Шёл 46 час вторника, грустная печалька не разгонялась тёплым пледиком... Но внезапно! Под ртсы начали вставать с колен, опасность стала упругой, а корея собралась радовать! =)
Продолжить чтение

IstoriumTV - Warhammer 40.000. Некроны:Осколки К'тан и Флот +

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 03 декабря 2014 в 14:49

Категория: IstoriumTV

Приветствую, уважаемые читатели Наб-Клаба




Для любителей Вархаммера 40.000, число которых увеличивается высокими темпами, мы рады предоставить вашему вниманию цикл работ Серафима Новикова с канала IstoriumTV. Некроны безусловно мощная и продвинутая раса во вселенной Warhammer 40000, сегодня мы расскажем об Осколках К'тан и флоте Некронов.





С недавних пор появился довольно качественный домашний сайт тов.Скримера по ВарФрейму. Не со всем я согласен в его видео, но сайт - как говорят нынче, "Годнота"

Продолжить чтение

Интересные факты о WoW: Часть 44 — Чалли (1016-1030)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 03 декабря 2014 в 10:25



Всем /кот!

Прошло чуть более двух недель с момента выхода Warlords of Draenor и за это время игроки, как и сам Кот, успели вдоволь исследовать новые земли, обнаружив при этом великое множество интересных фактов, заботливо добавленных в игру разработчиками. Пасхалок действительно много, да каких! Одна — пасхалистее другой.

Уже сейчас я могу с уверенностью сказать, что новое дополнение ни в чем не уступает своим предшественникам, а во много даже стоит на голову выше их. Во-первых, к созданию пасхалок в Warlords Blizzard подошли серьезно и со вкусом — столь большого количества необычных и действительно интересных отсылок игра еще не видела. А во-вторых, часть пасхалок носит ностальгический оттенок, поскольку ссылается к известным событиям, шуткам и мемам сообщества, появившихся в игре за долгие 10 лет. Обнаружение таких отсылок доставляет двойное удовольствие: согласитесь, гораздо приятнее находить отсылки к уже известным, можно даже сказать ставшим родными, вещам.

Но, пожалуй, я больше не буду томить вас своими восторженными рассказами о сюрпризах дополнения — как говорится, лучше один раз увидеть, чем 10 раз услышать. Седлайте скакунов, мы отправляемся в Дренор!

Продолжить чтение

Heavy dose of awesomeness (part 2)

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 03 декабря 2014 в 01:47



Начало по этой ссылке.


While the trees are still red

Spoiler


Если предыдущие зоны сохранили не так уж много от своих аналогов из Аутленда, то Таладор - отличное место для тех, кто ищет параллели и хочет поностальгировать по временам, когда у всех в рюкзаке был камень в Шатрат и там же рядом лежал всего один незердрейк. Общая атмосфера локации в целом очень похожа на Террокар - лёгкая дымка, закрученные спиралью деревья, медленная расслабляющая музыка - всё сделано в том же стиле, но с новым оттенком и новыми возможностями.

И что приятно, локацию не перевернули с ног на голову, а сохранили расположение отдельных её частей почти таким же, каким оно нам хорошо знакомо - два склепа рядом с Auchindoun'ом, огры на возвышенности и Шаттрат в левом верхнем углу, Скеттис с вредными птицами в правом нижнем, небольшой дренейкий городок у реки по центру, и даже область с пауками примерно на том же месте, где она была в Burning Crusade. А если кто помнит большого квестового паукана Terokkarantula, теперь встречаем там рарника - Taladorantula.



Кроме основной сюжетной линии и обозначенных на карте бонусных заданий, здесь есть ещё и довольно много небольших отдельных квестов, которые раскиданы по всей области. За некоторые из них, к тому же, дают фоловеров и игрушки, так что выполнить стоит. В западной части зоны можно спасти дренейского мальчика от злого тигра и вернуть ему плюшевого слоника, а совсем рядом есть ещё один рарник, который понравится тем, кому довелось в своё время «покорять шадоу лабиринт».

Spoiler: 37 pictures inside














































































Birds of pray

Spoiler


Эта локация получилась не такой разнообразной, как остальные, да и возможностей зацепиться за старые воспоминания тут поменьше, но сделаны Spires of Arak тоже вполне достойно. Судя по ранним концептам, изначально всё же предполагалось наличие у игроков 100-го левела летающих маунтов, а локация задумывалась как финальная зона, наполненная уходящими под облака горами с приделанными на них поселениями араккоа, чем-то похожими на вездесущие лагеря этих птиц в Аутленде. Но отсутствие полётов внесло свои коррективы, и действие квестов происходит в основном на земле, а горные пики используются скорее как декорации.



Из интересных мест стоит упомянуть небольшой сайлент хилл в виде заброшенного гарнизона, наполненного призраками его бывших жителей. Здесь не только играет музыка из Хонор Холда, но и есть своеобразная отсылка к довольно запоминающемуся квесту оттуда же, в котором надо было накормить собачку и бегать за ней, пока она не откопает из своих какашек тот драгоценный предмет, который мы искали.

Гоблины в нижней части локации, как всегда загадившие всё нефтепродуктами, поначалу кажутся немного не к месту, но в целом вписались тоже вполне неплохо и дбавили позитива.

Spoiler: 38 pictures inside
















































































With a cherry on top

Spoiler


Ну и наконец, локация, про которую было сложно предположить, что её можно перерисовать как-то более красиво. И совсем недавно вроде бы нам казалось, что Награнд без парящих в воздухе островков с водопадами - это уже не Награнд. Но им удалось.



Здесь можно было бы написать про эпичную битву Тралла с Гаррошем, просторные равнины и ступенчатые водопады, охоту за рарниками или disengage на талбуке... Но хватит уже болтовни - давайте просто посмотрим.

Spoiler: 59 pictures inside

























































































































P.S. Хейтеры, для вас у меня тоже есть небольшой подарок. Enjoy.

Spoiler



Оцениваем и комментируем в основной части статьи.


to be continued...
Продолжить чтение

Монолит: Кино-Декабрь

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 02 декабря 2014 в 10:30

Категория: Film-Film-Film

Кроме очевидных посиделок за копьютером, иногда нам с вами полезно поучаствовать в культурно-массовых программах. Таких как, например, поход в Кино. Я постараюсь перед началом нового месяца сообщать читателям Наб Клаба о грядущих новинках в киноиндрустрии.



Разумеется, лучше пользоваться при этом каким-нибудь популярным и достоверным источником, которым для меня послужит Кинопоиск. Почему именно он? Потому что мне лично он нравится.

Сразу хочу сказать, что декабрь для российского кинозрителя оказался на удивление бедным на более-менее толковые премьеры. Из этого краткого списка "по моему скромному мнению" - только одна стоящая.
Продолжить чтение


Будущее не наступит никогда из-за жадности и лени! Такие дела =)
Продолжить чтение

Dota 2: Фразы Соперников (Sand King)

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 30 ноября 2014 в 06:26

Категория: DOTA2: лор и фразы героев



Crixalis, the Sand King


Пески Искрящейся пустыни живые и обладают разумом — огромная пустыня говорит сама с собой, размышляя о том, что многие могут только вообразить. Но когда ей нужно найти способ выйти за свои границы, она освобождает частичку себя и наполняет ей магическую броню, созданную джином Калдином. Это создание называет себя Криксалис, что означает «сердце песка», но другие знают его как Sand King. Sand King принимает форму огромного скорпиона, вдохновленный маленькими, но вездесущими обитателями Искрящейся пустыни; и это настоящее выражение его беспощадного характера. Страж, воин, вестник — всё это обязанности Sand King, неразделимого с пустыней, которая дала ему жизнь.

Продолжить чтение

Welcome to Draenor

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 29 ноября 2014 в 10:07



К тому, что первые часы после старта дополнения могут быть неиграбельными, мы все уже привыкли. И разум как бы говорит нам, что Дренор никуда не денется, до открытия рейдов ещё времени дофига, а ачивки на realm first отменили, поэтому ломиться в тёмный портал в первую же ночь после его открытия совсем не обязательно и даже немного глупо. Но любопытство сильнее.

О первых днях в очереди Дреноре, новых квестах, локациях, героиках, гарнизонах и первых впечатлениях от старта WoD порассуждаем на этот раз.
Продолжить чтение
Война началась, и началась она весьма кроваво. Орки, вооруженные новым оружием, оседлавшие специально выведенных для этого более могучих и более свирепых волков, коричневыми приливами накатывали на разрозненные и все еще слабо понимающие, что же происходит, небольшие охотничьи отряды дренеев, оставляя после себя лишь пустую землю, пропитанную ярко голубой кровью.
Попытки Велена решить все миром, раскрыть Нер’Зулу тайну силы его предков, устранить непонимание, толкающее народы орков и дренеев в кровавую бойню, не привели ни к чему – слишком глубоко и крепко шаман угодил в сети, расставленные Кил’джейденом.

Понятия чести, справедливости и правил войны практически стерлись из памяти как верховного шамана, так и всего народа орков в целом. Впрочем, оказалось, что некоторые все же помнили заветы предков – не зря Прадед Тал’Краа делал ставку на Дуротана – молодой вождь клана Северных Волков ценою собственного будущего и будущего своего клана спас жизнь Пророку Дренеев, отказавшись выдавать его, безоружного и связанного в руки Нер’Зула.
Нер’Зул, конечно же, был в ярости, однако, понимая, что ничего исправить уже нельзя, а формально Дуротан прав, отпустил вождя, оставив тому жизнь в обмен на два камня, что были захвачены у Велена.
Продолжить чтение

История «Чародейской вспышки»

mmoboom в блоге Видео MMOBoom.ru

Опубликовано: 27 ноября 2014 в 23:36



«Чародейская вспышка» была добавлена в игру во времена Burning Crusade во имя спасения аркан-магов. Сначала она уменьшала время использования остальных вспышек, затем — стала увеличивать их урон, влияя при этом на количество маны. О том, как заклинание менялось со временем, и что происходило с ротацией магов — в новом видео канала MMOBoom на YouTube.
Продолжить чтение