WORLD OF WARCRAFT

Тема: Логово Зеквира перестанет учитываться для наград Великого хранилища с 9 октября  (Прочитано 7163 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Алаказам

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 197

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сендзегахара
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Вечная Песня
Люди, которые ходят в вылазки, и так будут ходить в вылазки. Сомневаюсь, что они вечером садятся под пивко за комп и начинают свои 25 ежедневных заходов на зеквира просто потому что. Поможет им это изменение хранилища? Нет. Помешает им это изменение? Нет.
Люди, которые ходят в вылазки ради заполнения ячеек, явно не ринутся с горящими глазами познавать дивный новый мир разнообразного контента и заводить новых друзей в лфг. Просто найдут ту самую единственную, которая фармится быстрее, где мобы послабее и все такое, и будут проходить восемь раз ее. Поможет им это изменение? Нет. Помешает им это изменение? Да.
Опять игроки играют в игру не так, как хотели бы близзы, одно мучение с ними.

Borland3322

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1266

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кенитель
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Растягивают вылазки как могут. То опыта для уровней Бранна накрутили до небес (54 - 370к, 55 - 430к, 56 - 560к, 57 - 690к???...), то Зеквир оказывается не должен быть учтен для хранилища. Дальше для хранилища сделают только 11 многообещающие вылазки и увеличат их количество до 28 вместо 12, что бы не дай бог не закрыли раньше времени ?
Через "немогу" закрывать вылазки, чтобы иметь 3 лишних слота в хранилище? Ну ладно первые недели, можно понять, существенный буст. Щас то зачем? Ловить куски сета с третичками?
Закрыть 8 зеквиров за 20 минут и получить 3 ячейки или провести час в поиске ключа, сломать его на треше и искать дальше, чтобы получить всего лишь 1 инст из 8 для хранилища?
И правда, что же выгоднее?
Шмот из виклика - это инструмент. Инструмент для чего? Для белкоцелования шмот уровня "Герой" не нужен.
А чтобы ключи апать, надо ходить в эти ключи. Чтобы на треше не вайпаться, надо механики делать, а не насосаться шмота и давить гиром. До определённого предела, конечно, но подавляющее большинство игроков никогда до него не дойдёт.
Придумали себе обязаловку и страдают теперь.
вот докопался до целователей. у них то свободного времени достаточно как раз. тут больше удар по людям, кто хочет ощутимого прогресса персонажа. кто бегает одновременно в ключи и рейды, траву трогает и на работу ходит. в общем есть жизнь помимо игры и если дают возможность получать профит с меньшей отдачей ценного времени, то это супер. как правило, как ты рассуждают челики, которых фултайм вижу в онлайне
хз как миллион альтов помогает как то в прогрессе. у тебя всё равно остается мейн, в которого максимально влито шмоток и ты всегда будешь рейдить мейном.

Aro

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 868
  • Адвокат Дьявола

  • Варкрафт: +
    • Имя: Молтудир\Орнан
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Галакронд\Гордунни
Растягивают вылазки как могут. То опыта для уровней Бранна накрутили до небес (54 - 370к, 55 - 430к, 56 - 560к, 57 - 690к???...), то Зеквир оказывается не должен быть учтен для хранилища. Дальше для хранилища сделают только 11 многообещающие вылазки и увеличат их количество до 28 вместо 12, что бы не дай бог не закрыли раньше времени ?
Через "немогу" закрывать вылазки, чтобы иметь 3 лишних слота в хранилище? Ну ладно первые недели, можно понять, существенный буст. Щас то зачем? Ловить куски сета с третичками?
Закрыть 8 зеквиров за 20 минут и получить 3 ячейки или провести час в поиске ключа, сломать его на треше и искать дальше, чтобы получить всего лишь 1 инст из 8 для хранилища?
И правда, что же выгоднее?
Шмот из виклика - это инструмент. Инструмент для чего? Для белкоцелования шмот уровня "Герой" не нужен.
А чтобы ключи апать, надо ходить в эти ключи. Чтобы на треше не вайпаться, надо механики делать, а не насосаться шмота и давить гиром. До определённого предела, конечно, но подавляющее большинство игроков никогда до него не дойдёт.
Придумали себе обязаловку и страдают теперь.
вот докопался до целователей. у них то свободного времени достаточно как раз. тут больше удар по людям, кто хочет ощутимого прогресса персонажа. кто бегает одновременно в ключи и рейды, траву трогает и на работу ходит. в общем есть жизнь помимо игры и если дают возможность получать профит с меньшей отдачей ценного времени, то это супер. как правило, как ты рассуждают челики, которых фултайм вижу в онлайне
Я в игре провожу за кд примерно часов 10-12.
И как то и ключи покрабить немного успеваю, и в героик рейд зайди, и руду пособирать.
А с точки зрения влияния вылазок на общий илвл персонажа мне больше дали многообещающие вылазки и дважды прокнувшие карты сокровищ, чем бездумный спам Зеквира.
С учётом того, что закрыть героик рейд на 3 слота (т.е. первых 6 боссов) сейчас не представляет особой сложности (а скоро будет ещё проще), ключи начиная с 3-го в виклик кладут тоже уровень Герой, то чтобы всерьез рассчитывать на шмот из вылазок, то тебе не должно ничего выпасть ни из рейдовых слотов, ни из ключных.
« Последнее редактирование: 08 Октября, 2024, 13:41:03 by Aro »

Eviljustice

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 609
  • Rastafari

  • Варкрафт: +
    • Имя: Red Forge
    • Класс: Monk
Типа, вот я только до 10-го уровня дошел и дальше не стал. Думал, приоденусь да буду этого зефира убивать для викликов или еще чего-то малонужного. А тут выходит и бить его теперь нет смысла, так что ли?
А зачем что то выше 8 закрывать? дроп такой же.

toros777

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 650

  • Варкрафт: +
    • Имя: kot
у меня больше вопрос: если Вам вылазки нужны для заполнения 3 ячеек в хранилище, то зачем упарываться в 8е вылазки?
ходите себе спокойно 7е они значительно проще 8х, а шмот по сути такой же (ну на 15 гребней больше потратите и всего делов то).
7е вылазки закрываются достаточно быстро любым классом в соло в 580илвл с прокачанным браном.
а для 610+ это вообще простая прогулка. Выбираете простую вылазку и повторяете еще 8 раз, ну потратите не 30 минут на нее как на Зеквира, а 60 минут.  было бы изза чего ныть.

Beorn

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1163
Лучше бы они отбалансили Бранна для разных классов/спеков.
У меня один альт - пандарен ДЦ-прист. В 590 шмоте без проблем проходит +8. Да, иногда напрягается, но это не проблемы. Бран пуляет одну абилку за другой, всё вокруг падает очень быстро.
И есть альт - пандарен ТТ-монк. В своем 605 некоторые +8 им не проходятся вообще. Например, в Шахтах ласт вливает в него так, что ТТ-монк (!) не может выхилить себя. А его Бранн весь бой стоит в режиме автоатаки.

vsb

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4879
Ну такой себе мув если честно. А что если мне ну вот ну реально тяжело дрочить вылазки на каждом альте по 8 штук ПОТОМУ ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ МОЙ КЛАСС НЕИГРАБЕЛЬНЫМ ДЛЯ СОЛО-ПЛЕЯ А В 5 ИЛИ 2-3 РЫЛА МНЕ ИДТИ СТРЁМНО ПОТОМУ ЧТО Я СОЦИОФОБ, и быстренько забежать к Зек'виру которого вы задумали соло-боссом и следовательно должны были его отбалансить для этого достойно, чтобы и награда была, и сложность соответствующая...

Не понимаю я этих геймдизайнеров, не понимаю. "Удержание в игре" выдаивают всеми силами, хотя казалось бы, нахуя. Игроки так быстрее выгорят от игры и раньше оффнутся ждать новый патч, а то и вовсе убегут с концами в другие игры, более щадящие.
Зачем тебе альты? Играй на одном персонаже. У меня никогда не было альтов, зачем вы их заводите, а потом на что-то жалуетесь? Вы вообще нормальные? Завтра ты напишешь "а что если мне тяжело играть на каждом десятке альтов, ну-ка понерфите мне, чтобы я за 3 секунды мог проходить всё, а то свои 500 альтов не успеваю". Ну завёл - ладно, твоё дело, ну так не жалуйся тогда, что чего-то там не успеваешь.

 

закрыть