Dota 2: Фразы Героев (Templar Assassin)

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 10 декабря 2014 в 03:33

Категория: DOTA2: лор и фразы героев



Ланая, Templar Assassin


Ланая, Templar Assassin, стала тем, кто она есть, благодаря своему врожденному любопытству. Обладательница проницательного ума, она потратила юные годы на тщательное изучение законов природы. Она зачитывалась гримуарами по магии и алхимии, проводила эксперименты, описанные на обугленных страницах Фиолетовых архивов, запоминала наблюдения ученых Кин. Тихая и скрытная от природы, она всё больше развивала эти свои навыки, ведь новые знания находились всё труднее. Будь она чуть менее скромна, ее бы знали все в гильдии как вора-ученого. Вместо этого исследования заводили ее во всё более дальние и темные места. Посвятив себя изучению законов природы, она смогла открыть секретную дверь самого мироздания: вход в самый тайный из храмов. Сущности по ту сторону портала, казалось, ждали ее. Тайны, открытые ими Ланае были просто ничем по сравнению с ответами, которые они согласились дать ей в обмен на служение. Ланая поклялась охранять секреты, но, что важнее, она получила возможность утолить свою нестерпимую жажду познания. И тухнущие взгляды повергаемых ее врагов тоже понемногу открывают ей тайны мироздания.


Продолжить чтение

Мясник героик.

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 09 декабря 2014 в 23:17

Всем привет! C последним обновлением в HOTS появились два замечательных персонажа, а именно Джайна и Кронпринц Артас, который является обликом Артаса, и который обзавелся своей собственной озвучкой, которая просто отдает ностальгией к Warcraft 3. Собственно предлагаю вам насладится озвучкой фраз Кронпринца Артаса и Джайны, приятного просмотра.

Кронпринц Артас:


Джайна:


Продолжить чтение

Heavy dose of awesomeness

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 08 декабря 2014 в 11:28



Расширение штата дизайнеров, работающих над WoW, определённо пошло на пользу, принеся с собой и свежие идеи, и возможность более тщательно проработать и детализировать игровой мир в разумные сроки. И хотя дополнение - это не только квесты и локации, но именно эта часть игры формирует первые впечатления тех, кто отправился на новый континент. А от этих впечатлений уже зависит, насколько сильным будет желание остаться там на последующие месяцы.

Трудно в одной короткой фразе уместить ощущение, остающееся после полного прохождения новых локаций, но если всё же попытаться это сделать, то получается примерно так, как в заголовке к этой статье. И пока оно не потерялось в рутине гарнизонов и дейликов, давайте проникнемся тем, что без всяких сомнений удалось на отлично. Локациями Дренора полюбуемся на этот раз.

Warning: Очень. Много. Картинок.
Продолжить чтение

Tharses Project - Warhammer 40.000: Мифы об ВаХе [1] и [2]

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 06 декабря 2014 в 18:10

Категория: WH40k Read

На фоне видеоработ наших друзей RandomPatty и IstoriumTV хочется представить Вашему вниманию ещё один интереснейший цикл работ - Tharses Project.





На первый взгляд бэк вахи кажется не таким уж сложным. Но 27-летний возраст вселенной дает о себе знать и чем больше в нее углубляешься, тем сложней и интересней она становится. Но с ростом сложности растет и количество неверных представлений, встречающихся в коммьюнити - думаю, что многие из нас часто раз за разом натыкались на одни и те же косяки, распространенные среди несколько менее прошаренных в бэке неофитов. Я решил собрать в одном месте самые распространенные и вредные мифы о бэке вселенной. Если это поможет кому-то совершать меньше косяков, я буду считать свою миссию выполненой. Но сразу хочу предупредить - дальнейший текст может воспринимать вселенную несколько серьезней, чем она того заслуживает - не говорите, что не предупреждал.



Значительное число мифов произрастает из-за стереотипичного взгляда на вселенную, при котором каждый персонаж становится картонным отображением своей фракции и так далее. Стоит признать, что во многом тут виноваты сами ГВшники - не секрет что большинство произведений по вселенной не отличается особой оригинальностью, а львиная доля бэка посвящена мейнстримным аспектам, вроде очередного ордена космодесанта, в то время как многий важный для вселенной бэк разрабатывается в основном трудами сотрудников Forgeworld и Fantasy Flight Games. А эти труды куда менее распространены, поэтому большинство фанов имеют о вселенной крайне однобокое представление.



Я нацеливался на читателей со средним знанием бэка, поэтому явные ньюфаги могут местами попросту не понимать о чем речь, а хорошо знающим бэк 40к-шникам напротив, многие из обьяснений могут показаться очевидными. Кое-где я вставлял пруфы, где я счел нужным процитировать официальный бэк для сомневающихся. Все они на английском - сорри перед невладеющими, но переведенным материалам веры часто нет и по веским причинам. Также нужно отметить, что бэк вахи изначально допускает толкование и собственную интерпретацию многих его моментов, поэтому я старался исключить вопросы, явно открытые для собственной трактовки, оставив лишь прямые противоречия бэку. Мы все любим похоливарить про 40k, но этот пост немного не об этом. Мелкие косяки по узкой теметике я тоже по большей части не включал. Тем не менее мифов все равно набралось слишком много для одного поста, поэтому я разделил его на части. И в первой из них я разберу общие мифы, не связанные напрямую с отдельными фракциями.



Что ж, поехали.

Продолжить чтение
          Доброго вам времени суток.  В этот раз мы поговорим о такой важной составляющей рейдов, как  лут. Любое распределение ограниченного ресурса никогда не бывает справедливым, так и лут в WoW никогда не будет совершенным. Но недостижимость мечты не отменяет стремление к ней, правда? Сегодня мы разберем, какие системы бывают, их основные плюсы и минусы, а так же возможности для применения.

          У большинства топ гильдий выбор всегда однозначен – консул лут. Полный контроль над распределением подразумевает и максимальную потенциальную эффективность для рейда в целом. И… практически полное отсутствие справедливости в понимании обычного игрока. Мы же разберем способы, подходящие для средних гильдий, которым часто важнее равномерное честное распределение и сохранение текущего состава.


Продолжить чтение

Хроники Дренора

mmoboom в блоге Видео MMOBoom.ru

Опубликовано: 05 декабря 2014 в 22:11

RandomPatty - Warhammer 40.000. Вооружение Эльдар.

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 05 декабря 2014 в 19:40

Категория: RandomPatty [Занавес]





Если вам надоели шумные штурмболтеры, если вы устали от ни на что не способных лазганов, то вам определённо нужно посмотреть это видео!
Узнайте же, что смогла изобрести старейшая раса в галактике для уничтожения своих недругов!
Продолжить чтение

Император Мар'Гок в нормале

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 05 декабря 2014 в 16:18

Сегодняшний, кругленький, так сказать, десятый Текстуролаз посвящен чисто Альянсу. Несколько друзей-таки уломали меня создать твинка в стане "врага". Мой выбор пал на воргена. Но... все закончилось, как обычно. Расстроенный линейностью воргеновской цепочки квестов я решил немного покопать, и нашел-таки способ, как обойти запрет на прокачку воргена в других локациях. В этот раз ролик не снабжен комментариями - просто смотрите и расслабляйтесь.


Итак, с помощью данного способа вы можете вывести своего воргена 1 уровня на кач например в Эльфийский лес. Вам потребуется всего 15-17 минут свободного времени и 20 серебра на перелет к стартовой локации людей.

ВНИМАНИЕ! Интересный факт - как только вы покидаете Гилнеас у вас автоматически изучаются расовые заклинания воргенов, как то трансформация в воргена/человека и ускоренный бег (и остальные). Так что по сути, уже на первом уровне вы получаете весь прелестный набор.
Продолжить чтение