WORLD OF WARCRAFT

Тема: Описание обновления 2.1 для Diablo IV на PTR – 3 декабря  (Прочитано 2113 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 52277
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)



На PTR уже вовсю идет тестирование обновления 2.1 для Diablo IV, и, слегка запоздав, разработчики опубликовали перевод его масштабного описания. Значительную его часть составляют перечисления изменений классов, а также исправлений бесчисленных неполадок.:cut:

Описание обновления 2.1 для Diablo IV на PTR

Версия 2.1 #59938 для PTR (PC) — 3 декабря 2024 г.

Vessel of Hatred

Изменения в игре


Новые предметы


Аспект неумолимых когтей
  • Когда «Режущие крылья» поражают противника, урон от ваших умений орла увеличивается на 1% [X] на 4 сек. вплоть до 30–50% [X]. Критические удары «Режущих крыльев» увеличивают количество эффектов на 3.
Уникальный короткий посох «Опаленный солнцем посох войны»

Свойства
  • Базовое: +45% к вероятности блока
  • +160–188 к ловкости
  • +1060–1142 к максимальному запасу здоровья
  • +2–4 к уровню умений категории «Концентрация»
  • +26–35% к вероятности, что умение категории «Могущество» нанесет удвоенный урон
Уникальное свойство
  • На умения концентрации действуют все возможные улучшения. Кроме того, эти умения увеличивают урон от ваших умений могущества на 10–20% на 8 сек. вплоть до 100–200%.
Новые руны

Руны ритуала

Легендарная руна «Нагу» («Тирании»)
  • Дает подношения: 100.
  • Вы получаете 100 подношений за каждое призванное существо, существующее в течение 6 сек. Максимум 600 подношений.
Легендарная руна «Игни» («Подрывника»)
  • Дает подношения: 25.
  • Накапливает подношения раз в 0,3 сек. Примените небазовое умение, чтобы получить накопленные подношения. (Максимум 500 подношений).
Руны воззвания

Редкая руна «Чак» («Разразившаяся гроза»)
  • 220% урона от оружия.
  • Требует 20 подношений.
  • Применяет «Разряды молнии» друида, поражая ближайшего противника.
  • Избыток: создает больше молний.
Изменения баланса

Наследник духов


Умения

Усиленный громовой шип
  • Дает 7 ед. бодрости, а не 5.
Ускоренный громовой шип
  • Время действия уязвимости увеличено с 2 до 3 сек.
Пронзающая трепка
  • Дает 2 эффекта «Свирепости», а не 1.
Жало
  • Наносимый урон увеличен с 70% до 77%.
Усиленное жало
  • Наносимый урон увеличен с 50% до 60% базового урона умения.
Контузящий топот
  • Урон увеличен с 40% до 50%.
Усиленный контузящий топот
  • Прочность барьера увеличена с 30% до 40% максимального запаса здоровья.
Проникающая расплата
  • Время восстановления уменьшено с 15 до 8 сек.
Хватка смерти
  • Рой «Хватки смерти» теперь игнорирует неуязвимых противников.
Режущие крылья
  • Максимальное количество активных режущих крыльев увеличено с 12 до 15.
Закалка
  • Дает 10/20/30 ед. бодрости, а не 5/10/15.
Быстрота
  • Ранее: если вы наносили урон за последние 5 сек. и находитесь в движении, вы накапливаете 1/2/3 ед. бодрости раз в сек.
  • Теперь: находясь в движении, вы накапливаете 1/2/3 ед. бодрости раз в сек.
Бастион
  • Показатель шипов увеличен с 40/80/120 до 120/240/360.
Ускорение
  • Ранее: вы получаете еще 1 заряд/2 заряда/3 заряда «Ускользания». После «Ускользания» следующее умение орла наносит на 10/20/30% [X] больше урона.
  • Теперь: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». После «Ускользания» умения орла наносят на 8/16/24% [X] больше урона в течение 2 сек.
Процветание
  • После получения урона усиление барьера прерывается на 2 сек., а не на 5.
Защитник
  • 5-й уровень: область «Защитника» раз в 1 сек. наносит находящимся в ней противникам физический урон в размере 100% вашего урона от шипов.
Искатель
  • 5-й уровень: урон от «Искателя» увеличивается на 50% ваших бонусов к критическому урону и урону, наносимому уязвимым противникам.
Охотник
  • 5-й уровень: первоначальный урон «Охотника» моментально убивает противников с низким уровнем здоровья, не являющихся боссами.
Пожиратель
  • 5-й уровень: урон от «Пожирателя» увеличивается на 150% бонуса к получаемому исцелению.
Обитель духов

Основной эффект сороконожки в обители духов
  • Ранее: когда умение сороконожки поражает противника, наносимый им урон уменьшается на 2,5%, а скорость снижается на 10% на 3 сек. Эффект суммируется до 8 раз. Все умения теперь также считаются умениями сороконожки.
  • Теперь: когда умение сороконожки поражает противника, наносимый им урон уменьшается на 2%, цель замедляется на 10% и получает 70% урона от отравления за 6 сек. Эффект суммируется до 8 раз. Все умения теперь также считаются умениями сороконожки.
Второстепенный эффект орла в обители духов
  • Интервал, через который сбрасывается бонус, увеличен с 2 до 4 сек.
Рецепты закаливания

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления неба»
  • Эффект «Режущие крылья: + к вероятности выпустить снаряды дважды» заменен на «+ к вероятности, что "Режущие крылья" нанесут удвоенный урон»
  • Уровни умения «Гениальность» удалены.
Рецепт категории «Защита» — «Непоколебимость наследника духов»
  • Увеличение максимального количества эффектов «Непоколебимости» заменено на усиление брони на X%.
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления почвы»
  • Эффект «+ к вероятности роя "Хватки смерти" повторно заразить цель при ударе» заменен на продление времени действия «Хватки смерти».
Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие сороконожки»
  • Бонус к времени действия роя «Хватки смерти» удален.
Легендарные аспекты

Щетинистый аспект
  • Урон от шипов увеличен с 100–160% до 100–200%.
Бесчеловечный аспект
  • Новый эффект: теперь аспект всегда повышает вероятность нанести критический удар умением ягуара на 15%.
Аспект многоуровневой защиты
  • Уменьшение блокированного урона усилено с 10–30% до 20–40%.
Аспект реагирующей брони
  • Теперь эффект срабатывает при блокировке атак любых противников, а не только тех, которые находятся вблизи.
Колкий аспект
  • Наследник духов больше не может получить этот аспект, поскольку у этого класса нет поддерживаемых умений.
Аспект обратного воодушевления
  • Аспект перемещен из категории «атакующих» в категорию «вспомогательных».
Аспект азарта
  • Теперь эффект срабатывает при поражении любых противников, а не только уязвимых.
  • Бонус к вероятности удачного удара за каждый эффект «Свирепости» увеличен с 3% до 5%.
Аспект мора
  • Время действия тлетворного роя увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
  • Бонус к длительности роя уменьшен с 100% до 50%, но общее время действия роя увеличено с 3 до 4,5 сек.
Аспект стойкости
  • Ранее: вы получаете эффект «Непоколебимость» за каждые 30–10 ед. бодрости свыше 100 ед.
  • Теперь: вы получаете эффект «Непоколебимость» за каждые 40–10 ед. бодрости свыше максимального запаса. Таким образом вы можете получить 5 эффектов «Непоколебимости» сверх максимума.
Аспект вязкой топи
  • Ранее: скорость передвижения противников, находящихся вблизи, а также целей, которым вы наносите непрямой урон, снижается на 30–70% на 3 сек. Вы наносите на 20% больше урона замедленным противникам.
  • Теперь: скорость передвижения противников, находящихся вблизи, а также целей, которым вы наносите непрямой урон, снижается на 30–70% на 3 сек. Вы наносите на 10–30% больше урона замедленным противникам.
Аспект отражения
  • Улучшение «Проникающие режущие крылья» теперь усиливает режущие крылья, заставляя их разлетаться по спирали.
Уникальные предметы

Уникальные сапоги «Презрение к земле»
  • Эффекты, уменьшающие время восстановления «Ускользания», теперь взаимодействуют с умением «Парение», которое заменяет «Ускользание».
  • Бонус к урону от «Парения», увеличивающийся с расстоянием, усилен с 203–275% до 308–425%.
  • Барьер от «Парения» заменен на сопротивление молнии.
  • Бонус к урону от «Парения» увеличен с 10–50% [X] до 50–100% [X].
Уникальное кольцо «Кольцо первого дыхания»
  • Бонус к вероятности удачного удара во время действия барьера заменен на бонус к вероятности критического удара.
  • Бонус к урону после получения эффекта «Непоколебимость» заменен на накопление ресурса при потере эффекта «Непоколебимость».
  • Бонус к уровню «Процветания» заменен на бонус к максимальному количеству эффектов «Непоколебимость». Ранее: «Ускользание» поглощает 1 эффект «Непоколебимости» и дает 20–40 ед. бодрости. Вы получаете пассивный эффект «Бронированной шкуры».
  • Теперь: «Ускользание» поглощает 1 эффект «Непоколебимости» и увеличивает наносимый урон на 20–40% [X] на 5 сек. Вы получаете пассивный эффект «Бронированной шкуры».
Уникальная глефа «Вуше нак па»
  • Эффект «Мощное умение: после применения восполняется основной ресурс» заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Усиление основного бонуса обители духов увеличено с 50–100% до 100–200%.
Уникальное кольцо «Кольцо искривленной луны»
  • Бонус к уровню «Необузданной мощи» заменен на эффект «+ к вероятности, что "Тлетворный рой" нанесет удвоенный урон».
  • Урон от тлетворных роев увеличен с 35–65% до 60–120%.
  • Промежуток времени между созданием тлетворных роев уменьшен с 10 до 4 сек.
  • Время действия тлетворного роя увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
  • Поражая противника, тлетворный рой восполняет 3 ед. бодрости, а не 1.
Уникальный короткий посох «Прут Кепелеке»
  • Бонус к уровню «Быстроты» заменен на бонус к уровню «Истовости».
  • Больше не уменьшает урон от основных умений максимум на 30%.
  • Бонус к критическому урону за каждую израсходованную единицу бодрости уменьшен с 1–3% до 0,1–0,5%.
Гиацинтовый панцирь
  • Восполнение здоровья при ударе заменено на усиление брони на X%.
  • Сокращает время восстановления на 2 сек., а не на 3.
  • Восполнение здоровья при расходе бодрости усилено с 1–10% до 5–10%.
Совершенствование

Легендарный символ «Гордыня»
  • Максимальный показатель эффекта шипов увеличен с 2000 до 3000.
Легендарный узел «Колючая кожа»
  • Бонус к эффекту шипов усилен с 20% до 35%.
Легендарный узел «Горькое лекарство»
  • Ранее: восполнив 100% максимального запаса здоровья, вы наносите 20% урона находящимся вблизи противникам. Этот урон увеличивается за счет бонуса к получаемому исцелению.
  • Теперь: восполнив 100% максимального запаса здоровья, вы отравляете находящихся вблизи противников, нанося 200% урона от отравления и увеличивая получаемый этими целями урон от отравления на 10% [X] на 6 сек. Эффект суммируется до 40%.
Наемники

Сундуки для торговли

Сундук с ремесленными материалами
  • Награды теперь улучшаются с повышением уровня сложности «Истязание».
  • Из сундуков теперь можно получить железо и сырую кожу.
Сундук с материалами боссов
  • Количество золота теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».
Сундук обработки
  • Количество маревита и оболов теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».
Сундук усиления
  • Самоцветы теперь улучшаются с повышением уровня сложности «Истязание».
  • Теперь из сундука можно гарантированно получить руны при игре на уровне сложности «Истязание». Чем выше уровень сложности, тем больше рун можно получить.
Сундуки шкалы доверия

Сундук обработки
  • Количество маревита увеличено с 30 до 100.
Локальные события наемников
  • Награды подкорректированы и теперь лучше соответствуют наградам других событий.
  • Количество зарабатываемых бледных меток увеличено.
Руны

Руны ритуала

Нок
  • Теперь эффекты замедления и окоченения дают половину обычных подношений.
Цир
  • Дает 300 подношений, а не 50.
  • Ранее: примените одно и то же не требующее поддержания умение 3 раза.
  • Теперь: примените 5 умений и получите эффект изнеможения на 3 сек.
  • Скрытое название изменено с «Дробления» на «Летаргии».
Комментарий разработчиков: «изнеможение» в данном случае означает, что эффекту требуется время на восстановление.

Мони
  • Скрытое название изменено с «Колебаний» на «Проворства».
  • Эффект изменен на «Примените 2 умения категории "Подвижность" или "Макабр"».
  • Дает 100 подношений, а не 35.
Руны воззвания

Це
  • Призванный призрачный волк теперь получает бонусы для призванных существ и спутников.
Куа
  • Бонус к скорости передвижения увеличен с 7% (максимум — 35%) до 10% (максимум — 50%).
  • Качество изменено с редкого на магическое.
Зек
  • Сокращает время восстановления на 1 сек., а не на 2.
  • Требует 100 подношений, а не 200.
  • Время восстановления сокращено с 2 до 1 сек.
Векс
  • Требует 150 подношений.
  • +1 к уровню умений на 10 сек.
  • Избыток: повышает уровень умений до +3.
  • Время восстановления увеличено с 1 до 5 сек., чтобы избежать сбрасывания бонусов за избыток.
Зан
  • Требует 700 подношений, а не 800.
  • Избыток: при применении увеличивает урон на 1% за каждые 10 подношений.
Джа
  • Требует 250 подношений, а не 400.
  • Избыток: сохраняет избыточные подношения.
Йом
  • Избыток: увеличивает время действия оглушения.
Теб
  • Базовый скрытый бонус к урону уменьшен с 300% до 100%.
  • Избыток: увеличивает урон на 1% за каждое подношение.
Зал
  • Требует 300 подношений, а не 200.
  • Ранее: «Избыток: увеличивает время действия».
  • Теперь: «Избыток: увеличивает максимальный запас здоровья».
  • Время восстановления увеличено с 1 до 3 сек., чтобы избежать сбрасывания бонусов за избыток.
Тзик
  • Требует 200 подношений, а не 250.
  • Избыток: увеличивает урон на 1% за каждое подношение.
Край
  • Избыток: увеличивает размер эффекта.
Тек
  • Требует 50 подношений, а не 100.
  • Наносимый урон увеличен со 700% до 1400%.
  • Эффект избытка изменен с «Радиус увеличивается на 100%» до «Область действия увеличивается на 100%».
Тун
  • Требует 25 подношений, а не 100.
  • Теперь выбрасывает одну оглушающую гранату.
Тал
  • Требует 30 подношений, а не 100.
  • Теперь создает один тлетворный рой.
Ват
  • Избыток: увеличивает время действия.
Ксол
  • Описания рун, применяющих умения разных классов, изменены, чтобы взаимодействие этих рун с эффектом руны «Ксол» было более понятным.
Прочее
  • Изменена вероятность получения редких и легендарных рун за победу над измученными версиями боссов.
Исправление неполадок

Наследник духов
  • Исправлена неполадка, в результате которой ауру сопротивления урону можно было снять, активировав мистические круги с помощью аспекта почвенной мощи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта шипастой мести не указывался корректный показатель эффекта шипов, применяемый «Расплатой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Восполняющий разоритель» расходовал 5 эффектов вместо 4 и не наносил несколько ударов одному особому противнику.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Стремительные когти» и «Режущие крылья» не вызывали срабатывание эффекта поглощения здоровья от гиацинтового панциря.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умения, не наносящие урон, могли поглотить положительный эффект от «Усиленного циклона».
  • Исправлена неполадка, в результате которой прут Кепелеке применял свои эффекты к эффекту короны Люсиона и талисмана лорда-изгнанника без затрат ресурса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от «Вязкого щита» подсчитывался некорректно и слишком сильно увеличивал урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к критическому урону от аспекта перенаправленной силы иногда оказывался значительно больше, чем предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительный урон от «Разорителя», основного бонуса гориллы в обители духов и пассивного эффекта «Властность» иногда срабатывал, когда игрок делал противников уязвимыми.
  • Исправлена неполадка, в результате которой попавшие в стену перья от «Шквала игл» не возвращались к игроку, использующему отлетающий аспект.
Подземный город Кураста
  • Исправлена неполадка, в результате которой дар вознесения и дар усовершенствования не позволяли получить соответствующие награды в определенных ситуациях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дар сияния не позволял получить легендарные предметы предков в определенных ситуациях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дары, которые должны быть доступны только на уровнях сложности «Истязание», оказывались доступны на более низких сложностях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню сделок некорректно отображались крупные суммы золота.
Темная цитадель
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция автоматического разбирания не работала корректным образом для редких и магических предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для Темной цитадели не действовала функция быстрого размещения в системе поиска группы.
Руны
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Телепортация» от руны «Джа» не давала неудержимость.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от руны «Куакс» увеличивался на 200%, а не на 100%.
Наемники
  • Исправлена неполадка, в результате которой каждая атака «Круговорота стали» вызывала срабатывание эффекта подкрепления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некорректно действовал эффект подкрепления Рахейра, срабатывающий, когда игрока поражает эффект контроля.
Прочее
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было открыть испытание «Исследователь поля Гигантов».
  • Исправлена неполадка, в результате которой свиток изобилия восстанавливал 30% базового запаса здоровья, а не максимального.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при пропуске кампании Vessel of Hatred на карте не открывались неисследованные участки Наханту.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противник Обитающий во тьме из крепости Кичука становился неубиваемым после ошеломления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для подземелья «Эхо ненависти» не действовала функция быстрого размещения в системе поиска группы.
Основная игра

Изменения в игре

Новые предметы и рецепты закаливания


Общее

Аспект апогейного фурора (атакующий)
  • Когда вы применяете мощное умение, урон от мощных умений увеличивается на 8–15,5% вплоть до 80–155%. Когда вы накапливаете 10 эффектов, ваши умения восстанавливаются, а этот бонус сбрасывается.
Аспект решающего исхода (атакующий)
  • Когда вы применяете мощное умение, ваш урон увеличивается на 10–30% на 8 сек. Уровень ваших мощных умений повышается на 4.
Варвар

Уникальный нагрудный доспех «Облачение горной ярости»
  • Свойства
    • Базовое: +50% к урону от «Молота Древних» на 5 сек. после взрыва «Землетрясения»
    • +200–350 к броне
    • +3–5 к уровню «Молота Древних»
    • +2–3 к уровню «Защитной позиции»
    • +13,5–22,5% к вероятности, что умение «Землетрясение» нанесет удвоенный урон
  • Эффект
    • «Молот Древних» также создает на земле полосу колебаний, наносящую урон и замедляющую пораженных противников на 60–80% на 4 сек. Если полоса проходит через области землетрясений, они взрываются, нанося весь свой урон, и поглощаются.
Аспект пылающих разломов (атакующий)
  • Ваши землетрясения наносят на 35–50% больше урона, и их урон преобразуется в урон от огня.
Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Пылкие усиления»
  • + к уровню «Тропы войны»
  • + к уровню «Воинственности»
  • + к уровню «Тяжелых ударов»
Друид

Уникальный амулет «Злобный полумесяц»
  • Свойства
    • +7,8–10% к силе воли
    • +154,8–200% к критическому урону в облике волка
    • +8–12,5% к скорости передвижения в облике волка
    • +1–2 к уровню «Звериной сноровки»
  • Эффект
    • Бонус к критическому урону, который дает «Волчья свирепость», увеличивается до 100–150% [X], когда вы наносите несколько критических ударов подряд.
Аспект волчьего дождя
  • При применении «Ураган» также создает небольшой ураган рядом с вашими волками на 8 сек. Такие ураганы наносят 5–15% [X] обычного урона «Урагана» за каждого существующего волка.
Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Ловкость оборотня»
  • +% к урону от яда
  • +% к скорости атаки в облике волка
  • +% к вероятности критического удара в облике волка
Некромант

Уникальная ножная броня «Наследие Кессиме»
  • Свойства
    • Базовое: при применении «Кровавая волна» дает вам дополнительное укрепление в объеме 70% максимального запаса здоровья.
    • +219–300% к урону от мощного умения
    • -9,5–14,5% к получаемому урону при действующем эффекте укрепления
    • -16–25% к времени восстановления «Кровавой волны»
    • +16–25% к вероятности удвоенного урона «Кровавой волны»
  • Эффект
    • «Кровавая волна» теперь выпускает волны по обе стороны от вас. Волны сходятся у ваших ног, притягивают окружающих противников и вызывают взрыв, наносящий урон. Когда волна поражает противника, урон, который он получает от ваших «Кровавых волн», увеличивается на 5–10% вплоть до 150–300%.
Уникальная ножная броня «Память Индиры»
  • Свойства
    • Базовое: при применении «Костяное копье» сокращает время восстановления «Кровавой волны» на 2 сек.
    • +16–25% к максимальному запасу здоровья
    • +82,5–105% к подавляющему урону
    • -18,5–27,5% к получаемому урону при низком уровне здоровья
    • +2–3 к уровню «Волн крови»
  • Эффект
    • «Кровавая волна» также считается умением костей и создает в конце волны костяную тюрьму. При применении увеличивает урон от умений крови на 40–80% на 8 сек. «Костяное копье» также считается умением крови и расходует 10% максимального запаса здоровья при каждом применении, когда поражает противника. После этого оно поглощает труп и выпускает из него еще одно костяное копье.
Аспект очищенной анимы (аспект передвижения)
  • Пока действует «Раскол души», вы можете беспрепятственно проходить через противников, а ваша скорость передвижения повышается на 1% за каждую поглощенную душу вплоть до 30–60%. Эффект продолжает действовать в течение 5 сек. после окончания действия «Раскола души».
Распыляющий кости аспект (атакующий)
  • «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» критический урон, увеличенный на 20–40%.
Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Жуткие усиления»
  • + к уровню «Смерть придает силы»
  • + к уровню «Исхода»
  • + к уровню «Падения титана»
Разбойник

Уникальные сапоги «Шаги убийцы»
  • Свойства
    • Базовое: умения категории «Подвижность» повышают скорость передвижения на 100% на 2 сек.
    • + к уровню умений категории «Подвижность»
    • + к уровню «Насыщения тенью»
    • - к времени восстановления умений категории «Подвижность»
    • + к сопротивлению темной магии
  • Эффект
    • Умения категории «Подвижность» всегда насыщены тенью, при этом насыщение усиливается на 40–80%. Удачный удар: когда умение категории «Подвижность» наносит урон особому противнику или боссу, оно с вероятностью 40–80% вызывает мгновенный взрыв «Насыщения тенью», не расходующий ресурс.
Шинкующий аспект (вспомогательный)
  • Первый удар «Вонзающихся клинков» наносит урон ближайшим противникам. «Вонзающиеся клинки» возвращаются обратно на 25–45% быстрее.
Аспект опасной заразы (атакующий)
  • Противники, зараженные «Насыщением тенью», получают 30–50% урона от этого эффекта в секунду. «Насыщение тенью» наносит на 30–50% [X] больше урона.
Новый рецепт закаливания категории «Ресурсы» — «Эффективность мощных умений»
  • - к времени восстановления «Смертоносной ловушки»
  • - к времени восстановления «Града стрел»
  • - к времени восстановления «Темного отражения»
  • + к энергии после применения мощного умения
Волшебник

Уникальное средоточие «Удар Бурерога»
  • Свойства
    • Базовое: все свойства, повышающие вероятность призвать дополнительную «Шаровую молнию», заменяются на вероятность призвать «Шаровую сверхмолнию».
    • + к уровню «Шаровой молнии»
    • + к скорости передвижения «Шаровой молнии»
    • + к критическому урону
    • Вероятность дополнительно применить «Шаровую молнию»
Комментарий разработчиков: базовое свойство заменяет все эффекты, повышающие вероятность призвать дополнительную шаровую молнию, на вероятность призвать «Шаровую сверхмолнию».
  • Эффект
    • При контакте с целью «Шаровая молния» вызывает вспышку, наносящую 60–100% [X] дополнительного урона и оглушающую противников на 1 сек., если молния достигла максимальной дистанции.
    • «Шаровая сверхмолния» крупнее обычной, наносит на 100% больше урона, имеет более высокую вероятность удачного удара и оглушает цели на 3 сек.
Уникальное средоточие «Катализатор Окуна»
  • Свойства
    • Базовое: «Шаровую молнию» можно применять во время движения.
    • - к получаемому урону за каждую активную шаровую молнию
    • + к скорости атаки на 5 сек. после применения умения категории «Защита»
    • + к уровню «Шаровой молнии»
    • Вероятность дополнительно применить «Шаровую молнию»
  • Эффект
    • «Шаровая молния» вращается вокруг вас, создавая статическое поле, которое наносит противникам в области поражения 140–180% урона за каждую активную шаровую молнию и позволяет вам беспрепятственно проходить сквозь противников.
Аспект пробуждения разума (вспомогательный)
  • Умения категории «Пиромантия» обездвиживают пораженных противников на 0,5–1 сек.
  • Умения категории «Шок» повышают скорость передвижения на 15–30% на 1 сек.
  • Умения категории «Мороз» дают барьер с прочностью 3–6% максимального запаса здоровья.
  • Пока на вас действует «Озарение», каждое умение получает все бонусы.
Рецепт закаливания «Призматические усиления»
  • + к вероятности применить «Ледяные клинки» дважды (удалено из рецепта закаливания «Усиления колдовства»)
  • + к вероятности, что «Инферно» нанесет удвоенный урон (удалено из рецепта закаливания «Усиления пиромантии»)
  • + к уровню «Импульса шока»
Изменения баланса

Варвар

Умения

Молот Древних
  • Наносимый урон увеличен с 70% до 80%.
  • Теперь «Молот Древних» может поражать область земли без врагов, но будет наносить удар ближе к цели, если на нее навестись.
Яростный молот Древних
  • Ранее: вероятность критического удара «Молота Древних» повышается на 2% за каждые 10 ед. ярости, накопленные на момент применения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 2 сек.
  • Теперь: вероятность критического удара и критический урон «Молота Древних» повышаются на 3% за каждые 10 ед. ярости в момент применения умения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 2 сек.
Могучий бросок
  • Урон по достижении цели увеличен с 80% до 105%.
  • Урон от импульсов увеличен с 35% до 50%.
Удар ногой
  • Урон от «Удара ногой» теперь увеличивается с повышением уровня умения.
Могучий удар ногой
  • Время действия сбивания с ног увеличено с 2 до 4 сек.
Гнев берсерка
  • 5-й уровень: «Гнев берсерка» притягивает врагов вместо того, чтобы их отбрасывать, и наносит им 200% урона.
Зов Древних
  • Теперь является умением категории «Призыв».
  • Новый бонус на 5-м уровне: пока действует «Зов Древних», ваша скорость передвижения повышается на 40% и вы получаете на 20% меньше урона от атак дальнего боя.
Первородный зов Древних
  • Бонус к урону увеличен с 25% до 30%.
Круговорот стали
  • Урон от удара двуручным дробящим оружием увеличен с 60% до 75%.
  • Урон от взмаха одноручным оружием в каждой руке увеличен с 33% до 43%.
  • Новый бонус на 5-м уровне: урон от «Круговорота стали» увеличивается на 80% бонусов к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
  • Усиленный натиск
  • Могучий удар ногой
  • Внушительный удар ногой
  • Резкий выпад
  • Усиленный разрыв
Пассивные эффекты

Тяжелые удары
  • Ранее: ваши мощные умения наносят на 15% больше урона.
  • Теперь: ваши мощные умения, землетрясения и пылевые демоны наносят на 15% больше урона.
Защитная позиция
  • Ранее: укрепление уменьшает получаемый урон еще на 2%.
  • Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, вы получаете еще на 2% меньше урона и восполняете 0,5% максимального запаса здоровья каждую секунду.
Разящий удар
  • Ранее: вы наносите на 5% больше урона противникам с низким уровнем здоровья.
  • Теперь: +5% к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья.
Необузданная свирепость
  • Ранее: основные умения наносят на 45% больше урона, но тратят на 100% больше ярости.
  • Теперь: основные умения наносят на 45% больше урона, но тратят на 100% больше ярости. Урон удваивается, если у целей низкий уровень здоровья.
Живой арсенал
  • Ранее: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 8% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, урон и скорость атаки увеличиваются еще на 10%.
  • Теперь: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность эффектов контроля и скорость атаки увеличиваются на 20%.
Легендарные аспекты

Палаческий аспект
  • Ранее: когда противник погибает от подавляющего урона, на его месте происходит землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек.
  • Теперь: подавляющий урон раз в 4 сек. вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Урон от землетрясений увеличивается на 25% за каждые 100 ед. силы героя.
Аспект землетрясений
  • Ранее: «Топот» вызывает землетрясение, наносящее противникам физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения, наносимый вами урон увеличивается на 10–25%.
  • Теперь: «Топот» вызывает землетрясение, наносящее противникам физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения и в течение 4 сек. после выхода из нее, наносимый вами урон увеличивается на 10–25%. Ваше землетрясение наносит на 10–25% больше урона.
Аспект Бул-Катоса
  • Ранее: «Прыжок» вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения, получаемый вами урон уменьшается на 10–25%.
  • Теперь: «Прыжок» вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения и в течение 4 сек. после выхода из нее, получаемый вами урон уменьшается на 10–25%. Ваше землетрясение наносит на 10–25% больше урона.
Аспект эха предков
  • Теперь увеличивает урон от умений категории «Призыв» на 20–40%.
Аспект натиска предков
  • Теперь увеличивает урон от умений категории «Призыв» на 20–40%.
Аспект подступающего гнева
  • Ранее: когда вы расходуете 100 ед. ярости, ваше следующее умение категории «Мастер оружия», примененное в течение 5 сек., наносит на 40–70% больше урона.
  • Теперь: когда вы расходуете 100 ед. ярости, ваше следующее умение категории «Мастер оружия» или «Бой без правил», примененное в течение 8 сек., наносит на 50–80% больше урона.
Аспект титанического действа
  • Бонус к урону от «Могучего броска» увеличен с 15–35% до 25–45%.
Уникальные предметы

Два удара
  • Ранее: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50–80% больше урона.
  • Теперь: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50–80% больше урона и оглушает цель на 1 сек.
Неразорванная цепь
  • Повышение уровня «Бойца арены» на 1–2 заменено на повышение уровня «Разящего удара» на 2–3.
  • Уменьшение урона противника усилено с 10–30% до 20–40%.
Уродливый шлем ублюдка
  • Бонус к урону от огня увеличен с 60–80% до 80–100%.
  • Базовое сопротивление огню повышено с 50% до 100%.
Совершенствование

Легендарный узел «Костолом»
  • Ранее: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
  • Теперь: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон. Когда вы подавляете противника, урон ваших мощных умений увеличивается на 10% на 10 сек. Максимальный бонус — 80%.
Легендарный узел «Мастерское владение оружием»
  • Ранее: при смене оружия вы получаете 8% максимального запаса ярости.
  • Теперь: при смене оружия вы получаете 8% максимального запаса ярости. Вы наносите на 30% больше урона противникам с низким и высоким уровнем здоровья.
Друид

Умения

Ураган
  • Теперь данное умение можно применять на ходу.
Бушующее разрывание
  • Ранее: третья атака «Разрывания» поражает большую область и применяет к противникам яд, наносящий еще 143% урона от отравления за 5 сек.
  • Теперь: третья атака «Разрывания» поражает большую область и применяет к противникам яд, наносящий еще 143% урона от отравления за 5 сек. Под действием этого яда противники получают на 30% [X] больше урона от отравления в течение 5 сек.
Исконный кровавый вой
  • Ранее: «Кровавый вой» также дает 20 ед. духа.
  • Теперь: «Кровавый вой» также дает 20 ед. духа. Вы наносите на 25% [X] больше урона, пока остаетесь в облике волка.
Ярость гризли
  • Бонус к урону увеличен с 50% [X] до 60% [X].
Раздирание
  • Наносимый урон увеличен с 560% до 600%.
  • 5-й уровень: урон от «Раздирания» увеличивается на 40% вашего бонуса к критическому урону.
Катаклизм
  • 5-й уровень: когда вы применяете «Катаклизм», окружающие противники замедляются на 70% на 8 сек.
Окаменение
  • 5-й уровень: когда вы применяете «Окаменение», вы мгновенно восстанавливаете все умения, кроме мощных.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
  • Разрушительный удар когтями
  • Исконный земляной бастион
  • Бушующее разрывание
Пассивные эффекты

Волчья свирепость
  • Ранее: каждое 3-е умение волка наносит критический удар, а его урон увеличивается на 100%. Прибавка удваивается до 200% против врагов с низким уровнем здоровья.
  • Теперь: каждое 3-е умение волка наносит критический удар. Критические удары в облике волка наносят на 75% [X] больше урона.
Ядовитые когти
  • Ранее: критические удары умений волка наносят дополнительный урон от отравления в объеме 12% базового урона за 4 сек.
  • Теперь: критические удары «Разрывания» и «Раздирания» наносят дополнительный урон от отравления в объеме 16% базового урона за 4 сек.
Обостренные чувства
  • Ранее: когда при смене облика вы превращаетесь в медведя, получаемый урон уменьшается на 3%. Когда вы превращаетесь в волка, скорость передвижения повышается на 2%. Эти эффекты сохраняются, пока вы находитесь в любом облике зверя, и усиливаются вдвое, если действуют одновременно. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
  • Теперь: когда при смене облика вы превращаетесь в медведя, получаемый урон уменьшается на 3%. Когда вы превращаетесь в волка, скорость передвижения повышается на 3%. Оба эффекта действуют до тех пор, пока вы находитесь в соответствующем облике. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
Атмосферное напряжение
  • Ранее: раз в 14 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий 45% урона.
  • Теперь: раз в 14 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий 45% урона. Ваши разряды молний наносят на 10% больше урона.
Благословения духов

Количество подношений, требуемых для усилений, уменьшено с 100 до 60 для каждого духа зверя.

Олень: «Колючая шкура»
  • Ранее: вы получаете 480 к показателю эффекта шипов.
  • Теперь: атаковавшие вас противники получают от вас на 5% больше урона в течение 5 сек.
Олень: «Дар оленя»
  • Ранее: максимальный запас духа увеличивается на 40 ед.
  • Теперь: максимальный запас духа увеличивается на 40 ед. Вы накапливаете 5 ед. духа раз в секунду.
Орел: «Серповидные когти»
  • Ранее: вероятность критического удара повышается на 15% (+).
  • Теперь: вероятность критического удара повышается на 15% (+), а вероятность удачного удара — на 15% [X].
Волк: «Наполнение энергией»
  • Ранее: «Удачный удар: при нанесении урона вы с вероятностью 15% восстанавливаете 30 ед. духа».
  • Теперь: «Удачный удар: при нанесении урона вы с вероятностью 15% полностью восстанавливаете запас духа».
Змея: «Обсидиановый удар»
  • Ранее: каждое 10-е убийство усиливает ваше следующее умение категории «Земля», позволяя нанести подавляющий урон.
  • Теперь: каждая 6-я примененная атака позволяет следующему умению категории «Земля» нанести подавляющий урон.
Змея: «Перегрузка»
  • Ранее: «Удачный удар: когда вы наносите цели урон от молнии, она с вероятностью до 40% выпускает статический разряд, наносящий противникам вокруг 120% урона от молнии».
  • Теперь: нанося урон от сил бури, вы наносите цели еще 20% урона от отравления за 5 сек.
  • Удачный удар: урон от яда с вероятностью до 1% призывает разряд молнии, наносящий цели 120% урона.
Легендарные аспекты

Аспект мелькающего зверя
  • Ранее: во время рывка «Разрывание» в первую очередь выбирает целями отравленных противников поблизости и наносит им на 55–75% [X] больше урона.
  • Теперь: «Разрывание» наносит на 55–75% больше урона, а его первый рывок совершает еще до 4 ударов в зависимости от расстояния, которое вы преодолеваете.
Аспект неутолимости
  • Ранее: когда «Разрывание» убивает цель, вы восполняете 20 ед. духа. Ваши умения волка наносят на 20–40% [X] больше урона, когда у вас больше 50 ед. духа.
  • Теперь: когда «Разрывание» наносит противнику критический урон, вы накапливаете 15 ед. духа. Когда ваш уровень духа становится равен 100, ваши умения волка начинают наносить на 20–40% [X] больше урона. Эффект длится до тех пор, пока уровень духа не упадет ниже 30 ед.
Заразный аспект
  • Аспект перемещен из категории «вспомогательных» в категорию «атакующих».
  • Ранее: когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,2–0,99 сек. Эффект утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников.
  • Теперь: когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,2–0,99 сек. Эффект утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников. Вы наносите на 25–50% [X] больше урона противникам, зараженным «Звериным бешенством».
Рунный заряженный аспект
  • Ранее: критические удары умений бури заряжают воздух вокруг вас на 3 сек. и периодически бьют ударом молнии противника в области действия, нанося урон от молнии. Ваши разряды молний наносят на 20–40% больше урона.
  • Теперь: критические удары умений бури на 3 сек. вызывают разряды молнии, которые периодически поражают находящихся вблизи противников, нанося им урон от молнии за каждый разряд. Ваши разряды молний наносят на 50% больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.
Уникальные предметы

Рев бури
  • Свойство, связанное с фиксированным уроном и силой воли, заменено на свойство, увеличивающее силу воли на X%.
Кольцо Мьельнир
  • Ранее: пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40–100% больше урона.
  • Теперь: пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40–100% больше урона. «Катаклизм» получает бонусы «Разряда молнии».
Закаливание

Искусность оборотня
  • Свойство «+% к скорости атаки в облике волка» удалено
  • Свойство «+% к вероятности критического удара в облике волка» удалено
  • Добавлено свойство «+% к урону при действующем эффекте укрепления»
Совершенствование

Необычайная злоба
  • Ранее: когда рядом с вами находится не менее 3 отравленных противников, наносимый вами урон увеличивается на 45%.
  • Теперь: когда рядом с вами находится отравленный противник, наносимый вами урон увеличивается на 35% [X] и еще 5% [X] за каждого другого отравленного противника. Суммируется до 4 раз.
Инстинкты выживания
  • Ранее: в облике медведя наносимый вами урон увеличивается на 1% вплоть до 60% за каждый 1% разницы между вашим текущим уровнем здоровья и уровнем здоровья цели.
  • Теперь: в облике медведя наносимый вами урон увеличивается на 30% [X] или на 45% [X] при полном запасе здоровья. Ваш подавляющий урон увеличивается на 1% [X] вплоть до 25% [X] за каждый 1% разницы между вашим текущим уровнем здоровья и укрепления и уровнем здоровья цели.
Легендарный узел «Наставление предков»
  • Ранее: когда вы тратите 75 ед. духа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 5 сек.
  • Теперь: когда вы тратите 75 ед. духа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 5 сек. Ваши мощные умения наносят на 1% больше урона за каждую единицу духа в момент применения.
Символ «Хранитель»
  • Бонус к нефизическому урону увеличен с 10% [X] до 15% [X].
Символ «Защита границ»
  • Бонус к уменьшению урона от находящихся рядом противников увеличен с 10% до 15%.
Символ «Бесстрашие»
  • Бонус к защите от урона при укреплении увеличен с 10% до 15%.
Символ «Облик волка»
  • Бонус к урону в облике волка увеличен с (+) 11,12% до (+) 16,6%.
Некромант

Умения

Тлен
  • Затраты эссенции на применение снижены с 25 до 20 ед.
Усиленный тлен
  • Ранее: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%.
  • Теперь: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%. Когда умение напрямую поражает особого противника, урон оскверненной области удваивается.
Паранормальный тлен
  • Ранее: «Тлен» заставляет противников коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.
  • Теперь: «Тлен» с вероятностью 25% мгновенно замораживает пораженных противников на 3 сек., а оскверненная «Тленом» область также заставляет врагов коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.
Комментарий разработчиков: заморозку пораженных целей также могут вызывать малые снаряды, которые создает уникальный предмет «Черношип».

Костяное копье
  • Наносимый урон увеличен с 85% до 100%.
Сверхъестественное костяное копье
  • Ранее: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек.
  • Теперь: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек. и наносит на 30% больше подавляющего урона.
Паранормальное костяное копье
  • Ранее: вероятность критического удара «Костяного копья» повышается на 5%. Когда основной снаряд «Костяного копья» наносит критический урон, после разрушения он выпускает еще 2 костяных осколка.
  • Теперь: вероятность критического удара «Костяного копья» повышается на 5%. Когда основной снаряд «Костяного копья» наносит критический урон, после разрушения он выпускает еще 2 костяных осколка, а ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 10% на 5 сек.
Усиленное отсечение
  • Ранее: созданный «Отсечением» призрак наносит противникам на своем пути 75% изначального урона.
  • Теперь: созданный «Отсечением» призрак наносит противникам на своем пути 85% изначального урона и замедляет их на 40% на 3 сек.
Паранормальное отсечение
  • Ранее: при каждом 3-м применении «Отсечение» делает противников уязвимыми на 3 сек.
  • Теперь: при каждом 3-м применении «Отсечение» повергает противников в страх и делает их уязвимыми на 3 сек.
Сверхъестественное отсечение
  • Ранее: «Отсечение» наносит на 2% больше урона за каждого прислужника под вашим контролем.
  • Теперь: при применении «Отсечение» наносит на 2% больше урона за каждого прислужника под вашим контролем и создает труп в конце пути призрака.
Раскол души
  • Новый эффект: когда вы вытягиваете душу из босса, «Раскол души» теперь также вытягивает душу двух других противников.
  • 5-й уровень: каждый раз, когда вы поглощаете 30 душ, вы восстанавливаете 1 заряд зелья исцеления кровью ваших жертв.
Неотвратимый раскол души
  • Максимальное количество эффектов увеличено с 30 до 100.
  • Бонус к урону уменьшен с 1% до 0,5% за каждую поглощенную душу.
  • Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 75%.
Первородный раскол души
  • Ранее: когда вы вырываете души противников, вы делаете эти цели уязвимыми на 2 сек. Когда вы наносите урон противникам, на которых действует «Раскол души», вы с вероятностью 5% вырываете их души и поглощаете их.
  • Теперь: «Раскол души» вытягивает в два раза больше душ из противников и делает цели уязвимыми на 3 сек. Когда действие умения заканчивается, все окружающие враги попадают под действие страха и замедляются на 85% на 5 сек.
Кровавый туман
  • Базовый урон увеличен с 2% до 35%.
Зловещий кровавый туман
  • Ранее: «Кровавый туман» раз в 1 сек. создает труп.
  • Теперь: «Кровавый туман» становится умением категории «Подвижность». Он увеличивает скорость передвижения на 30%, создает труп каждую секунду и на 5 сек. делает уязвимыми противников на своем пути.
Кошмарный кровавый туман
  • Ранее: вероятность критического удара повышается на 10% на 4 сек. после окончания действия «Кровавого тумана».
  • Теперь: после окончания действия «Кровавого тумана» вероятность критического удара повышается на 15%, а критический урон увеличивается на 10%. Эффект действует 5 сек.
Костяная тюрьма
  • Время восстановления уменьшено с 18 до 15 сек.
Усиленная костяная тюрьма
  • Ранее: противники, попавшие в костяную тюрьму, становятся уязвимыми на 8 сек.
  • Теперь: противники, попавшие в костяную тюрьму при ее появлении, становятся уязвимыми и получают на 15% больше урона в течение 8 сек.
Кошмарная костяная тюрьма
  • Время восстановления сокращается максимум на 5 сек., а не на 3 сек.
Зловещая костяная тюрьма
  • Ранее: заточая противника в костяную тюрьму, вы накапливаете 25 ед. эссенции. За каждого заточенного противника дополнительно накапливается еще 5 ед. эссенции.
  • Теперь: «Костяная тюрьма» дает 40 ед. эссенции. Заточенные боссы дополнительно дают 25 ед. эссенции.
Армия мертвецов
  • Наносимый урон увеличен с 90% до 120%.
  • Новый эффект: взрывы нестабильных скелетов теперь оглушают противников на 2 сек.
  • Теперь является умением категории «Призыв».
  • 5-й уровень: урон «Армии мертвецов» увеличивается на 125% бонусов к урону скелета-мага и голема.
Кровавая волна
  • «Кровавая волна» теперь более стабильно отбрасывает противников и дальше протаскивает их за собой.
  • 5-й уровень: урон от «Кровавой волны» увеличивается на 100% бонусов к урону при высоком уровне здоровья и укреплении.
Буря костей
  • 5-й уровень: урон от «Бури костей» увеличивается на 60% бонуса к критическому урону.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
  • Гнилостный взрыв трупа
  • Усиленный распад
Пассивные эффекты

Преследующий жнец
  • Ранее: когда умения Тьмы наносят противникам урон, ваша скорость передвижения повышается на 5% на 3 сек.
  • Теперь: за каждое умение Тьмы на панели команд ваша скорость передвижения повышается на 2%, а урон увеличивается на 2%.
Усиление урона
  • Ранее: вы наносите на 4% больше урона проклятым противникам.
  • Теперь: вы наносите на 4% больше урона проклятым противникам и целям под действием страха. Эти бонусы суммируются.
Одержимый командир
  • Ранее: когда под вашим контролем находится не менее 7 прислужников, ваши прислужники наносят на 10% больше урона.
  • Теперь: когда вы контролируете хотя бы 7 прислужников, умения призыва наносят на 10% больше урона.
Сгусток крови
  • Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, ваши умения крови наносят на 6% больше урона.
  • Теперь: вы наносите на 6% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
Шипастый доспех
  • Ранее: вы получаете 40 к показателю эффекта шипов и еще 5% брони.
  • Теперь: вы получаете 40/80/120 к показателю эффекта шипов, 5/10/15% к броне и 10% к вероятности блока.
Бодрость Ратмы
  • Теперь также увеличивает подавляющий урон на 120%.
Недуг
  • Увеличение урона от взрывов, зависящее от бонуса к эффектам с периодическим уроном от темной магии, заменено на бонус к критическому урону.
Легендарные аспекты

Некоторые легендарные аспекты наследника духов теперь доступны некроманту, поскольку этот класс тоже может воспользоваться эффектами, связанными с блокированием урона.

Комментарий разработчиков: эти предметы по-прежнему доступны только при наличии дополнения Vessel of Hatred.
  • Щетинистый аспект: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, вы наносите атакующему противнику урон от шипов в объеме 100–160%.
  • Аспект перенаправленной силы: критический урон увеличивается на 30–70% вероятности блока. Когда вы блокируете атаку, этот бонус удваивается на 10 сек.
  • Аспект многоуровневой защиты: уменьшение блокированного урона усиливается на 10–30%, пока вас защищает барьер.
Приливный аспект
  • Ранее: «Кровавая волна» выпускает еще две волны, каждая из которых наносит 100–120% обычного урона.
  • Теперь: «Кровавая волна» выпускает еще две волны, каждая из которых наносит 200–240% обычного урона, но вы не можете применять это умение снова, пока не исчезнет последняя волна.
Аспект кровавых шипов
  • Урон дополнительных копий, созданных из сфер крови, увеличен с 20–60% до 40–80% обычного урона умения.
Аспект кровавого охотника
  • Ранее: «Окровавленное копье» наносит основной цели на 10–25% больше урона за каждого пронзенного противника.
  • Теперь: «Окровавленное копье» наносит основной цели на 10–25% больше урона за каждого пронзенного противника. Пока у вас высокий уровень здоровья, ваши «Окровавленные копья» наносят на 25–40% больше критического урона.
Мертвенный аспект
  • Ранее: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных умений на 3,5–7% на 5 сек. вплоть до 17,5–30%.
  • Теперь: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных и мощных умений на 3,5–7% на 5 сек. Максимальный бонус — 17,5–30%.
Аспект пустоты
  • Ранее: когда «Тлен» создает область порчи, в нее притягиваются ближайшие противники.
  • Теперь: когда «Тлен» создает область порчи, она притягивает противников и с вероятностью 35–50% оглушает их на 3 сек.
Аспект глубокой тьмы
  • Ранее: «Костяная тюрьма» создает область тлена, наносящую противникам 80–140% дополнительного урона за 6 сек.
  • Теперь: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область тлена, наносящую противникам 80–140% дополнительного урона за 6 сек.
Несгибаемый командирский аспект
  • Ранее: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники наносят на 70–110% больше урона и получают на 90% меньше урона.
  • Теперь: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники получают на 90% меньше урона, а урон от умений призыва увеличивается на 70–110%.
Аспект великого пира
  • Ранее: каждый ваш прислужник расходует 1 ед. эссенции в сек., но наносит на 30–45% больше урона. Если активных прислужников нет, этот бонус переходит на вас и вы начинаете терять 7 ед. эссенции в сек.
  • Теперь: ваши призванные существа наносят на 30–45% больше урона, но каждый активный прислужник расходует 1 ед. эссенции в сек. Пока у вас нет активных прислужников, наносимый вами урон увеличивается на 30–45%, но вы теряете 7 ед. эссенции в сек.
Уникальные предметы

Брюки кровавой луны
  • Новые свойства
    • +9–11% к вероятности критического удара
    • +2–3 к уровню умений категории «Проклятие»
    • +1–2 к уровню «Мастера големов»
    • +1–2 к уровню «Одержимого командира»
  • Эффект
    • Ранее: атаки ваших прислужников с вероятностью 3–7% применяют к целям «Немощь» или «Железную деву». Противники, на которых действуют ваши проклятия, получают от вас на 100–150% больше подавляющего урона.
    • Теперь: ваши умения категории «Призыв» с вероятностью 3–7% применяют к целям «Немощь» или «Железную деву». Противники, находящиеся под действием ваших проклятий, получают от вас на 20–50% больше критического урона.
    • Теперь все ваши умения категории «Призыв» могут поражать противников проклятиями, а не только атаки прислужников.
Лик бессмертия
  • Ранее: «Костяное копье» оставляет на своем пути отголоски, которые взрываются и наносят физический урон. Этот урон увеличивается на 5% за каждые 30% вашего критического урона.
  • Теперь: «Костяное копье» наносит на 30–50% больше критического урона и создает отголоски, которые взрываются и наносят физический урон. Этот урон увеличивается на 5% за каждые 25% вашего бонуса к критическому урону.
Недремлющий защитник
  • Ранее: «Удачный удар: пока действует "Буря костей", урон противникам, не находящимся в области бури, с вероятностью до 15–45% вызывает рядом с ними дополнительную "Бурю костей". Каждый активный бонус "Жертвы" повышает вероятность появления "Бури костей" на 25% и увеличивает максимальное количество действующих бурь на 1».
  • Теперь: «Удачный удар: пока действует "Буря костей", урон противникам с вероятностью до 15–45% вызывает бурю костей вокруг цели. Каждый бонус "Жертвы" повышает вероятность срабатывания этого эффекта на 25% и увеличивает максимальное количество призванных бурь костей на 1. Критический урон увеличивается на 10% за каждую активную бурю костей».
Совершенствование

Легендарный узел «Иссушение»
  • Лимит интеллекта увеличен с 1200 до 2000 ед.
Легендарный узел «Кровавая баня»
  • Ранее: вы наносите на 70% больше подавляющего урона.
  • Теперь: вы наносите на 100% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, урон от умений крови увеличивается на 25% на 5 сек.
Закаливание

Рецепт закаливания категории «Защита» — «Нечестивая клетка»
  • Бонус к уровню «Шипастого доспеха» удален.
Комментарий разработчиков: усиление «Шипастого доспеха» все еще доступно в рецепте «Армия шипов».

Разбойник

Умения

Вонзающиеся клинки
  • Время действия бонуса к урону в 8% [X] противникам, пронзенным «Вонзающимися клинками», увеличено с 1,5 до 3 сек. Теперь бонус суммируется.
Усиленный пробивающий выстрел
  • Вероятность совершить еще один выстрел при поражении босса или особого противника повышена с 25% до 40%.
Усиленное насыщение тенью
  • Ранее: вероятность нанести противнику критический урон повышается на 15% (+), если у цели низкий уровень здоровья и на нее действует эффект «Насыщения тенью».
  • Теперь: вероятность нанести противнику критический урон повышается на 15% (+), если на цель действует эффект «Насыщения тенью».
Сопряженное насыщение тенью
  • Ранее: первый взрыв «Насыщения тенью» делает противников уязвимыми на 2 сек.
  • Теперь: урон от «Насыщения тенью» делает противников уязвимыми на 3 сек.
Сопряженное насыщение холодом
  • Ранее: «Удачный удар: насыщенные силой холода умения с вероятностью до 35% мгновенно замораживают противников на 3 сек.»
  • Теперь: «Насыщение холодом» действует еще на 2 умения, которые можно насытить, и сокращает затраты энергии на их использование на 35%.
Шипы
  • Теперь можно применять к указанной области, а не только у ног разбойника.
  • Анимация во время применения умения больше не перемещает персонажа назад.
  • Больше не является умением категории «Подвижность».
Смертоносная ловушка
  • Новый эффект: при срабатывании «Смертоносная ловушка» притягивает противников.
  • Наносимый урон увеличен с 250% до 300%.
  • 5-й уровень: при размещении «Смертоносная ловушка» может притянуть врагов еще один раз.
Первородная смертоносная ловушка
  • Ранее: при срабатывании «Смертоносная ловушка» притягивает противников.
  • Теперь: при срабатывании «Смертоносная ловушка» замедляет всех окружающих противников на 85% на 5 сек.
Упорядоченный шаг сквозь тень
  • Бонус к урону увеличен с 200% [X] до 300% [X].
Темное отражение
  • Теперь также считается умением категории «Призыв».
  • Урон от темного отражения теперь считается уроном разбойника. Теперь этот урон более стабильно вызывает срабатывание эффектов и усиливается бонусами.
Град стрел
  • Ранее: град стрел поражает широкую область 2 залпами, каждый из которых наносит урон. Первый залп «Града стрел» сбивает противников с ног на 3 сек.
  • Теперь: град стрел поражает широкую область, мгновенно нанося урон и сбивая противников с ног на 3 сек.
  • Наносимый урон увеличен с 220% до 450%.
  • Задержка до попадания стрел сокращена с 1 до 0,25 сек.
  • Анимация применения доработана и теперь воспроизводится более плавно.
  • Вероятность удачного удара повышена с 4% до 12%.
  • 5-й уровень: урон от «Града стрел» увеличивается на 100% бонуса к урону противникам, находящимся вдалеке.
Неотвратимый град стрел
  • Ранее: «Град стрел» наносит на 60% больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
  • Теперь: «Град стрел» наносит на 60% больше урона уязвимым врагам и противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
  • Методичный танец с кинжалами
  • Коварный ослепляющий дым
Пассивные эффекты

Снайпер
  • Вы наносите на 10/20/30% [X] больше урона противникам вдалеке.
Теневое сокрушение
  • Ранее: «Удачный удар: урон от темной магии с вероятностью до 10% оглушает цель на 0,5/1/1,5 сек.»
  • Теперь: «Удачный удар: урон от темной магии с вероятностью до 10/20/30% оглушает цель на 1,5 сек.»
Точность
  • Количество эффектов, вызывающее гарантированный критический урон, уменьшено с 4 до 3.
  • Если примененное умение стрелка наносит критический удар, дополнительный эффект не накапливается.
  • Базовый бонус к критическому урону увеличен с 50% [X] до 65% [X].
Легендарные аспекты

Аспект истинного зрения
  • Теперь улучшается до 21-го уровня.
  • Бонус к урону при действующем внутреннем зрении увеличен с 21–30% [X] до 35–55% [X].
Аспект порчи
  • Ранее: ваши эффекты насыщения действуют на 25–45% [X] сильнее на уязвимых противников.
  • Теперь: ваши эффекты насыщения действуют на 40–60% [X] сильнее.
Аспект похищенной провизии
  • Ранее: «Удачный удар: когда уязвимые противники получают урон от любых умений, кроме базовых, они с вероятностью 5–25% могут оставить зелье здоровья».
  • Теперь: «Удачный удар: когда вы наносите урон уязвимым противникам, они с вероятностью 5–25% могут оставить зелье здоровья».
Аспект украденной бодрости
  • Интервал времени между бонусами, дающими неудержимость, уменьшен с 8 до 6 сек.
Аспект безжалостной жатвы
  • Ранее: взрывы, вызванные «Жестокой расправой», восполняют вам 42–252 ед. здоровья за каждого пораженного противника вплоть до 126–755 ед.
  • Теперь: взрывы, вызванные «Жестокой расправой», защищают вас барьером с прочностью, равной 5–15% вашего максимального запаса здоровья, на 5 сек.
Подпольный аспект
  • Бонус к уровню умений категории «Ловкость» и «Уловки» увеличен с 1–3 до 3–5.
Лживый аспект
  • Ранее: «Шипы» и «Ослепляющий дым» получают бонусы оглушающих гранат. При применении этих умений вы бросаете оглушающие гранаты, которые наносят физический урон и оглушают противников на 1 сек.
  • Теперь: «Шипы», «Ослепляющий дым» и «Смертоносная ловушка» получают бонусы оглушающих гранат. При применении этих умений вы бросаете оглушающие гранаты, которые наносят физический урон и оглушают противников на 1 сек.
Уникальные предметы

Хватка тени
  • Измененные свойства
    • Новое базовое свойство: темные отражения казнят противников с низким уровнем здоровья. Не действует на особых противников.
    • Свойство, повышающее уровень основных умений, заменено на свойство, повышающее уровень умений категории «Головорез» и «Стрелок».
    • Свойство, повышающее вероятность удачного удара, заменено на свойство, повышающее вероятность критического удара.
  • Эффект
    • Ранее: «Удачный удар: когда умение стрелка или головореза наносит урон противнику, с вероятностью до 24–44% появляется темное отражение, копирующее это умение».
    • Теперь: ваши умения стрелка или головореза с вероятностью 30–50% призывают темное отражение, копирующее соответствующее умение.
    • Внутреннее время восстановления для призыва темного отражения сокращено с 3 до 1 сек.
Кожаные обмотки негодяя
  • Новое базовое свойство: умения категории «Ловушка» и «Граната» теперь также считаются основными умениями.
  • Уникальный эффект теперь также увеличивает урон от основных умений на 10–20% [X].
  • Внутреннее время восстановления для срабатывания ловушек сокращено с 1 до 0,75 сек.
Слово Хакана
  • Дополнительно увеличивает урон целям вдалеке на 30–50%.
Совершенствование

Символ «Засада»
  • Бонус к урону целям под действием ловушек увеличен с 10% [X] до 12% [X].
Символ «Благоразумие»
  • Лимит суммирующегося бонуса к нефизическому урону увеличен с 10% [X] до 15% [X].
Символ «Обломок»
  • Лимит суммирующегося бонуса к физическому урону увеличен с 10% [X] до 15% [X].
Редкий узел «Странник»
  • Бонус к урону целям вдалеке увеличен с 40% до 80%.
Легендарный узел «Пляска смерти»
  • Бонус к урону от следующего умения за применение умений категории «Подвижность» или «Уловки» увеличен с 50% [X] до 75% [X].
Легендарный узел «Потусторонний дар»
  • Бонус к урону после использования насыщенного умения увеличен с 20% [X] до 30% [X].
Легендарный узел «Никаких свидетелей»
  • Бонус к урону от мощных умений увеличен с 10% до 20%.
  • Максимальный бонус увеличен с 45% до 60%.
Закаливание

Рецепт категории «Ресурсы» — «Изобильное насыщение»
  • Теперь относится к категории «Поддержка».
Рецепт категории «Подвижность» — «Координация разбойника»
  • Удалено свойство, повышающее скорость передвижения.
Рецепт категории «Атака» — «Прогресс специализации»
  • Удалено свойство, увеличивающее размеры эффекта «Оглушающей гранаты».
Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие разбойника»
  • Добавлено свойство, увеличивающее размеры эффекта «Оглушающей гранаты».
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления изворотливости»
  • Добавлено свойство «+ к вероятности, что «Темное отражение» нанесет удвоенный урон».
Волшебник

Комментарий разработчиков: практически все игроки за волшебника рано или поздно останавливаются на вариантах развития, связанных с горением или колдовством. Цель перечисленных изменений — исправить эту ситуацию и предоставить игрокам больше выбора. Как и в случае со всеми подобными изменениями, мы будем внимательно следить за тем, как они скажутся на эффективности класса.

Умения

Умения категории «Колдовство»
  • Теперь в описании таких умений указано максимальное количество создаваемых существ или эффектов.
Усиленная шаровая молния
  • Ранее: частота срабатывания урона от «Шаровой молнии» повышается в зависимости от вашей прибавки к скорости атаки вплоть до 25%.
  • Теперь: каждый раз, когда вы применяете «Шаровую молнию», ваша скорость атаки повышается на 5% на 3 сек. Максимальный бонус — 20%.
Шаровая молния чародея
  • Ранее: если одна «Шаровая молния» поражает противника 4 раза, она создает искрящийся заряд энергии. Срабатывает не более 2 раз за каждое применение.
  • Теперь: когда вы применяете «Шаровую молнию», появляется 2 искрящихся заряда энергии.
Шаровая молния мага
  • Ранее: когда вы поражаете находящихся рядом противников «Шаровой молнией» 50 раз, ваша следующая шаровая молния оглушает пораженные цели на 1 сек.
  • Теперь: «Шаровая молния» наносит на 30% [X] больше урона оглушенным врагам.
Глубокая заморозка
  • Урон от последнего взрыва увеличен с 100% до 125%.
  • 5-й уровень: урон «Глубокой заморозки» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
Первородная глубокая заморозка
  • Ранее: по завершении действия «Глубокой заморозки» вы на 6 сек. получаете барьер с прочностью, равной 10% максимального запаса здоровья, за каждого противника, замороженного вами во время действия умения.
  • Теперь: по завершении действия «Глубокой заморозки» вы на 8 сек. получаете барьер с прочностью, равной 50% максимального запаса здоровья.
Инферно
  • 5-й уровень: противники в области действия «Инферно» становятся уязвимы.
Неотвратимый инферно
  • Ранее: пока действует «Инферно», умения категории «Пиромантия» не требуют затрат маны.
  • Теперь: пока действует «Инферно», умения категории «Пиромантия» не требуют затрат маны и наносят на 50% больше урона.
Бурный поток
  • 5-й уровень: при применении «Бурный поток» оглушает окружающих противников на 3 сек.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
  • Усиленная искра
  • Усиленный огненный шар
  • Усиленный фамилиар
Чары

Стрела огня
  • Ранее: прямой урон от ваших умений поджигает противников, нанося [X] ед. урона от горения за 8 сек.
  • Теперь: когда вы наносите урон от горения, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья.
Пламенный щит
  • Ранее: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете в сумме 100% максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
  • Теперь: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете 30% максимального запаса здоровья в течение 2 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
Пассивные эффекты

Всепоглощающее пламя
  • Ранее: вы наносите на 7% больше критического урона горящим противникам. Если противники находятся под действием эффектов контроля, бонус увеличивается до 10%.
  • Теперь: умения категории «Пиромантия» наносят на 10% больше критического урона.
Импульс шока
  • Ранее: оглушая противника, вы наносите ему X% урона от молнии.
  • Теперь: когда вы оглушаете противника или пытаетесь оглушить босса, вы наносите цели X% урона от молнии.
Внутреннее пламя
  • Ранее: ваши умения категории «Пиромантия» наносят на 4% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
  • Теперь: вы наносите на 4% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
Ледяное прикосновение
  • Ранее: вы наносите на 4% больше урона от холода уязвимым противникам.
  • Теперь: вы наносите на 4% больше урона уязвимым противникам.
Мастер колдовства
  • Название заменено на «Старинные узы».
  • Ранее: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждый активный эффект категории «Колдовство». Суммируется до 30 раз. Урон увеличивается на 1%. Скорость передвижения повышается на 1%. Восстановление маны ускоряется на 2%.
  • Теперь: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждое активное призванное существо. Максимум — 10 существ. Урон от умений призыва увеличивается на 2%. Скорость передвижения повышается на 2%. Восстановление маны ускоряется на 4%.
Комментарий разработчиков: эффект «Мастер колдовства» был очень мощным на поздних этапах игры, из-за чего большинство игроков стремилось развивать персонажей так, чтобы они могли призывать как можно больше колдовских существ. Мы изменили этот пассивный эффект таким образом, чтобы его усиления могли действовать и на другие умения в арсенале волшебника.

Аспекты

Аспект раскалывающейся энергии
  • Теперь является продолжением «Электрического копья».
  • Ранее: критические удары «Электрического копья» создают дугу, наносящую 50–90% урона цели и максимум 5 другим противникам. Этот урон увеличивается на 100% вашего бонуса к критическому урону.
  • Теперь: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и максимум 5 других противников. Этот урон увеличивается на 100% вашего бонуса к критическому урону.
Аспект тревожного разрушения
  • Бонус к урону увеличен с 25–45% до 30–50%.
Аспект тревожной ловкости
  • Когда вы не применяете умение категории «Защита», бонус теперь утраивается, а не удваивается.
Аспект перезарядки
  • Количество маны, накапливаемой при переходе «Цепной молнии», увеличено с 1–5 до 2,5–5 ед.
Аспект пылающей преграды
  • Ранее: когда вы расходуете 125–65 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» не требует магической энергии и сжигает малые снаряды.
  • Теперь: «Стена огня» замедляет противников в области действия на 60%. Когда вы расходуете 125–65 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» не расходует ресурс при применении, уничтожает малые снаряды и обездвиживает цели, пораженные при изначальном применении, на 3 сек.
Аспект гравитации
  • Теперь относится к категории аспектов «вспомогательные».
  • Ранее: «Шаровая молния» вращается вокруг вас и наносит на [10–30]% [X] больше урона. Одновременно может существовать до 10 шаровых молний, а при попытке создать еще больше урон существующих молний увеличивается на 10%.
Комментарий разработчиков: предыдущая версия этого свойства была переработана и превратилась в предмет «Катализатор Окуна».
  • Теперь: когда вы создаете шаровые молнии в количестве 7–2, следующая шаровая молния усиливается. При срабатывании она притягивает окружающих противников, а затем наносит [90% урона от оружия] в небольшой области. Этот урон зависит от уровня умения «Шаровая молния».
Аспект конца света
  • Ранее: пока действует «Инферно», на врагов обрушиваются метеориты, наносящие урон от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на 3 сек.
  • Теперь: пока действует «Инферно», на врагов обрушиваются метеориты, наносящие урон от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на 3 сек. Пока действует «Инферно», ваши метеориты наносят на 300% больше урона.
Уникальные предметы

Узы ши
  • Бонус к нефизическому урону заменен на бонус к уровню «Старинных уз».
Совершенствование

Общее
  • Уменьшение урона, получаемого от горящих противников, заменено на уменьшение урона при высоком запасе здоровья.
Узел «Опаляющий жар»
  • Ранее: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 20% вашего бонуса к урону от огня вплоть до 60%.
  • Теперь: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%.
Узел «Пылающий инстинкт»
  • Ранее: наносимый вами урон от горения увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.
  • Теперь: наносимый вами урон от горения увеличивается на 20% вашего бонуса к урону от огня и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.
Узел «Бесконечный проводник»
  • Ранее: искрящийся заряд энергии с вероятностью 25% не поглощает заряд при активации. Урон от искрящихся зарядов энергии увеличивается на 2% за каждые 20 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 120%.
  • Теперь: пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, ваши умения наносят на 10% больше урона. Прибавка увеличивается на 4% за каждые 20 ед. интеллекта героя вплоть до 60%. Когда вы накапливаете максимальное количество зарядов энергии, урон от искрящихся зарядов увеличивается на ту же прибавку, увеличенную в три раза, до тех пор, пока вы не израсходуете все заряды.
Узел «Всплеск энергии»
  • Ранее: после того как вы расходуете 100 ед. маны, следующее заклинание «Цепная молния» или «Электрические разряды» делает противников уязвимыми на 2 сек. и восполняет вам 10% маны. Количество маны, необходимое для срабатывания, уменьшается за счет эффектов, сокращающих расход маны.
  • Теперь: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за 1 секунду, вы восполняете 30% максимального запаса маны, а наносимый вами урон увеличивается на 40% на 8 сек. Пока этот эффект действует, его нельзя обновить.
Легендарный узел «Свобода стихий»
  • Ранее: когда вы делаете противника уязвимым, поджигаете или наносите ему критический удар, урон, который он получает от вас, увеличивается на 10% вплоть до 30%.
  • Теперь: когда вы делаете противника уязвимым, поджигаете или наносите ему критический удар, урон, который он получает от вас, увеличивается на 10% вплоть до 30%. Ваш урон от мощного умения увеличивается на 10% бонуса к нефизическому урону вплоть до 40%.
Символ «Чаротворец»
  • Бонус в 20% к времени действия умений категории «Колдовство» заменен на бонус в 15% [X] к вероятности критического удара умений категории «Колдовство».
Рецепты закаливания
  • Бонус, позволяющий дважды применить «Ледяные клинки», удален из рецепта «Усиления колдовства».
  • Бонус, удваивающий урон от «Инферно», удален из рецепта «Усиления пиромантии».
Кошмарные подземелья

Добавлено новое свойство «Тотемы стихий». Пока вы находитесь в бою, может появиться один из трех тотемов.

Тотем холода (Cold Totem)
  • Находящиеся под действием тотема монстры замедляют игроков и делают пораженные цели уязвимыми.
Демонический тотем (Demonic Totem)
  • Находящиеся под действием эффектов тотема монстры передвигаются и атакуют быстрее.
Тотем духов
  • Находящиеся под действием тотема монстры один раз восстают из мертвых. За убийство возродившихся монстров нельзя получить опыт и предметы.
  • Тотем усиливает монстров, пока они находятся в его области действия. Тотем можно уничтожить, атаковав его, однако активный тотем медленно теряет запас прочности и разрушается сам через 20 сек.
Список кошмарных подземелий сезона

Подземелья Vessel of Hatred
  • Звериное кладбище
  • Утесы Фарай
  • Кровавые угодья
  • Кузня злобы
  • Забытые останки
  • Священные камни
  • Погребальный костер жреца
  • Стальной кенотаф
  • Шепчущая спираль
  • Прогнивший чулан
  • Склон Разака
  • Отголоски гнева
  • Загубленная чаща
  • Клокочущая червоточина
  • Бессонная лощина
  • Уларианская гробница
Подземелья в основной игре
  • Черное убежище
  • Врата в кратер
  • Ров Мертвеца
  • Покинутая обитель
  • Запретный город
  • Заброшенная каменоломня
  • Освященный склеп
  • Гибель Инея
  • Казармы Кор Драгана
  • Дозор Света
  • Лес терзаний
  • Край милосердия
  • Мрачнолесье Ностравы
  • Зенит
  • Хватка Аккана
  • Древний резервуар
  • Бастион веры
  • Колокольня Закары
  • Глухие туннели
  • Безликое святилище
  • Зловещее убежище
  • Оплот язычника
  • Железный форт
  • Утроба Левиафана
  • Потерянная крепость
  • Мастерская Маугана
  • Забвение
  • Колдовские воды
  • Заброшенный рудник
  • Обрушенное хранилище
  • Конклав
  • Оскверненный грот
  • Опустевший тоннель
  • Заброшенные руины
  • Пристанище Хакана
  • Чертоги проклятых
  • Приют еретика
  • Инферно
  • Тлетворные подземные воды
  • Руины Шивты
  • Пещеры Сирокко
  • Затонувшая библиотека
  • Гробница Святых
  • Пещера Ульдура
  • Отвратительный улей
  • Шахты Калибела
  • Туннели Домхейна
  • Крепость Гарана
  • Улей
  • Воющий лабиринт
  • Покой Лубан
  • Маддукский дозор
  • Убежище моряка
  • Старые камни
  • Логово Сарат
  • Затонувшие руины
  • Шепчущие сосны
  • Плач Древних
  • Позор предателя
  • Окровавленный утес
  • Обрушенные чертоги
  • Поля падали
  • Падение победителя
  • Траурный дом
  • Оскаленный лабиринт
  • Храм Комдор
  • Край горя
  • Тропа слепых
  • Запечатанные архивы
  • Прибрежный спуск
Изменения благовоний

Дикие штормы
  • Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 2% до 4%.
Побег из пустыни
  • Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 2% до 4%.
Горная песня
  • Бонус к броне увеличен с 200 до 300 ед.
Шепот мудреца
  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.
Королевское наслаждение
  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.
Благословенный проводник
  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.
Древние времена
  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 25 до 100.
Утренний круговорот
  • Бонус ко всем характеристикам увеличен с 15 до 60.
Успокаивающие специи
  • Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 1% до 2%.
Ароматы полуденной пустыни
  • Бонус к показателю эффекта шипов увеличен с 250 до 400.
Реддаминовое упоение
  • Бонус к максимальному здоровью увеличен с 500 до 750 ед.
Изменения добычи
  • Общая вероятность получения предмета предков повышена.
  • Общая вероятность получения эликсира за убийство особого противника снижена.
  • Минимальное значение легендарного свойства для предмета предков теперь равно максимальному значению свойства обычного предмета.
  • Скорректирована скорость получения инфернальных компасов. Вероятность получения компаса из больших сундуков Адского натиска повышена.
  • Вероятность получения инфернального компаса из следующих источников снижена:
    • Тайные поручения
    • Кошмарные подземелья
    • Малые сундуки Адского натиска
    • Яма
  • Добавлен новый сундук шепота с коллекцией ключей. Содержит 3 инфернальных компаса и 3 печати кошмара.
  • Общая вероятность получить осколки самоцветов снижена.
  • Диапазон при определении эффекта уникального предмета уменьшен. Кроме того, диапазон силы этого эффекта снижается за каждое мощное свойство.
Комментарий разработчиков: получать предметы с большим количеством мощных свойств, но слабым эффектом было довольно неприятно. Благодаря этому изменению для предметов с 4 мощными свойствами всегда будет определяться хороший уникальный эффект.
  • Большие сундуки шепота с предметами для ремесла изменены.
    • Теперь эти сундуки считаются обычными и будут появляться чаще.
    • Содержат в 4 раза больше ремесленных материалов, чем другие сундуки.
    • Больше не содержат предметы, не относящиеся к ремеслу.
Измененные свойства

Предметы, у которых есть свойства, предназначенные только для определенного класса, теперь могут использоваться другими классами. Ограничение по классу действует только на само свойство.

Комментарий разработчиков: свойства, которые не подходят вашему классу и не дают вам никакого эффекта, будут помечены в описании предмета как неактивные.
  • В описании предметов и свойств, которые ваш текущий класс не может использовать, будут отображаться значки необходимого класса.
  • Далее представлены свойства, для которых начали действовать или были изменены ограничения по классу.
Комментарий разработчиков: большая часть этих свойств относится к рецептам закаливания для определенных классов. Чтобы персонаж другого класса мог получить такой предмет, его должен закалить и передать персонаж подходящего класса.

Только для варваров
  • Урон противникам с низким уровнем здоровья
  • Урон оружием в каждой руке
  • Урон после смены оружия
Только для некромантов
  • Уменьшение времени восстановления мощного умения
  • Урон при укреплении
  • Восстановление эссенции от сфер крови
Только для разбойников
  • Урон отравленным противникам
  • Удачный удар: вероятность вызвать головокружение
  • Бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы»
Только для волшебников
  • Бонус к урону от огня
  • Бонус к урону от холода
  • Бонус к урону от молнии
  • Урон замороженным противникам
  • Бонус к длительности заморозки
  • Урон обездвиженным противникам
  • Удачный удар: вероятность исцеления
Только для варваров и некромантов
  • Бонус к показателю эффекта шипов при укреплении
Только для варваров и волшебников
  • Бонус к длительности эффектов контроля
Только для варваров, некромантов, друидов и волшебников
  • Восстановление ресурса при применении мощного умения
Изменение призванных существ и прислужников

Все умения, призывающие существ или прочих спутников, такие как умения категории «Прислужник» некроманта, умения категории «Питомец» друида и умения категории «Колдовство» волшебника, теперь относятся к категории «Призыв». Это сделано с целью упрощения категоризации и взаимодействия умений разных классов.
  • Теперь умениями категории «Призыв» являются умения категории «Питомец» друида, умения категории «Колдовство» волшебника, «Темное отражение» разбойника, «Зов Древних» варвара, а также «Призыв скелета», «Голем» и «Армия мертвецов» некроманта.
  • Боевые единицы, создаваемые этими умениями, теперь называются в игре призванными существами.
  • Урон призванных существ засчитывается персонажу игрока, а не призванной боевой единице.
  • Описания соответствующих эффектов обновлены и теперь включают ключевые слова, связанные с категорией «Призыв». Многие эффекты в игре все еще взаимодействуют только с версией призванных существ, соответствующей определенному классу.
  • Убраны формулировки вроде «вы и ваши призванные существа» в описаниях, где отдельное упоминание призванных существ больше не требуется.
Комментарий разработчиков: умения, призывающие существ, действовали по-разному для разных классов. Из-за этого было трудно понять, как масштабировать урон этих существ и какие эффекты могут с ними взаимодействовать. Это обновление должно стандартизировать подобные взаимодействия, ведь теперь наносимый призванными существами урон относится к самому игроку. Это значит, что теперь урон ваших существ будет вызывать срабатывание эффектов удачного удара, а также получать действующие на вас усиления и множители урона и вызывать срабатывание прочих эффектов. Стоит учесть, что некоторые эффекты, такие как эффект кольца Мендельна, по-прежнему дают бонусы к урону, корректно учитывая тип существа, которое вызвало срабатывание бонуса. Кроме того, для некроманта были введены особые изменения, связанные с новой общей категорией, что упоминалось выше в соответствующей части статьи.

Инфернальные орды
  • Инфернальные компасы изменены.
  • Теперь этот предмет объединяется в ячейке в зависимости от уровня. Максимальное количество в ячейке — 99.
  • Старые компасы из прошлых сезонов превращены в сломанные компасы. Их можно применить, чтобы получить случайные компасы.
Интерфейс и удобство игры
  • Экраны персонализации в гардеробе и стойлах обновлены, чтобы повысить наглядность и удобство в использовании.
  • Теперь при сравнении колец или оружия для каждой руки с более низким уровнем силы отображается предмет из ячейки по умолчанию, а не предмет с самым низким уровнем силы.
  • Теперь при подбирании стопки предметов также подбираются все находящиеся рядом ремесленные материалы.
  • В описании испытаний в героическом режиме, предполагавших убийство Андариэль, Дюриэля и Лилит, теперь указано, что речь идет о боссах кампании.
  • Описание предмета «Благословение Йен» обновлено. Теперь в нем уточняется, что применение способностей без затрат ресурса, вызванное эффектом предмета, не засчитывается за применение умения игроком, следовательно, не может вызвать некоторые эффекты.
Прочее
  • Теперь персонализация транспорта доступна в любом месте.
  • В игре больше нет транспорта, приобретаемого за золото. Все виды транспорта можно или получить в награду за определенные действия, или приобрести в игровом магазине.
  • На тренировочной площадке добавлена возможность включать и отключать разброс наносимого урона.
  • Свиток амнезии больше нельзя получить. Если у ваших персонажей, созданных в предыдущих сезонах, еще остались такие свитки, вы можете смело от них избавиться.
  • Самоцветы теперь можно преобразовать в случайные легендарные и уникальные украшения.
  • Задание, открывающее механику класса, теперь требуется выполнить только один раз для учетной записи.
  • В следующих крепостях увеличено количество монстров:
    • Нострава
    • Малнок
    • Виерез
    • Алтарь разорения
    • Хижина Мурдейна
    • Светоч Надежды
  • Количество золота в сундуке инфернальных орд с золотом увеличено.
  • В награду за выполнение классового задания теперь выдается сундук с легендарными трофеями для этого класса.
Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала содержимое строки ввода в меню создания клана.
Инфернальные орды и крепости
  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс прохождения Кор Драгана блокировался, если игроки уничтожали вампирскую порчу до того, как цель задания успевала обновиться.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в битве с инфернальными ордами некоторых противников нельзя было выбрать целью и прохождение блокировалось.
Игровой процесс

Общее
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые награды в сундуке шепота определялись по открывающему сундук игроку, а не по игроку, который эти награды заработал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты контроля в дальнем бою позволяли отменить эффект «Душителя» за пределами его области действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях эффект ненастного аспекта притягивал слишком мало противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой показатели свойств, восполняющих здоровье в секунду, были слишком низкими.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у торговца диковинками можно было слишком часто получать уникальные и эпохальные уникальные предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время боя с боссом Ямы графические эффекты некоторых атак теневых противников не совпадали с областью урона этих атак.
Варвар
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к первому удару «Могучего броска» варвара применялись к остальным взрывам от умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой области землетрясений не поглощались полосой колебаний, создаваемой «Молотом Древних» при использовании предмета «Облачение горной ярости».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Внушительного удара ногой» не указывалось, что это обновление делает «Удар ногой» основным умением.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Тактическая железная кожа» восполняла слишком много здоровья.
Друид
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону «Единения с природой» не применялся к эффекту при активации «Ядовитой лозы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания «Стены сил природы» не продлевало действие «Земляного бастиона».
  • Исправлена неполадка, в результате которой предмет «Камень гнева» нельзя было обменять.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Разрывание» позволяло друиду совершать рывок, даже если улучшение «Первозданное разрывание» не было изучено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой иногда возникали визуальные сбои при применении «Разрывания» с высокой скоростью атаки.
Некромант
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Недуг» не всегда наносил урон от темной магии дважды за эффекты «Немощь» и «Железная дева», когда игрок использовал аспект проклятой ауры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вспыхивающий иглами аспект вызывал импульсы урона вокруг некроманта, а не вокруг прислужника, вызвавшего срабатывание эффекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой затененный аспект мог вызвать срабатывание эффекта кольца Мендельна.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Бездна» увеличивал урон на 21%, а не на 10%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при расчете урона от применяемого без затрат ресурса эффекта кирасы кровавого мастера учитывался и текущий, и максимальный запас здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Раскол души» мог нанести подавляющий урон, когда игрок использовал аспект кипящей крови.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сферы крови, создаваемые приливным аспектом и «Кровавой волной», накладывались друг на друга и становились незаметны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект проклятой ауры не применял эффект «Железная дева».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект проклятой ауры не получал усиление в 50% от амулетов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой передвижение персонажа затруднялось, если для левой кнопки мыши было назначено умение «Трупные щупальца».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Зловещая костяная тюрьма» не давала дополнительную эссенцию при применении к боссам.
Разбойник
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых свойства закаливания, позволяющие с некоторой вероятностью нанести удвоенный урон, выпустить дополнительные снаряды или поразить цель дважды, срабатывали некорректно, когда действовало «Темное отражение».
Комментарий разработчиков: следующие эффекты и свойства по-прежнему срабатывают некорректно, когда взаимодействуют с «Темным отражением»: cуммирующийся бонус к урону за каждый прием в серии, увеличение размера эффектов, продление действия эффектов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предмет «Коварство бойца из ям» при получении привязывался к учетной записи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство, дающее бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы», не учитывало все источники, дополнительно увеличивающие максимальное здоровье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мощные умения, примененные без затрат ресурса, вызывали срабатывание эффекта узла совершенствования «Никаких свидетелей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к вероятности критического удара против уязвимых противников и противников под действием эффектов контроля, полученные от «Мастера ловушек», применялись одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при убийстве цели «Шаг сквозь тень» некорректно наносил дополнительный урон ближайшим противникам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Второе дыхание» не срабатывал, если на игрока действовал эффект, дающий бесконечные ресурсы (например, от «Внутреннего зрения»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой ссылка на «Оглушающую гранату» в описании «Танца с кинжалами» не была отмечена как ссылка только для поиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное насыщение ядом» некорректно продлевало действие эффектов отравления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Танец с кинжалами» применялся бесконечно, если игрок использовал предмет «Благословение Йен».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Методичный рывок» сокращал время восстановления заряда на 2 сек, а не на 3.
  • Исправлена неполадка, в результате которой главное пассивное умение «Ближний бой» некорректно учитывало мультипликативный бонус к урону находящимся вблизи целям от символов «Почва», «Сближение» и от других источников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой снаряды «Скоростной стрельбы», усиленной предметом «Поцелуй негодяя», не могли поразить скверну оболочек и других подобных неподвижных противников.
  • Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой «Подготовка» сокращала время восстановления мощного умения на некорректное количество времени.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект предмета «Покров из Хандараса» вызывал срабатывание некоторых эффектов удачного удара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы разоряющего аспекта преумножались с каждым суммирующимся эффектом этого аспекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях персонаж мог застрять при использовании способности спешивания «Шквал стрел».
Волшебник
  • Исправлена неполадка, в результате которой автоматические применения «Фамилиара» не всегда призывали фамилиаров молнии, если их срабатывание вызывал «Бурный поток».
  • Исправлена неполадка, в результате которой фамилиар волшебника не всегда вызывал срабатывание пассивного эффекта «Импульс шока».
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты «Испепеления» иногда отображались с некорректным размером, когда игрок использовал огнемечущий аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Метеорит» иногда переставал восстанавливаться, если игрок использовал предмет «Диадема упавшей звезды» и переходил из одной зоны в другую.
Интерфейс и удобство игры
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых некоторые умения, узлы совершенствования, символы и легендарные аспекты не удавалось найти с помощью функции поиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функции управления контроллера действовали нестабильно в меню поиска группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при наложении чар на уже зачарованный предмет контроллер по умолчанию наводился на необходимые ресурсы, а не на кнопку подтверждения.
Прочее
  • Исправлена неполадка, в результате которой за убийство лорда Зира нельзя было получить рог хазра.
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Полное снаряжение» открывалось только в том случае, если все используемые предметы снаряжения были магического качества.
  • Исправлена неполадка, в результате которой награды в виде тлеющего пепла не принимались автоматически.
  • Внесены различные усовершенствования стабильности, интерфейса, звука, графики и производительности.
[Источник]
« Последнее редактирование: 06 Декабря, 2024, 22:19:15 by Wishko »

.EvA.

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 156
  • Рейтинг:-5 (+1 | -6)
Почуяли релиз пое 2?  ;D

Фальрик

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 671

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фалри
    • Класс: ДК
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг:5 (+7 | -2)

Kalentej

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1802
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
Почуяли релиз пое 2?  ;D
Это ещё не релиз, это платный ранний доступ, т.е. платный бета-тест для условно-бесплатной игры)

Gorthael

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 224
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Почуяли релиз пое 2?  ;D
Так им это не поможет)

Betrezen

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 146

  • Варкрафт: +
    • Имя: Наулор
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песнь
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Интересно - кто-нибудь осуждал то, что авторы PoE2 выпускают платный ранний доступ? Так, чистое любопытство

Bloodwaid

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 824

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бладвейд
    • Класс: Воин
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:2 (+4 | -2)
Интересно - кто-нибудь осуждал то, что авторы PoE2 выпускают платный ранний доступ? Так, чистое любопытство
Нет конечно. Ггг святые, инди компания (тенсентом купленная) им все можно

Betrezen

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 146

  • Варкрафт: +
    • Имя: Наулор
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песнь
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Интересно - кто-нибудь осуждал то, что авторы PoE2 выпускают платный ранний доступ? Так, чистое любопытство
Нет конечно. Ггг святые, инди компания (тенсентом купленная) им все можно
Ну, я об этом же :D

Enrika

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 130
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
В смысле, ап наследника духов? Он слабый был?

Raizly

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 244

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Борейская тундра
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Интересно - кто-нибудь осуждал то, что авторы PoE2 выпускают платный ранний доступ? Так, чистое любопытство

Diablo 4 как минимум года пол точно была в раннем доступу за полную цену.

Gorthael

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 224
  • Рейтинг:-2 (+1 | -3)
Интересно - кто-нибудь осуждал то, что авторы PoE2 выпускают платный ранний доступ? Так, чистое любопытство
тебя заставляют его покупать? игра ф2п в мае выйдет бесплатно. надо было как в диабло конечно же сделать, чтобы игра 6 косарей заблоченная для рф, длц 5 косарей и еще шоп и батлпасс да?

Betrezen

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 146

  • Варкрафт: +
    • Имя: Наулор
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песнь
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Интересно - кто-нибудь осуждал то, что авторы PoE2 выпускают платный ранний доступ? Так, чистое любопытство
тебя заставляют его покупать? игра ф2п в мае выйдет бесплатно. надо было как в диабло конечно же сделать, чтобы игра 6 косарей заблоченная для рф, длц 5 косарей и еще шоп и батлпасс да?
Никто меня не заставляет. Я просто задал вопрос и не более того

Gorthael

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 224
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Интересно - кто-нибудь осуждал то, что авторы PoE2 выпускают платный ранний доступ? Так, чистое любопытство
тебя заставляют его покупать? игра ф2п в мае выйдет бесплатно. надо было как в диабло конечно же сделать, чтобы игра 6 косарей заблоченная для рф, длц 5 косарей и еще шоп и батлпасс да?
Никто меня не заставляет. Я просто задал вопрос и не более того
это ты так трольнуть попытался, только неудачно

Betrezen

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 146

  • Варкрафт: +
    • Имя: Наулор
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песнь
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
это ты так трольнуть попытался, только неудачно
Ни в коем случае. Мне правда было интересно, возмущался ли кто по поводу платного раннего доступа или нет)

 

закрыть