В последнее время складывается ощущение, что у разработчиков теперь принятая такая система:
При выходе нового рейда первые недели идёт сложность "эпохальная+" для топов (гонка прогресса и в какой-то мере бета-тест сражений), которые собирают сразу гир по максимуму, все бафы и усиления, настакивают сильные классы и тд.
После взятия первых мест в гонке, делают нерфы эпохи уже для сильный рейдящих игроков, но которые такой подготовки к рейду не могут себе позволить (и соответственно их гир и урон на уровень меньше топов).
Для игроков среднего уровня есть героик и нормал, который они осваивают потихоньку. Ну и для совсем казуалов открывают потихоньку лфр.