Насчет маны объяснение простое. Цена юза спела прописана на клиенте, а фактическая - на сервере. Они могут хотфикснуть сервер и сделать, чтобы спел кушал меньше маны, но на клиенте при этом остается старое большее значение меньше которого вы спелл не заюзаете. В принципе проблема до того как маны станет совсем мало будет незаметной.