WORLD OF WARCRAFT
Страницы: 1 [2] 3

ТОРИМ

ТоримТорим - титан, один из Хранителей Ульдуара.
Его имя отсылает нас к Тору - богу грома из скандинавской мифологии. Жену Тора звали Сиф, так же как и жену Торима. Боевой же молот Тора - Мьёлльнир - нашел свое отражение в молоте Торима - Кролмире.
Заметим также, что Тор в день Рагнарёка примет смерть от морского змея Йормунгарда (вспомним йормунгаров).

Брат Торима, Локен, убил его жену Сиф и обвинил в этом деянии короля снежных великанов. Торим пришел в бешенство и обратил свой гнев против союзников. Позже, узнав о предательстве, Торим впал в отчаяние, и пребывал в депрессии до тех пор, пока игроки с помощью квеста Соперничество братьев не придали ему новых сил.
Торим вернул себе свое оружие и доспех, и затем вызвал на бой своего вероломного брата. Оказалось, однако, что Локен был готов и все это было хитро расставленной ловушкой. Торим, вместе со своим прото-драконом Веранусом, был пленен и его судьба некоторое время оставалась неизвестной.

Но лишь до этого момента! Теперь мы знаем, что Торим, порабощенный властью Йогг-Сарона, стал одним из боссов Ульдуара. Ваш рейд сразится с ним, при благоприятном исходе Торим будет освобожден, и поможет вам в сражении со Старым Богом.

Сетап рейда Торим/10 Сетап рейда Торим/25
  • 2 танка
  • 2-3 хилера
  • 5-6 дпс
  • 3 танка
  • 6-7 хилеров
  • 15-16 дпс
Тактика

Бой происходит на арене. В самом начале Торим стоит на балконе и наблюдает за тем, как плененные воины (противоположной рейду фракции) сражаются на этой арене с мини-боссом Йормунгаром.

Перед пуллом рейд требуется логически разбить на две примерно одинаковые по силе группы - в первой 2 танка, 3 хилера и мили дпс, во второй - 2 танка 3 хилера и кастеры. Эти группы будут играть различные роли в фазе 2.

Фаза 1

На пулле рейд забегает на арену и и для начала убивает мини-босса и солдат. Тут все просто - держим Йормунгара подальше от рейда и фокусим хилеров.

Jormungar Behemoth:
  • Бьет в мили по 12+ тысяч (героик).
  • Acid Breath: конусное АоЕ на 12к натур дамаги. Вешает дот, тикающий на 1500 каждые 2 секунды (18 секунд).
  • Sweep: сбивает с ног врагов в радиусе 5 ярдов. Стан 3 секунды.
Плененный лейтенант:
  • Бьет в мили по 9100 (героик).
  • Heroic Strike: атака, аналогиченая героик страйку воинов.
  • Devastate: уменьшает армор цели. Вдобавок наносит 50% дамага оружия плюс 90 за каждый стак сандер армора (стакается до 5 раз).
Плененный солдат:
  • Бьет в мили по 2600, а в ренжед по 2400 (героик)
  • Barbed Shot: выстрел, наносящий 4.5-5к физического дамага и накладывающий ДоТ (500 дамага раз в 3 секунды, 12 секунд).
Плененный хилер:
  • Какой-то АоЕ хил.
Фаза 2

ТоримКак мы помним, рейд заранее был поделен на две части. Мили половина остается на арене и разбирается с появляющимися аддами; кастер половина открывает проход в левой стене и проходит в обход по имеющемуся там коридору, заходя тем самым в тыл Ториму.

Хилеры распределяются по арене так, чтобы их не накрыло тандерклапом (читаем дальше) всех сразу. Цель оставшейся на арене группы - выжить, пока их товарищи не дойдут до конца коридора. На арену вылезают приятные парни:

Dark Rune Acolyte (прист):
  • Holy Smite: кастует холи смайт, бьющий на 7.5к холи дамага (героик).
  • Greater Heal: лечит дружественную цель (примерно на 100к).
  • Renew: ХоТ, лечит дружественную цель на 13-14к (героик), 9-10к (нормал) раз в 3 секунды, всего 15 секунд. По всей видимости, диспелится.
Dark Rune Champion (воин):
  • Бьет в мили на 8к (героик).
  • Whirlwind: вертушка, бьет рядом стоящих врагов на дамаг оружия + 100.
  • Mortal Strike: наносит 250% дамага оружия и накладывает дебафф, уменьшающий входящий хил на 50% на 5 секунд.
  • Charge: чаржится, нанося обычный удар + 120 и откидывая цель назад.
Dark Rune Evoker (шаман):
  • Runic Lightning: кастует молнию, наносящую 8-10к натур дамага (героик).
  • Runic Mending: излечивает дружественную цель на 18-21к, и затем еще на 6к в секунду в течение 15 секунд.
Dark Rune Commoner:
  • Low Blow: наносит 40% дамага оружия и накладывает дебафф, уменьшающий наносимый целью дамаг на 3% на 20 секунд.
  • Pummel: удар, прерывающий касты на 5 секунд.
Dark Rune Warbringer:
  • Бьет в мили на 5к (героик).
  • Runic Strike: заряжает оружие электричеством, нанося удар на 6к натур дамагом.
Босс все это время стоит сверху и использует следующие абилки:
  • Stormhammer: бросает в рейд молоток, наносящий 2.5к дамага и станящий цель на 2 секунды. Все, стоящие рядом с целью, получают тандерклап на 4-5к натур дамага, а также дебуфф, замедляющий время кастов на 75% на 8 секунд.
  • Sheath of Lightning: босс получает буфф, не дающий рейду дпсить Торима, пока тот стоит на балконе.
  • Берсерк: если обходная группа не добирается до босса вовремя (5 минут (?) от момента убийства Йормунгара), Торим заставляет аддов в коридоре впасть в состояние берсерка (дамаг увеличивается на 500%, скорость атак на 200% и количество хп на 300%).
Нормальные герои, идущие в обход, должны нажать на рычаг в левой стене арены и проследовать в образовавшийся проход. Там их ждет комитет по встрече, состоящий из:

Iron Honor Guard:
  • Бьет в мили на 2700.
  • Shield Smash: наносит удар на 5-6к и станит цель на 3 секунды.
  • Cleave: наносит 150% дамага оружия цели и ее ближайшему союзнику.
  • Hamstring: наносит 50% дамага оружия цели, уменьшая скорость ее передвижения на 50% на 6 секунд.
Iron Ring Guard:
  • Бьет в мили на 3300.
  • Whirling Trip: вертушка, сбивает с ног ближайших врагов, наносит им усиленный дамаг и станит на 2 секунды.
  • Impale: специальная атака, заставляет цель кровоточить, пока ее не отхиливают на 90% от максимального запаса хп. Наносит 1750 дамага каждые 2 секунды (героик) в течение 1 минуты или пока дебафф не снимут хилом.
Ancient Rune Giant:
  • Бьет в мили на 4700.
  • Stomp: сотрясает землю, сбивая с ног на 2 секунды близстоящих врагов и нанося им дамаг.
Runic Colossus:
  • Бьет в мили на 5200.
  • Smash: специальная атака, наносит 14-16к дамага (героик) и сбивает цель с ног.
  • Charge: чаржится в цель, нанося обычный дамаг оружия и отбрасывая цель назад.
  • Runic Barrier: окружает себя магическим щитом, уменьшающим входящий физический дамаг на 50% и наносящим 2000 аркан дамага атакующим.
Ворота быстро закрываются, поэтому вся группа обхода должна сосредоточиться около них и всей толпой забежать внутрь. Убивая по дороге мобов, группа двигается вперед и в конце концов доходит до Торима. Уже в прямой видимости босса игроки дважды парализуются магическими сферами (видно только в мувике с героика), и во время второй парализации босс спрыгивает с балкона вниз. Группа обхода просто прыгает за ним и соединяется тем самым со своими товарищами на арене.

В случае выполнения некоего условия (по слухам если на арене не остается ни одного игрока), Торим кастует Lightning Destruction - заклинание, мгновенно убивающее все живое.

Фаза 3

Теперь рейд и босс остаются с глазу на глаз. Абилки Торима изменяются:
  • Lightning Charge: поглощает заряд электрической энергии, нанося 13-16к натур дамага целям, находящимся между боссом и энергетическим источником. Вешает на Торима буфф, увеличивающий скорость атаки на 15% и натур дамаг на 10%. Стакается до 99 раз.
  • Unbalancing Strike: наносит 200% дамага оружия и вешает на цель дебуфф, уменьшающий дефенс на 200 на 15 секунд.
  • Chain Lightning: чейн лайтинг, наносящий ~4к натур дамага. С каждым перепрыгиванием дамаг возрастает на 100%.
С этого момента бой - простая гонка дпс против абилки Lightning Charge, с помощью которой Торим будет ваншотить танков, если его не убить достаточно быстро. На время действия дебуффа Unbalancing Strike танки перехватывают босса. Поздняя стадия боя требует спама хила, поскольку Торим под большим количеством стаков Lightning Charge бьет очень сильно.

Хард мод

Если рейд достигнет Торима быстрее, чем за 3 минуты, боссу в бою станет помогать его (якобы) жена Сиф:
  • Blizzard: близзард, бьющий по 3-4к в секунду.
  • Frostbolt Volley: АоЕ, наносит 9-11к фрост дамага близстоящим игрокам, уменьшая скорость их передвижения на 4 секунды.
  • Frost Nova: наносит 9-10к фрост дамага, обездвиживая их на 6 секунд.
Помимо этого, ХП и дамаг босса в хард моде увеличивается на 25% по сравнению с обычным режимом.

Видео

Убийство Торима на PTR (героик)


На главную страницу

ХОДИР

Ходир Ходир - титан, один из Часовых Ульдуара. Рейд не сможет убить этого босса: после снятия всех хитпойнтов Ходир освобождается из-под власти Йогг-Сарона, в бою с которым он и окажет помощь позднее.

Ходир, возможно, назван в честь Хода - слепого бога из скандинавской мифологии. Ход известен, главным образом, тем, что убил своего брата Балдра. История интересная: мать Балдра, обеспокоенная пророческим сном, взяла клятву со всех живых и неживых существ; клятву в том, что никто из них не причинит Балдру вреда. Лишь омела, которую богиня посчитала слишком юной для такой клятвы, ее не принесла. Позже это привело к тому, что боги начали развлекаться, используя Балдра как мишень - любое оружие от него отскакивало. Хитрый Локи подсунул Ходу стрелу из омелы и направил его руку, так брат убил брата.

Способности Ходира:
  • 32 миллиона хп (героик) / ?? хп (нормал)
  • Biting Cold: наносит периодический дамаг по стоящим на месте игрокам. Движение снимает настакивающийся эффект. Бьет на 100*(2^Количество_стаков), максимально 8 стаков (25600 дамага в секунду).
  • Frozen Blows: физический дамаг уменьшается на 70%, но атаки наносят 40к добавочного фрост дамага (частично резистится). Кулдаун около 35 секунд.
  • Flash Freeze: ставит весь рейд в айс блоки с 44к хитпойнтов (35к на нормале). Каст 9 секунд. Айс блока можно избежать, если стоять в Сугробе (Snowdrift).
  • Snowpacked Icicles: с потолка падают сосульки, наносящие 12к дамага и отбрасывающие игроков на 20 ярдов. Оставляет за собой Сугроб, снимающий эффект Flash Freeze.
  • Freeze: фрост нова, наносит 5-6к фрост дамага игрокам в радиусе 10 ярдов. Не дает попавшим в нее двигаться на протяжении 10 секунд. Диспелится.
  • Энрейж: через 9 минут входит в энрейж.
В зале стоят 8 NPC (4 на нормале), заключенные в айс блоки. Рейд может освободить этих NPC, и те окажут помощь в бою. Изначальная расстановка следующая:
  • Задний ряд (ближе к Ходиру): Мункин1, Шаман1, Мункин2, Прист1, Маг1.
  • Передний ряд (ближе к рейду): Прист2, Маг2, Шаман2.
  • Мункин: кастует Starlight - столб света, стоит 1 минуту и увеличивает скорость каста и атаки для всех, стоящих в радиусе его действия (5 ярдов).
  • Шаман: дает близко стоящей цели буфф, увеличивающий дамаг критического удара на 135%.
  • Прист: случайным образом диспелит с игроков Freeze.
  • Маг: разжигает костер (Toasty Fire): рядом стоящие игроки не подвергаются эффектам Freeze и Biting Cold. Заклинания и ренжед атаки имеют шанс наложить на цель эффект Singed: наносит 3к фаер дамага и увеличивает магический дамаг по цели на 2% на 25 секунд. Стакается до 30 раз.
Хард мод

Убить Ходира меньше чем за 3 минуты (2 добавочных лута).
Убить Ходира меньше чем за 6 минут (1 добавочный лут).

Через 3 и 6 минут боя босс уничтожает сундуки с добавочным лутом.

Сетап рейда Ходир/10 Сетап рейда Ходир/25
  • 1 танк
  • 2-3 хилера
  • 6-7 дпс
  • 1 танк
  • 5-6 хилеров
  • 16-17 дпс
Вам потребуется один танк с 50к хп (минимум). На данный момент для лучше всего подходит друид в крафтовом фрост резист сете, однако в целом танковать может кто угодно.
Пока нет баффа Frozen Blows, босс бьет по 16-19к раз в 2 секунды. Когда бафф появляется, начинают проходить удары по 8-40к фрост дамаги, плюс 2-3к мили.

5-6 хилеров должны справиться с работой в героике (25 человек). Большей части дамага по рейду можно на самом деле избежать - чем опытнее будут становиться игроки, тем меньше хила понадобится. Танка, однако, пробивает серьезно, поэтому на нем потребуется напрячься.

Тактика

Пулл

Нельзя атаковать заключенных в айс блоки NPC до момента, пока Ходир не вступит в бой, иначе NPC деспавнятся.
У босса очень маленький агро радиус, поэтому вставать после вайпов достаточно легко.
Пулл производит танк, убедившись предварительно, что не заденет одновременно с боссом никого из NPC (например, с помощью Maul с глифом).

Босс танкуется не там, где стоит в начале, а несколько ближе к центру зала. На мили группу, скорее всего, постоянно будет падать снег, поэтому босса нужно водить туда-сюда (или просто по кругу).

Основные моменты боя

Бой в целом состоит в следующем: избегайте падающего снега (это предвестник скорой сосульки), не попадайте в айс блоки и снимайте блоки с NPC.

Вы можете предсказать место, куда свалится сосулька, по хлопьям снега, падающим с потолка. У вас есть около 4 секунд, чтобы убраться из радиуса поражения. Сосулька наносит 12к дамага - чем меньше людей попадают под сосульки, тем меньше хила вам потребуется в рейде. Периодически Ходир кастует Freeze (фрост нова). Должно сразу диспелиться.

Не бегайте без нужды. Не стоит нестись через весь зал, чтобы получить буфф от мункина, особенно если скоро будет каст Flash Freeze. Мили тоже не стоит разбегаться в поисках сугроба (только если это действительно необходимо): скорее всего, поскольку много мили стоит в одном месте, где-то на них уже начинает падать снег.

Biting cold, хотя и вынуждает вас двигаться, не представляет особенной проблемы.

Flash Freeze

Flash Freeze - девятисекундный каст, используемый боссом примерно каждые 30-40 секунд. В момент каста все должны посмотреть по сторонам и найти сосульку, которая вскоре упадет с потолка (ориентируемся на снежные хлопья). Двигайтесь к той области, однако в снег не залезайте, чтобы не получить сосулькой по голове.
Как только сосулька упадет и образует сугроб, забирайтесь на него - таким образом каст Flash Freeze не поставит вас в айс блок.

Петы игроков попадают в блоки наряду с самими игроками, поэтому не забывайте подзывать их к себе в сугроб.

Если все-таки кто-то попал в блок, его можно освободить, разбив последний (44к хп на героике, 35к хп на нормале).

NPC

Вам нужно решить, будете ли вы убивать босса с помощью NPC или нет. Если да, то вам требуется немедленно разбивать блоки, в которые попадут ваши помощники - повторный каст Flash Freeze убьет их, если блок в этот момент еще не будет снят. Заметим, что в данный момент NPC можно хилить.

Видео

Убийство Ходира на PTR (героик, 25 человек). От лица ДК.


Убийство Ходира на PTR (нормал, 10 человек). От лица дисциплин приста.


На главную страницу

ИгнисПовелитель горнов Игнис - опциональный босс в Ульдуаре, следующий непосредственно за первым, Левиафаном. Бой происходит в большом зале, по сторонам которого шеренгой выстроились неактивные до поры железные констракты. В дальнем конце стоит собственно Игнис, за спиной которого пылает горн (не пионерский, но кузнечный). По залу ходит треш, который можно чистить без опаски запулить босса - агро радиус у него довольно небольшой.

Внимание! Эта тактика обсуждается на форуме. Там, возможно, вам встретятся нюансы боя, не отраженные в этом материале. Кроме того, если вы хотите помочь другим игрокам своим опытом, тоже добро пожаловать на форум.
Достижения

Раскалыватель (героич.): Убейте Повелителя Горнов Игниса в героическом режиме, разбив 2 железных создания за 5 секунд.
Некоторые любят погорячее (героич.)
Переживите падение в Шлаковый ковш Повелителя Горнов Игниса в героическом режиме.
Растопить печку (героич.)
Убейте Повелителя Горнов Игниса за 4 минуты в героическом режиме.
Раскалыватель
Убейте Повелителя Горнов Игниса в нормальном режиме, разбив 2 железных создания за 5 секунд.
Некоторые любят погорячее
Переживите падение в Шлаковый ковш Повелителя Горнов Игниса в нормальном режиме.
Растопить печку
Убейте Повелителя Горнов Игниса за 4 минуты в нормальном режиме.

Босс обладает следующими абилками:
  • Огненная струя: Ударяет по земле, вызывая извержение фонтанов огня под всеми противниками. Фонтаны наносят 5655 to 6345 ед. урона от огня, подбрасывая цели в воздух и прерывая все заклинания на 8 сек. В дополнение цель получает 1000 ед. урона от огня в секунду в течение 8 сек.
  • Ожог: Выбрасывает струю пламени, которая опаляет всех противников напротив заклинателя в радиусе 30 м, нанося им 2357 to 2643 ед. урона от огня каждые пол-секунды в течение 3 сек. Воспламеняет землю, нанося 3770 to 4230 ед. урона от огня всем противникам в радиусе 13 м. Все железные создания, попавшие под воздействие жара, постепенно расплавляются.
  • Шлаковый ковш: Захватывает случайного противника и помещает его в шлаковый ковш заклинателя. Цель не может атаковать заклинателя и получает 5000 ед. урона от огня каждую секунду в течение 10 сек.
  • Оживить констракта: Призывает себе на помощь констракта. Если констракт попадает под Ожог, то приобретает буфф Жар, увеличивающий скорость передвижения и хейст. Констракт, получивший 20 стаков Жара, начинает Плавиться - скорость его атак увеличивается на 100%, и каждую секунду от от него отлетают искры, наносящие 4713 to 5287 ед. урона от огня каждую секунду всем противникам в радиусе 7 м. Если плавящегося констракта завести в воду, он приобретает свойство Ломкость - механизм не может двигаться, шанс крита против него возрастает на 50%, и если против него будет нанесена критическая атака с дамагом более 5к (одним ударом), констракт раскалывается, взрываясь на 20к дамаги по всем игрокам в радиусе 10 ярдов. Разрушение констракта снимает с Игниса один стак буффа Сила Создателя.
  • Сила Создателя: Каждый живой констракт дает боссу буфф, увеличивающий дамаг на 15%. Буфф стакается до 99 раз.
Сетап рейда Игнис/10 Сетап рейда Игнис/25
  • 2 танка
  • 2 хилера
  • 6 дпс
  • 2 танка
  • 5-6 хилеров
  • 18-19 дпс
Тактика

Обычная тактика, которая задумывалась создателями боя исходя из абилок мобов, заключается в следующем: на боссе настакивается буфф Сила Создателя, который игроки снимают, заводя констрактов в воду и разрушая их там. Мы, однако, опишем более простую тактику зерга, позволяющую кроме прочего без труда выполнить достижение Растопить печку (героич.) и убить босса быстрее 4-х минут.

Итак, МТ берет босса и становится в воду, разворачивая Игниса лицом от рейда. Там он и стоит весь бой, никуда не двигаясь.
Оффтанк подбирает появляющихся констрактов и держит их на себе. Констрактов никто не убивает.
Весь дпс изо всех сил ломит в босса. Все кастеры внимательно следят за Огненной струей, прерывая каст, чтобы не попасть под сайленс.
Один хилер назначается ответственным за людей, попавших в Шлаковый ковш. Заметим, что человек в ковше не лишается возможности кастовать, и может там сам себя хилить. Остальные хилеры держат двух танков.

Текущее соотношение количества здоровья босса и скорости настакивания баффов на нем позволяет безболезненно убить Игниса прежде, чем он убьет своего танка.

Видео

Убийство Игниса на нормале зергом, вид от холи приста.


На главную страницу.

ЖЕЛЕЗНОЕ СОБРАНИЕ

Железное Собрание Железное собрание - опциональный, пятый по счету бой в Ульдуаре. После убийства ХТ-002 вы телепортитесь в Вестибюль, чистите там пару паков треша и можете пойти вверх по лестнице - к Кологарну, или же налево - к Собранию. Направо - закрытый проход к Алгалону, туда нам еще рано.
В рамках этого боя рейду придется сразиться одновременно с тремя боссами - Сталеломом, Буревестником Брундиром и Мастером рун Молгеймом. Бой кардинальным образом зависит от того, в каком порядке их убивать - одна последовательность может быть очень легкой, зато другая - крайне тяжелой (хард мод). Заметим также, что с Собрания падает Диск доступа к Архиву, позволяющий начать цепочку квестов на доступ к Алгалону. Диск падает только один (не для всего рейда) и лишь при убийстве последним Сталелома, либо Молгейма.

Внимание! Эта тактика обсуждается на форуме. Там, возможно, вам встретятся нюансы боя, не отраженные в этом материале. Кроме того, если вы хотите помочь другим игрокам своим опытом, добро пожаловать в ту же ветку обсуждения.

Достижения

Я выбираю тебя, Мастер рун Молгейм
Победите Железное Собрание в нормальном режиме, убив последним Мастера рун Молгейма.
Я выбираю тебя, Буревестник Брундир
Победите Железное Собрание в нормальном режиме, убив последним Буревестника Брундира.
Я выбираю тебя, Сталелом
Победите Железное Собрание в нормальном режиме, убив последним Сталелома.
Я на твоей стороне
Победите Железное Собрание в нормальном режиме, находясь под воздействием эффекта железной походной фляги.
Оглушен и неспособен
Победите Железное Собрание в нормальном режиме, не позволив Буревестнику Брундиру причинить кому-нибудь урон "Цепной молнией" или "Вихрем молний".
Я выбираю тебя, Мастер рун Молгейм (героич.)
Победите Железное Собрание в героическом режиме, убив последним Мастера рун Молгейма.
Я выбираю тебя, Буревестник Брундир (героич.)
Победите Железное Собрание в героическом режиме, убив последним Буревестника Брундира.
Я выбираю тебя, Сталелом (героич.)
Победите Железное Собрание в героическом режиме, убив последним Сталелома.
Я на твоей стороне (героич.)
Победите Железное Собрание в героическом режиме, находясь под воздействием эффекта железной походной фляги.
Оглушен и неспособен (героич.)
Победите Железное Собрание в героическом режиме, не позволив Буревестнику Брундиру причинить кому-нибудь урон "Цепной молнией" или "Вихрем молний".

Способности генералов

Первое, что требуется знать об абилках боссов - это Суперзаряд. В момент смерти любого из боссов, остальные отлечиваются на 100% хп, их дамаг повышается на 25% и у них появляются дополнительные способности.

Железный гигант Сталелом
  • 10 миллионов хп (героик) / 3 миллиона хп (нормал)
  • Пока все боссы живы
  • 1 босс мертв
    • Все вышеперечисленные абилки, плюс
    • Статический сбой - Нанесение противникам, находящимся в зоне действия заклинания, 7000 ед. урона от сил природы и повышение получаемого урона от сил природы на 75% в течение 20 сек.
  • 2 босса мертвы
    • Все вышеперечисленные абилки, плюс
    • Переполняющая энергия - босс вешает на свою цель буфф, увеличивающую дамаг цели на 200%. После того как буфф спадает (35 секунд), цель умирает. После смерти, произошедшей таким образом, вокруг игрока сдается АЕ (15 ярдов, 30к дамага).
Железный врайкул Мастер рун Молгейм
  • 10 миллионов хп (героик) / 3 миллиона хп (нормал)
  • Пока все боссы живы
    • Руна мощи - чертит руну силы под случайным союзником. Эта руна повышает урон всех союзников и противников, находящихся в радиусе 5 м, на 50%. Руна лежит 1 минуту.
    • Рунический щит - защищает Молгейма магическим щитом, поглощающими до 50000 ед. урона. Если поглощается 50000 ед. урона, этот урон превращается в мощный взрыв энергии, повышающий урон заклинателя на 50% на 15 сек. Щит может быть снят Чарокрадом.
  • 1 босс мертв
    • Все вышеперечисленные абилки, плюс
    • Руна смерти - чертит руну смерти под случайным игроком. Эта руна наносит 3500 ед. урона от темной магии каждые пол-секунды всем целям в радиусе 13 ярдов. Руна лежит 30 секунд.
  • 2 босса мертвы
    • Все вышеперечисленные абилки, плюс
    • Руна призыва - чертит руну призыва рядом со случайным игроком. Эта руна будет периодически призывать наэлектризованных элементалей, которые устремляются к случайным противникам и взрываются.
Железный дварф Буревестник Брундир
  • 10 миллионов хп (героик) / 3 миллиона хп (нормал)
  • Пока все боссы живы
    • Цепная молния - поражает противника разрядом молнии, наносящим 6000 - 7000 ед. повреждений от магии природы. Разряд перейдет на 5 соседние цели:соседних целей, нанося им урон от магии природы. Каст 2 секунды, сбивается.
    • Перегрузка - 6-секундный каст, после чего босс сдает АЕ на 25к по всем в радиусе 20 ярдов. Каст не сбивается.
  • 1 босс мертв
    • Все вышеперечисленные абилки, плюс
    • Вихрь молний - вертушка, сдающая АЕ из лайтинг болтов (каждый болт бьет по 5-6к). 5 секунд, интераптится.
  • 2 босса мертвы
    • Все вышеперечисленные абилки, плюс
    • Светящиеся придатки - босс поднимается в воздух и начинает летать за игроками, сдавая по пути АЕ (5к натур дамаги в секунду, радиус 18 ярдов). Эту способность нельзя прервать.
    • Щит бури - босс накладывает на себя шит, бьющий атакующих Брундира по 250 дамага за удар и делающий босса иммунным к станам.

Тактика

Собрание является ярким примером боя нового типа, главной особенностью которого является то, что игроки могут самостоятельно выбирать его сложность. В зависимости от того, в какой последовательности вы решите убивать троих боссов, зависит все - способности мобов, тактика рейда и в конечном итоге лут.

После смерти любого из боссов оставшиеся отлечиваются на 100% здоровья и приобретают дополнительные способности - чем меньше боссов осталось, тем более адскими они становятся. В связи с отлечиванием убить их вместе не получится.

Заметим, что разделение по сложности между тремя упомянутыми режимами неравномерное. Если между легким и средним режимами разница не такая уж и большая, то хард мод на порядок сложнее предыдущих двух. Речь мы ведем, как всегда, о героическом уровне сложности, то есть о рейдах 25 человек.

Еще заметим, что описанные здесь тактики не являются единственно верными. Действительно, обозначим боссов буквами Б, М и С. Для выполнения, например, хард мода годится как последовательность Б-М-С, так и М-Б-С. Абилки же боссов, а, следовательно, и тактика, в первом и втором случаях будут абсолютно разными. Мы не станем описывать все возможные варианты, а ограничимся тремя - по одному на каждый уровень сложности.

Легкий режим, последним убивается Брундир

Порядок Сталелом-Молгейм-Брундир.

Фаза 1. Вам потребуются три танка, по одному на каждого из генералов. Сталелом и Молгейм танкуются ближе к входу, а Брундир из-за своей способности Перегрузка (АоЕ радиусом 30 ярдов) - подальше в глубине зала.

Сразу же расскажем о важнейшем аспекте боя, иметь дело с которым вам придется на любом уровне сложности - специальной атаке Сталелома Энергетический удар (он же Fusion Punch, он же <лол что это было>). Это каст длиной 3 секунды, бьющий танка натур дамагом на 35 тысяч. Помимо прямого дамага, каст накладывает ДоТ, тикающий по 20 тысяч каждую секунду. ДоТ является магическим и может быть снят диспелом.
Вам придется заранее решить, кто и как будет снимать этот ДоТ. Секунда промедления здесь приведет к смерти танка. На легком и среднем уровне сложности наилучшим решением здесь будет поставить танковать Сталелома протекшн паладина, который в момент каста будет себя неистово диспелить. На хард моде паладин - не лучший вариант для этого босса, и приходится назначать ответственного диспелера (естественно, этот вариант подходит для любого уровня сложности). Лучше, если это будет не хилер, им в момент Энергетического удара есть чем заняться и без того. Идеальный вариант - выделенный шадоу прист, который ставит Сталелома в фокус, а в момент каста бросает все свои дела и спамит кнопку диспела. Это важнейший момент боя, обратите на него особое внимание.

Второй момент, важный на этом этапе - Руны мощи. Время от времени мастер рун Молгейм кастует на землю под одним из генералов (включая себя) яркий синий круг радиусом 5 ярдов. Любой игрок или NPC, стоящий в этом круге, увеличивает свой дамаг на 50%. Танкам требуется мгновенно выводить своего генерала из руны, буде таковая появится под его подопечным; дпс же, в свою очередь, в эту руну старается забегать. Это касается, в первую очередь, ренжед дпс. На заметку танку Сталелома: у генерала очень большая и несуразная модель. Бывают случаи, когда кажется, что он в руне не стоит, однако фактически край модели за руну задевает, и вы очень скоро на себе ощутите, как жестоко ошибались на сей счет. Поэтому отводите Сталелома подальше.

Итак, после пулла Брундир отводится подальше вглубь зала, и рейд начинает бить Сталелома. Внимательно следим за двумя описанными выше абилками, и никаких проблем возникнуть не должно.

Фаза 2. После смерти первого генерала оставшиеся мгновенно отлечиваются на полный столб здоровья и получают Суперзаряд - дамаг NPC увеличивается на 25%, и они приобретают дополнительные способности.
  • Молгейм помимо руны мощи начинает бросать под случайных игроков руны смерти - огромный зеленый круг радиусом 13 ярдов. Все стоящие в круге получают большой дамаг, поэтому из круга требуется как можно быстрее выбегать.
  • Брундир вдобавок к чайнику и Перегрузке получает еще один каст - 5-секундное АоЕ Вихрь молний. И чайник, и вихрь молний могут быть сбиты, поэтому вообще на Брундира хорошо ставить танковать воина.
Рейд перемещает фокус своего внимания на Молгейма. Ничего особо страшного не происходит, за исключением того, что нужно очень быстро выбегать из зеленых кругов на полу. Будьте внимательны и не подлезьте случайно под Перегрузку Брундира.

Фаза 3. После смерти Молгейма последний оставшийся в живых - Брундир - увеличивает свой дамаг еще на 25% и приобретает последнюю дополнительную способность.
  • Светящиеся придатки: Из груди заклинателя протягиваются светящиеся придатки, поднимая его в воздух. Они наносят 5000 ед. повреждений от магии природы всем врагам вокруг заклинателя каждую секунду.
Рун больше нет, рейд просто убивает Брундира, убегая от него на время Перегрузки и Светящихся придатков.

Средний режим, последним убивается Молгейм

Порядок Сталелом-Брундир-Молгейм.

Фаза 1. Начало то же самое, рейд срезает Сталелома. Выводим босса из рун и диспелим танка.

Фаза 2. И вновь дополнительные спецабилки нам уже известны. Отличие в том, что рейд теперь убивает Брундира. Здесь будет много беготни, нужно будет избегать рун смерти и отбегать от Перезагрузки (около 20 ярдов). Не забываем сбивать Брундиру все касты.

Фаза 3. Здесь начинается новое. Оставшись в одиночестве, Молгейм начинает бросать еще и третий тип рун - Руну призыва. В отличие от других типов рун эта имеет время каста - 2 секунды. Под случайным игроком в рейде появляется руна красноватого оттенка, и из этой руны начинают переть элементали. У элементалей 25 тысяч хп, и после своей смерти они взрываются на 15к по всем близко стоящим. Элементалей очень много, и если допустить, чтобы они расползлись из руны, это будет вайп, поскольку они к чертям взорвут весь рейд.

Посмотрим, как же тут быть. В момент каста все смотрят по сторонам и должны очень быстро установить местоположение руны. После этого специально обученные фрост маги с талантом Свирепая снежная буря заливают руну близардом, специально обученный элем шаман ставит рядом корнюющий тотем, а все, умеющие издалека аешить, взрывают всю появляющуюся толпу элементалей.

Итак, мили дпс сосредотачивается на самом Молгейме, а приоритетная задача ренжед - разобраться с Руной призыва.

Интересно, что квестовый предмет Диск доступа к Архиву, начинающий квест на доступ к Алгалону, падает не только в хард моде, как полагают некоторые, но и в "среднем режиме", с убийством Молгейма последним.

Хард мод, последним убивается Сталелом

Порядок Молгейм-Брундир-Сталелом.

Хард мод Собрания (25 человек, героик) - достаточно сложный бой. Последняя абилка Сталелома, о которой мы расскажем ниже, вгоняет рейд в рамки своеобразного энрейжа. Чтобы преодолеть эти рамки, вам потребуется дпс, много дпса, много очень хорошего дпса. А чтобы отлечить в этот момент рейд, вам потребуется много очень хорошего хила. У вас все это уже есть? Читаем дальше.

Заметим сразу, что порядок Брундир-Молгейм-Сталелом, альтернативный нашему, при удачном стечении обстоятельств (хорошо упавшая руна) может оказаться гораздо легче, и не таким требовательным к дпс. Проблема, однако, в том, что ждать такой удачной руны можно долго - 1 пулл нормальный трай, 9 пуллов умираем в рунах смерти. Рассматриваемый же нами порядок более надежен, поддается более четкой отработке, но является и более требовательным к гиру и рукам рейда.

Изначально танковать Сталелома лучше поставить рыцаря смерти (как имеющего миллион зачиток) или друида (как имеющего миллион хп). В этой связи проблема с диспелом, описанная в начале статьи, усугубляется, поскольку паладина-танка нет, и сам себя диспелить он не может. Озаботьтесь выделенным диспелером.

Танковать Брундира лучше прот варром, а вот убиваемого первым Молгейма неплохо держать каким-нибудь дпсером, например фералом или дк. Лишний дпс на третьей фазе ой как понадобится.

Вообще дпсу надо подходить к бою с тем расчетом, чтобы к третьей фазе у вас отлипли все кулдауны. Хилеры же должны входить в ту же третью фазу с полным (или около того) столбом маны.

Фаза 1. Начало идет как обычно. Сталелом и Молгейм держатся у входа, а Брундир в глубине зала. Сносим Молгейма, особенно не тратя кулдауны и ману хилеров (см. замечание выше).

Фаза 2. Оставшиеся генералы приобретают следующие способности:
  • Сталелом: Статический сбой. АоЕ необычного типа, целью является игрок. Этот игрок, и несколько, стоящих рядом, получают 7к натур дамага и на них накладывается дебуфф, увеличивающий входящий натур дамаг на 75%. Дебуфф висит 20 секунд и стакается.
    Подмечено, что если есть игроки не в мили ренже Сталелома, эта абилка сдается именно в них.
  • Брундир: Вихрь молний. 5-секундное АоЕ, бьющее рядом стоящих на 5-6к натур дамага. Сбивается. Фатально в совокупности с дебуффом от Статического сбоя.
Основной сложностью в этой фазе является то, как не дать умереть людям от Статического сбоя и связанного с ним дебаффа. С одной стороны, можно всему рейду, включая мили, встать в ноги Сталелому, отрядить на ловлю дебаффа пару игроков потолще и ковырять Брундира только силами ренжед дпс. Этот метод достаточно безопасен, однако поскольку мили курят трубку мира, то на фазу уходит масса времени, а хил сливается по мане.

Другой метод, рекомендуемый нами к использованию. В ногах у Сталелома стоят только ренжед и хил, мили бьют Брундира наряду с остальными. Все касты, а особенно Вихрь молний, Брундиру очень быстро сбиваются. Если на каком-то из мили образуются 2 стака дебуффа, он бежит в ноги к Сталелому и стоит там, пока дебуфф не упадет. На двух стаках вообще очень просто умереть, от тика Вихря молний, или же просто банально от ауры Сталелома Высокое напряжение. С помощью этой расстановки фаза 2 проходится гораздо быстрее, у хилеров остается мана, но щелкать клювом тут нельзя.

Фаза 3. Вот тут начинается настоящий бой. Сталелом остается один, и начинает радовать рейд следующим:
  • Переполняющая энергия: на текущую цель Сталелома вешается дебуфф, увеличивающий дамаг цели на 200%. Через 35 секунд цель умирает, взрываясь на 30к натур дамага по всем в радиусе 15 ярдов. В случае смерти любого игрока в рейде (включая тех, на ком висит смертельный дебуфф), Сталелом отлечивается на 15% от максимального запаса своего хп.
Третья фаза проходит следующим образом. На первого танка вешается дебуфф, висящий 35 секунд. Где-то через 32 секунды Сталелома таунтит второй танк, а первый танк умирает, отлечивая босса на 15%. Первый танк поднимается бэттл резом, отбафывается и еще через 32 секунды забирает босса назад. Второй танк умирает, отлечивая босса еще на 15%. После этого у вас есть еще 35 секунд, чтобы успеть добить генерала. Если вы не успели – это вайп. Если умер кто-то, не предусмотренный планом – босс отлечился – вайп.

Возможно, вы видели мувики, где Сталелома танкуют паладины, уходящие потом камнем, или петы, которых хозяева дисмиссят на последних секундах действия дебуффа. Все это делалось для того, чтобы дать рейду лишнее время без отлечивания босса. И все это больше не работает. Убивать придется честно.

Будет тяжко. Особенно будет тяжко хилу – все способности Сталелома из предыдущих фаз никуда не деваются, все также вешается дебуфф на 75% входящего дамага, и еще сильнее чем прежде тикает аура. Проседает весь рейд, и во всей красе здесь предстают рестор друиды, обвешивающие всех хотами. Обязательно возьмите сюда дерево, а лучше два. Они дают просто монстроидальный хпс.

Не забудем и про танка, которого Сталелом стремится унести с двух ударов. Секундная задержка с диспелом здесь будет означать смерть. Секундный перерыв в спаме хила – тот же самый результат. Чем-то напоминает Бруталлуса.

Ну и дпс.. Если дпс плох, босса не убить. Да и если хорош, пройдет не один десяток удачных, казалось бы, попыток, на которой вы не успеете до третьей смерти танка. Это так, в порядке мрачного пророчества. :)

Ну вот и все, что хотелось сказать по поводу. С предложениями, замечаниями – добро пожаловать на форум, в соответствующую ветку обсуждения.

На главную страницу

КОЛОГАРН

Кологарн Кологарн охраняет переход между двумя внутреннеми частями Ульдуара; рейд, убивший его, получает доступ к Часовым, Генералу Везаксу и Йогг-Сарону. Тело босса после его смерти формирует мост, по которому игроки проходят дальше.
Бой ведется как непосредственно с Кологарном, так и с двумя его руками, считающимися за отдельных мобов. У рук свои абилки и их можно "убить" по-отдельности.

Бой переполнен цитатами и намеками на великий фильм «Монти Пайтон и Священный Грааль», а именно на ту его сцену, где встречаются Король Артур и Черный Рыцарь (см. видео в конце статьи).

Black Knight: None shall pass.
King Arthur: What?
Black Knight: NONE shall pass.
King Arthur: I have no quarrel with you good Sir Knight, but I must cross this bridge!
Black Knight: Then you shall die.


Обсуждение тактики на форуме.

Достижения

С распростертыми объятьями
Убейте Кологарна в нормальном режиме, не уничтожив ни одной его руки.
Обезоружен
Уничтожьте обе руки Кологарна за 12 секунд, а потом убейте его самого в нормальном режиме.
Если бы взглядом можно было убить…
Убейте Кологарна в нормальном режиме, не позволив ни одному участнику рейда пострадать от воздействия Сосредоточенного взгляда.
Перекати-обломок
Убейте Кологарна в нормальном режиме, оставив в живых 25 Обломков.
С распростертыми объятьями (героич.)
Убейте Кологарна в героическом режиме, не уничтожив ни одной его руки.
Обезоружен (героич.)
Уничтожьте обе руки Кологарна за 10 секунд, а потом убейте его самого в героическом режиме.
Если бы взглядом можно было убить… (героич.)
Убейте Кологарна в героическом режиме, не позволив ни одному участнику рейда пострадать от воздействия Сосредоточенного взгляда.
Перекати-обломок (героич.)
Убейте Кологарна в героическом режиме, оставив в живых 25 Обломков.

Способности босса:
  • 15 миллионов хп (героик) / 3.6 миллиона хп (нормал)
  • Сосредоточенный взгляд: из глаз Кологарна начинают бить два луча, смыкающиеся на одном игроке и следующие за ним. Лучи наносят 4к дамага в секунду всем игрокам в радиусе 3 ярдов.
  • Удар по темени: специальная атака, накладывающая на танка стакающийся дебуфф Хруст доспеха (уменьшает армор на 25% на 45 секунд - героик, на 6 секунд - нормал).
  • Подзатыльник одной рукой: аналог Удара по темени, однако используется только в том случае, когда Кологарн лишается одной из рук. Наносит меньше дамага, однако по-прежнему накладывает дебуфф Хруст доспеха.
  • Крик камня: если обе руки убиты, Кологарн кастует это заклинание, пока одна рука не возродится. Заклинание дает АоЕ, 1к дамага по всему рейду раз в секунду.
  • Каменящее дыхание: наносит 14063 - 15937 ед. урона от природы раз в 1 с и повышает получаемый урон на 20% на 8 сек. Используется только если в мили радиусе босса нет ни одного игрока.
Правая рука:
  • Каменная хватка: хватает 3-х человек из рейда (на нормале одного) и сжимает их в руке, нанося по 3-4к натур дамага в секунду. Никогда не хватает МТ. В руке нельзя ничего делать. Люди освобождаютя, если рука умирает или получает 500к дамаги (100к на нормале).
  • Когда правая рука умирает, здоровье босса уменьшается на 15%, и появляются 5 аддов (бьют по 4к в мили и дают АоЕ). Аддов можно станить.
  • Правая рука возрождается через 30 секунд после смерти.
Левая рука:
  • Ударная волна: периодически сдает по рейду АоЕ на 13-16к натур дамага (8-10к на нормале).
  • Когда левая рука умирает, здоровье босса уменьшается на 15%, и появляются 5 аддов (бьют по 4к в мили и дают АоЕ). Аддов можно станить.
  • Левая рука возрождается через 30 секунд после смерти.
Сетап рейда Кологарн/10 Сетап рейда Кологарн/25
  • 2 танка
  • 2 хилера
  • 6 дпс
  • 3 танка
  • 5-6 хилеров
  • 17-18 дпс
Тактика

Пожалуй, это самый простой босс в Ульдуаре. Хард мод здесь не предусмотрен.

Пулл производит танк, просто подбегая к Кологарну в мили. Рейд рассредоточивается следующим образом: весь мили дпс и танки стоят в одной точке прямо перед пузом босса, а ренжед дпс и хил образуют подобие линии вдоль дальней стенки и входа на площадку.

С точки зрения танковки бой похож на Глута в Наксрамасе: на танка накладывается стакающийся дебуфф, уменьшающий армор на 25%. На двух стаках дебуффа танки забирают Кологарна друг с друга таунтом.

Теперь о том, что делать с руками босса. Проще всего поступать так: пока жива правая рука, рейд бьет ее. Если правой руки нет, рейд бьет в босса. На левую руку внимания не обращаем.

Пожалуй, главный совет, который можно дать в этом бою, касается мили дпс. Для того, чтобы бить правую (или левую) руку, не требуется к ней бегать. Нужно просто стоять перед боссом, никуда не двигаясь и не изменяя положения камеры, просто-напросто берем в цель руку и – о чудо – мы можем ее бить. Визуально руки могут казаться далеко, однако удары по ним проходят.

Пока жива правая рука, она периодически выхватывает из рейда трех (на нормале одного) человек, и начинает их сжимать в смертельной хватке. Жертв хватки требуется отхиливать, и если придерживаться предложенной тактики (пока есть правая рука, бьем ее), то довольно быстро рука или умрет, или отпустит игроков на волю.

После смерти руки на ее месте появляется стайка каменных элементалей. Тут должен быть наготове оффтанк, забирающий адов и танкующий их вдали от рейда, пока ренжед дпс заливает их АоЕ.

И пара слов о еще одной абилке босса, Сосредоточенный взгляд. Из глаз босса начинают бить два луча, целью которых является один из игроков. Лучи никогда не сдаются в мили. Через пару секунд после своего появления, лучи начинают наносить дамаг. Игрок, на котором сфокусировано внимание босса, должен убегать от лучей и не сжигать ими других членов рейда. Если ренжед и хил изначально встанут подальше к стене, то между ними и мили образуется свободная зона, по которой и можно свободно бегать с лучами.

Видео

Убийство Кологарна в героике (25 человек). Вид от оффтанка.


Монти Пайтон и Священный Грааль - Черный Рыцарь


На главную страницу
Страницы: 1 [2] 3