Тема: Расовые способности, которые пришлось удалить или переработать  (Прочитано 7369 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5366



Одной из особенностей World of Warcraft являются расовые бонусы, которые с одной стороны подчёркивают тематические черты каждой расы, а с другой стороны позволяют несколько разнообразить геймплей, делая отличие между расами не только визуальным. И некоторые из таких способностей оказывались слишком мощными, вынуждая разработчиков их переработать или и вовсе удалить.:cut:

Бег по равнинам


"Бег по равнинам" был расовой способностью тауренов во время альфа-тестирования World of Warcraft. До релиза игры это умение так и не добралось.

Учитывая, что таурены давным-давно живут на открытых пространствах, разработчики изначально не планировали добавлять для них средство передвижения. Его роль по замыслу должна была исполнять расовая способность – на манер того, как воргены могут становиться своим собственным маунтом. "Бег по равнинам" задумывался как умение, которое позволяло таурену бежать всё быстрее и быстрее, пока он не достигнет максимума возможной скорости.

Но чем дольше шло тестирование, тем очевиднее становилось, что ограничения, с которыми сталкиваются таурены, слишком жёсткие, если сравнивать их с остальными игроками. Чтобы получить бафф к скорости нужно было бежать без остановки 10 секунд; при этом бафф пропадал, если таурен останавливался, получал урон или вступал в бой.

Благодать Элуны


В "ванильные" времена у жрецов существовали уникальные способности, зависящие от расы. Каждый жрец имел доступ к 2 таким умениям и одним из них была "Благодать Элуны". Способность обладала 5-минутной перезарядкой и на 15 секунд снижала урон от атак дальнего боя и на 10% повышала вероятность уклониться от атак. По ванильным меркам это был довольно заметный бонус к выживаемости, особенно в PvP-ситуациях.

С завершением Burning Crusade от расовых способностей жреца было решено отказаться. Некоторые умения, такие как "Всепожирающая чума", в игре остались и стали доступны всем без исключения жрецам; другие же, как например, "Благодать Элуны", были удалены.

Сопротивление магии


Эльфы крови известны своими взаимоотношениями с магией, и в качестве одного из расовых бонусов разработчики добавили им умение "Сопротивление магии", что повышало сопротивляемость всем школам магии на 5. Показатель этот был довольно незначительным (учитывая, что максимальное значение равнялось 300), и в Wrath of the Lich King разработчики переработали умение на "Снижает вероятность, что заклинания нанесут вам урон на 2%". Затем, в Cataclysm разработчики взяли курс на глобальное ослабление расовых бонусов, и в рамках этой борьбы, способность была сильно ослаблена и стала просто снижать получаемый урон от тайной магии на 1%.

Человеческий дух


"Человеческий дух" появился в игре в "ванильные" времена и повышал ваш дух на 5%. Дух тогда был ответственен за регенерацию маны, поэтому человек был отличным выбором для заклинателей, у которых проблемы с маной тогда возникали довольно часто.

С выходом Burning Crusade способность получила бафф, и теперь стала повышать дух на 10%, а не на 5%. А вот в следующем дополнение способность была наоборот ослаблена – до трёхпроцентной прибавки.

В Legion дух как основная характеристика был упразднён, а способность "Человеческий дух" была переработана, и теперь даёт 2% бонус ко всем вторичным характеристикам.

Обессиливающий сглаз


"Обессиливающий сглаз" ещё одна из расовых способностей жрецов. Разучить её могли жрецы-тролли. "Обессиливающий сглаз" снижал силу атаки и создаваемое целью исцеление.

Снижение силы атаки выражалось в абсолютном значении, а вот снижение исцеления составляло фиксированные 20%, что было крайне полезно против некоторых боссов, а также в PvP. Дебафф являлся проклятием и его могли рассеять маги.

С выходом Wrath of the Lich King способность была удалена из игры.

Прикосновение слабости


И снова речь пойдёт про расовую способность жрецов. "Прикосновение слабости" было доступно отрекшимся, а позже и эльфам крови. Умение наносил немного урона от Тьмы и снижало наносимый целью урон. В арсенале жрецов "Тьмы" было несколько талантов, что могли повысить урон "Прикосновения слабости".

"Прикосновение слабости" также считалось проклятием и могло быть рассеяно магами. Поскольку с выживаемостью у заклинателей дела были не очень, умение могло использоваться в защитных целях, чтобы снизить входящий урон.

Ответная реакция


"Ответная реакция" является в некоторым смысле аналогом "Прикосновения слабости", только направлена против заклинателей. Умение доступно людям и при активации сжигает ману противникам, которые наносят вам урон заклинаниями, также и нанося урон за каждую сожжённую единицу маны.

Способность была доступна жрецам-людям и её эффект длился 15 секунд. Как и многие другие подобные умения, "Ответная реакция" была удалена с началом Wrath of the Lich King.

Маноотбор


"Маноотбор" – это оригинальная способность эльфов крови, которая существовала лишь в течение Burning Crusade. Способность обладала низким временем восстановления и снижала вражеский запас маны, и служила своего рода "батарейкой" для другой расовой способности эльфов крови – "Волшебный поток", которая поглощала накопленные эффекты "Маноотбора", давая дополнительную ману за каждый поглощённый эффект.


Именно "Маноотбор" изображён в синематике Burning Crusade, когда нам показывают очаровательную эльфийку крови и маназмея.

Способность была удалена с выходом Wrath of the Lich King по двум причинам. Во-первых, эльфы крови смогли восстановить свой солнечный колодец и вновь получили доступ к источнику маны, а значит, у них больше не было мотивации продолжать вести себя как вампиры, вытягивающие ману из других существ. Во-вторых, разработчики посчитали, что сам концепт регулярно накопления на себе баффов и их поглощения – это уже чересчур для расового умения.

Присутствие героя


"Присутствие героя" – это одно из изначальных расовых умений дренеев. Оно повышало меткость как самого дренея, так и его товарищей по группе. И в этом смысле "Присутствие героя" было в не меньшей степени уникальным, чем умение эльфов крови; это был первый случай, когда ваша расовая способность давала бонус не только вам, но и вашим товарищам.

В Wrath of the Lich King умение стало ещё более полезным, т.к. в дополнении меткость ближнего боя и меткость для заклинаний были объединены в общую характеристику, что по сути удвоило полезность "Присутствия героя". По этой причине представители Альянса старались составлять рейд таким образом, чтобы в каждой группе было хотя бы по одному дренею.

Способность была ослаблена с выходом Cataclysm и стала давать бонус лишь самому дренею.

В Warlords of Draenor меткость была полностью удалена из игры, а способность дренеев, соответственно, переработана. Теперь она стала давать прибавку в абсолютном выражении к основным характеристикам персонажа.

Волшебный поток

Пришла пора вернуться к способности "Волшебный поток", поскольку она обладает довольно обширной историей изменений. Изначально способность накладывала на противников вокруг эльфа крови немоту, а также давала ему ману, поглощая эффекты "Маноотбора. При этом эффект немоты также усиливался, и при поглощении 3 эффектов "Маноотбора", немота длилась 4 секунды (вместо двух), и накладывалась в увеличенном радиусе.

В Wrath of the Lich King после удаления "Маноотбора" "Волшебный поток" был упрощён; теперь он стал давать фиксированное количество маны (6%) и накладывать немоту лишь на 2 секунды.

"Волшебный поток" был невероятно мощным из-за своего эффекта немоты по области, который в добавок также позволял "выбить" из незаметности разбойников и друидов-котов. Способность долгое время оставалась неизменной, вплоть до Battle for Azeroth, когда умение было значительно переработано.

Теперь "Волшебный поток" вместо немоты снимал с противника один положительный эффект и восполнял 3% классового ресурса. Произошло это в немалой степени из-за ввода эпохальных+ подземелий в Legion, где эффект немоты по области был слишком уж силён, позволяя заметно упростить бой с некоторыми группами монстров.


Ranlom

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1452

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ранлома
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель Душ
А где же свежая боль хуманов, у которых буквально вчера отобрали их ненаглядную дипломатию?

R7

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 46
Как вздыхал Роберт Баратеон - "Боги, как я был силен"

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3501
А где же свежая боль хуманов, у которых буквально вчера отобрали их ненаглядную дипломатию?
Да и про детект инвиза ничего нет, не любят тут людей)

Lurcis

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1645
  • За Клоунаду!
А так же дворфийский пристовский резист к фиру, звёздные стрелы у пристов-найтов, и прочие-прочие.

Billionaire

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 368
  • Все на картошку!!!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лукашенко
    • Класс: Мультибрендовый
    • Сервер: Диктатор BLR
Хорошо они убрали эту кучу третичных статов. Забавно если бы ханта оставили с интеллектом, или в принципе когда скилы дамажещие у рдд тратили ману это такой бред был.
Кто поставил минус на пост - тот gay, соболезную)
Кто прочитал это сообщение - у того мать умерла!
Байт для лохов и петухов посвящается вам!

Jeff Frost

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 112

  • Варкрафт: +
    • Имя: Thexan
    • Класс: Разбойник/Охотник
    • Сервер: Черный Шрам
Я считаю, что было бы честно либо удалить все влияющие на геймплей расовые абилки, либо отвязать их от расы, чтобы любой мог взять определенный пул абилок. Может быть так в конце концов разработчики пришли бы к тому, что полезные из них буквально пару штук, остальные мертвые, но те что полезны влияние на геймплей однозначно оказать способны.

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3033
По-моему у дворфов ещё была расовая пасивка на отслеживание (трекинг на миникарте) сокровищ (сундуков). Её кажись на бонус к археологии заменили.

Inkvi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 220
Автор поленился даже зайти на классик, что бы увидеть, что его статья не отражает и трети изменений...

Горфинкель

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1197
  • honk-honk

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцорь Смэрти
    • Сервер: Галакронд
Нет и трети, потому что это не статья, а пересказ видосика, который в свою очередь очередной "топ 10".
For forty years like in overdose
I worked driving govnovoz.

HAPKOMAH

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 108

  • Варкрафт: +
    • Имя: Галерия
    • Класс: Демон Хунтер
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Грустно за масс-сало у бладов. На себе ощутил эту потерю...
Сильный не тот кто в качалке качался, а тот кто упал и поднялся