Как верно ему ответили - в Финалке процесс повышения уровней просто бесподобен.
Однако есть и другие игры. Та же Guild Wars 2 где лвл кап никогда не повышали. Там интересен сам геймплей и процесс развития персонажа в рамках горизонтальной прогрессии. События на локациях там очень крутые, а исследования локаций это лучшее, что может предложить игра. И я это говорю как человек, который не побывал даже на трети локаций игры. И если стартовые локации имеют относительно спокойные ивенты, то чем дальше продвигаешься, тем более значимые события там происходят, вплоть до того, что перекрываются целые части локаций из-за того, что их захватывают те же самые кантавры, а потом классно учувствовать в глобальном таком рейде, в ходе которого игроки возвращают контроль над локацией и побеждают главаря. И уровни так же летят незаметно и особо на них не концентрируешься.
Так же хорошо работает в TESO
Так что то, о чем он говорит уже давно реализовано.
Но Грег, судя по всему, намекает нам на что-то иное. Например на то, что в определенный момент для перехода с одной ступени развития на другую, напрмиер при достижении 10го уровня, надо пройти какой-то увлекательный сложный квест, в конце которого надо будет пойти в Dark Deep Dungeon или пройдя квесты в локации Dark Deep Forest.
Первый момент мне сразу напоминает Perfect World, когда на 10м уровне нас отправляли пройти инстанс и молодые лоулвл персонажи едва могли это сделать, а потому приходилось тупо сидеть и нудеть в чат о том, что бы помогли пройти данжик, сидя у костерка перед данжем. И это тру стори, так и было.
А второй вариант напоминает Aion, когда первая открытая локация имела звершеющие сюжетные квесты в куске локации, состоящей из ебучих элиток и для похода туда надо было набирать пати с хилом и желательно магом, который кидал полиморф на противников. Ну а в последствии таких участков на локациях становилось только больше, плюс в них же надо было выбивать книжки на изучение скиллов.
В ретроспективе - это классно, но на деле это превращалось в очень затянутый процесс сбора группы в течении порой НЕСКОЛЬКИХ ДНЕЙ, так как времени поиграть не много, ты заходишь на пару часов и в итоге сосёшь лапу, потому что ты, конечно, классный, но все пока ещё спят, а потому ну... увынск.
Мне в целом нравится эта апелляция к тому, что кому-то там приходится торопиться к друзьям. А можно делать игру с мыслью о том, что бы находить друзей В ИГРЕ, среди тех игроков, которые вот качаются вместе с тобой тут и сейчас, а не ИРЛ друзей, которые тебя позвали, но сами где-то там играют на хайлвле и до тебя им дела нет?