это то, что карта теперь падает с 2 уровня похода, на который надо закрыть 28 вылазок (-5 за каждый виклик). Ну не кретины? И самое обидное, что 12 вылазок с прошлого кд ушли в никуда, так как эти рукожопы сами вылазки открыли, а сезон не запустили. А если бы они открыли так, как было задумано изначально, а не как их петух вдруг в задницу клюнул - эти 12 прошлись бы на этом кд - и было бы чуть легче. В общем, снова никто ни о чём не подумал - и сделали всё через то место, откуда у них растут руки.

Задумано кем? Тобой?  :facepalm:
Задумано ими же в предыдущих сезонах. Там оно так и работало. Но тут кто-то решил что-то поменять, а после кто-то решил что-то другое поменять, но не учёл, что перед этим уже что-то поменяли - и вышло то, что вышло. Геймдизайн - это не тупо рандомные кнопки нажимать. Он подчиняется определённой логике взаимосвязанных паттернов. И здесь произошёл рассинхрон этих самых паттернов, что является либо плохим геймдизайном в принципе, либо просчётом разработчиков. Учитывая, что в предыдущих сезона такого просчёта не было, а выскочил он только в этом странно начавшемся сезоне - вывод тут очевидный: просто кто-то не подумал, что нужно синхронизировать элементы системы, чтобы они продолжали работать вместе, а не каждый сам по себе.

Kdrlik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 108
Ожидаемо, после того абуза, что был на прошлом кд. А вот что меня прям неприятно удивило, хотя казалось бы - это же Близзы, можно уже привыкнуть - это то, что карта теперь падает с 2 уровня похода, на который надо закрыть 28 вылазок (-5 за каждый виклик). Ну не кретины? И самое обидное, что 12 вылазок с прошлого кд ушли в никуда, так как эти рукожопы сами вылазки открыли, а сезон не запустили. А если бы они открыли так, как было задумано изначально, а не как их петух вдруг в задницу клюнул - эти 12 прошлись бы на этом кд - и было бы чуть легче. В общем, снова никто ни о чём не подумал - и сделали всё через то место, откуда у них растут руки.

Не качался путь сезона до открытия сезона.  :facepalm:

Задумано кем? Тобой?  :facepalm:
Задумано ими же в предыдущих сезонах. Там оно так и работало. Но тут кто-то решил что-то поменять, а после кто-то решил что-то другое поменять, но не учёл, что перед этим уже что-то поменяли - и вышло то, что вышло. Геймдизайн - это не тупо рандомные кнопки нажимать. Он подчиняется определённой логике взаимосвязанных паттернов. И здесь произошёл рассинхрон этих самых паттернов, что является либо плохим геймдизайном в принципе, либо просчётом разработчиков. Учитывая, что в предыдущих сезона такого просчёта не было, а выскочил он только в этом странно начавшемся сезоне - вывод тут очевидный: просто кто-то не подумал, что нужно синхронизировать элементы системы, чтобы они продолжали работать вместе, а не каждый сам по себе.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1437

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос

Не качался путь сезона до открытия сезона.  :facepalm:

У меня иногда ощущение, что я общаюсь с имбецилами. Нужно всё пояснять на пальцах, как для дошкольников.

Да, раньше он не качался до начала сезона, так как смысла в этом не было - и никто вылазки просто так не бегал по приколу.

В этом сезоне они придумали финт ушами - и сделали предсезонную неделю, чтобы собрать ключи (это норм тема), и сделали ячейки хранилища. Это тоже как бы норм тема, НО есть один нюанс.

Раньше хранилище открывалось вместе с сезоном - и первая сезонная неделя заключалась в том, что игроки разгоняли вылазки с 4 до 8-11. Т.е. для максимального профита на 1-й неделе закрывалось 12 вылазок, каждая из которых давала прогресс сезонного пути. Это было логично - и внутренние подсистемы общей системы работали в синергии друг с другом.

Здесь же вышло так, что случился рассинхрон этих систем - и прогресс стартовых 12 вылазок ушёл в никуда, так как разрабы не учли этот момент. Это и есть рассинхронизация подсистем внутри системы.

Адекватные геймдизайнеры, которые знают своё дело и умеют правильно разрабатывать игровые системы - такие моменты учитывают. Но у нас не такой случай.
« Последнее редактирование: 15 Августа, 2025, 11:55:58 by VaIius »

Kdrlik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 108

Не качался путь сезона до открытия сезона.  :facepalm:

У меня иногда ощущение, что я общаюсь с имбецилами. Нужно всё пояснять на пальцах, как для дошкольников.

Да, раньше он не качался до начала сезона, так как смысла в этом не было - и никто вылазки просто так не бегал по приколу.

В этом сезоне они придумали финт ушами - и сделали предсезонную неделю, чтобы собрать ключи (это норм тема), и сделали ячейки хранилища. Это тоже как бы норм тема, НО есть один нюанс.

Раньше хранилище открывалось вместе с сезоном - и первая сезонная неделя заключалась в том, что игроки разгоняли вылазки с 4 до 8-11. Т.е. для максимального профита на 1-й неделе закрывалось 12 вылазок, каждая из которых давала прогресс сезонного пути. Это было логично - и внутренние подсистемы общей системы работали в синергии друг с другом.

Здесь же вышло так, что случился рассинхрон этих систем - и прогресс стартовых 12 вылазок ушёл в никуда, так как разрабы не учли этот момент. Это и есть рассинхронизация подсистем внутри системы.

Адекватные геймдизайнеры, которые знают своё дело и умеют правильно разрабатывать игровые системы - такие моменты учитывают. Но у нас не такой случай.

Очень самокритично.  :facepalm: То что ты сам себе что-то там намечтал, к реальности отношения не имеет.

 

закрыть