Ну не справляются многие игроки с механиками в ключах. Это связано с кучей факторов: мало играет, играет на малознакомом классе, слабая координация, туннельное зрение и тому подобное. Но ведь каждый хочет чувствовать себя крутым и закрывать ключи, дающие хотя бы шмот последнего тира, пусть даже самого первого уровня. Кто-то одевается для фарма старого контента, кто-то для текущего. Дайте вы игрокам то, ради чего они играют. От этого никому хуже не будет, у пушеров все равно циферки рио будут выше. И эта система с геометрическим увеличением сложности данжей не самая плохая, просто сделайте шаг поменьше. Чем постепеннее и медленнее будет нарастать сложность, тем проще привыкать к этой самой сложности.