Тема: Интервью MrGM с авторами The War Within: система отрядов и героические таланты  (Прочитано 2451 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3540

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Создатель контента MrGM взял интервью у старшего программиста Питера Ходжа и продюсера Джорджа Велева. В ходе беседы выяснилось больше деталей по технической стороне создания системы отрядов, а также нам рассказали больше про героические таланты и потенциальные изменения этих систем в будущем.:cut:



Интервью MrGM с авторами The War Within


Технические (и не только) вопросы системы отрядов
  • Чтобы сделать максимально удобную для игроков систему (например, не нужно было заходить на каждого персонажа отдельно), дизайнеры отрядов придумали и реализовали "отрядизацию" (Warbandification) – как только игрок впервые зайдёт в игру после выхода системы отрядов, сервер подцепит всю информацию учётной записи Battle.net и персонажей региона и объединит её в единую базу данных учётной записи.
  • Самый большой блок данных среди всей информации о персонаже – его достижения; около 20.000 персональных достижений для каждого отдельного персонажа.
  • Помимо самого придумывания процесса "отрядизации", программистам также продумывать такие сложные сценарии как "игрок одной учётной записи авторизовался на нескольких персонажах сразу". Чтобы решить эту проблему, они придумали под каждое конфликтующее действие своё собственное решение; например, если какой-то персонаж прямо сейчас пользуется банком отряда, никакой другой персонаж этой учётной записи к нему доступ не имеет.
    • Более того, возвращаясь к примеру с банком: программисты думали, как реализовать возможность пользоваться банком сразу несколькими персонажами одновременно без открытия огромной бреши в стабильности игры (что не вызвало бы кучу проблем разного рода), но главным препятствием стал 20-летний код всей системы банка и инвентаря, который тогда писался без учёта современного концепта.
  • Пока разработчикам нечего сказать об общей на учётную запись репутации со фракциями всех дополнений, но когда-то в неопределённом будущем им хотелось бы реализовать такую возможность. Когда же такая система будет реализована, её авторы поступят по принципу Dragonflight: подавляющее большинство фракций получат общий на учётную запись прогресс, но какие-то отдельные фракции (вроде репутации с отдельными личностями или уникальными фракциями вроде Гонщика Мерцающего Огга, Алдоров и Провидцев, и подобных) продолжат оставаться персональными для каждого персонажа.
  • Авторы отрядов постараются в будущем сделать сделать выполненные задания на пропуск боссов в рейдах общими на учётную запись.

Героические таланты
  • На этапе препатча и релиза The War Within разработчики не планируют создавать какое-либо внутриигровое обучение для системы героических талантов. Дизайнеры этой системы вполне довольны тем, какой она получилась с точки зрения доступности интерфейса. Когда персонаж получает 71-й уровень, появляется всплывающее сообщение "вы открыли героические таланты", которое приведёт игрока к распределению новых очков талантов – этого должно быть достаточно.
  • Отдел баланса продолжит настраивать значения героических талантов, применяя к ним такой же подход, как и к общему балансу класса/специализации; игроки могут ждать подобного отношения, какое получили древа талантов в Dragonflight. По этой же причине в будущем могут появиться какие-то более масштабные изменения вроде замены эффекта какого-то отдельного героического таланта на новый.
  • Отзывы сообщества крайне полезны для разработчиков игры в целом и дизайнеров героических талантов в частности. С момента раннего анонса этой системы, дизайнеры отслеживали кучу источников и тщательно изучали отзывы сообщества: из альфа и бета-тестирования The War Within, ролики-обзоры на YouTube, сообщения в классовых Discord-каналах, официальный форум Blizzard и даже ролики в TikTok. Все эти отзывы очень сильно помогли команде сделать героические таланты лучше.
  • Облики классовых комплектов продолжат оставаться недоступными для изучения (но их можно будет передавать любому члену отряда без ограничений для старинного контента!), потому что они такими изначально создавались как дизайнерами, так и программистами. Но команда продолжит отслеживать отзывы игроков и, если в этом будет большая нужда, авторы могут продолжить работу в этом направлении.

Разное
  • Настраивать баланс классов, специализаций и героических талантов – очень непростая задача. Дизайнерам классов приходится учитывать разные типы контента (рейды/м+/PvP/открытый мир/вылазки), разные типы сражений (одиночная цель/AoE/2 цели/разную удалённость целей и т.д.) и множество других факторов. Даже настраивать защитные умения и способности мобильности не так то просто и нужно стараться сохранять баланс между всеми классами: например, чтобы не было слишком быстрых или слишком живучих классов.
  • В распоряжении отдела баланса имеется огромный инструментарий и опыт в этом деле, позволяющий им достаточно хорошо балансировать разные аспекты игры.
  • Как класс играется и чувствуется – крайне важно для дизайнеров классов, а потому они продолжат работу над улучшением этих аспектов в будущем.
  • Что произойдёт с расовыми способностями драктиров, когда им в будущих обновлениях дадут большее разнообразие доступных классов – пока ещё открытый вопрос. Пока что среди разработчиков витает идея сделать время восстановления двух активных умений чуть дольше, чем
    у пробудителя, но она ещё не является окончательной.
« Последнее редактирование: 23 Июля, 2024, 21:57:14 by Wishko »

Беня Аффлик

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 430
Балансить "Очень непростая задача" Что мешает вернуть в пвп шаблоны? А заодно балансить рейд с миф+ отдельно?

Нет, этот спек тока в СТ могёт. Этот в СТ не могёт. Этот лучше для пвп. Этим вообще тока локалки делать в данном патче, т.к. мы забыли затюнить его и на фоне 2-х других он выглядит как гавно... и другие замечательные истории
« Последнее редактирование: 23 Июля, 2024, 22:13:16 by Беня Аффлик »

Радэй

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 974

  • Варкрафт: +
    • Имя: Радэй
    • Класс: Друид
    • Сервер: Термоштепсель
Что мешает вернуть в пвп шаблоны?
Шаблоны как в легионе плохая идея, по сути и сейчас есть "шаблоны", в пвп у всех классов некоторые способности работают не так как в пве

Gotmor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 520
Что мешает вернуть в пвп шаблоны?
Шаблоны как в легионе плохая идея, по сути и сейчас есть "шаблоны", в пвп у всех классов некоторые способности работают не так как в пве

Идея хорошая, как эти дебилы ее исполнили это плохо, да. Нужно просто отдельно дать настраивать статы из общего пула.

Конечно идеально было бы было если б они в пвп вообще отдельные таланты и механики сделали, допустим чтобы все в Катаклизм условный играли. А то с талантами и абилками, заточенными под ключедрочеров, играть одно удовольствие - бесконечная мобильность у всех, 250 киков, микростанов, чарджей, грипов и тд.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5744
Что мешает вернуть в пвп шаблоны?
Шаблоны как в легионе плохая идея, по сути и сейчас есть "шаблоны", в пвп у всех классов некоторые способности работают не так как в пве

Идея хорошая, как эти дебилы ее исполнили это плохо, да. Нужно просто отдельно дать настраивать статы из общего пула.

Конечно идеально было бы было если б они в пвп вообще отдельные таланты и механики сделали, допустим чтобы все в Катаклизм условный играли. А то с талантами и абилками, заточенными под ключедрочеров, играть одно удовольствие - бесконечная мобильность у всех, 250 киков, микростанов, чарджей, грипов и тд.
Я не удивлюсь, если пландерсторм в том числе и эту почву трогал.

Но в целом по факту. На шаблоны в легионе все плевались, на скейлинг в бфа все плевались. Каким оно могло там быть не суть важно, репутация такова уже.

Nixar

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 933
По этой же причине в будущем могут появиться какие-то более масштабные изменения вроде замены эффекта какого-то отдельного героического таланта на новый.
Ой, да быть не может. А как же ЭвЕрГРиН? ВеЧнозеЛёНая система и "ни в коем случае не борровед повер"? Невероятно! То есть вы хотите сказать, что это всего лишь набор пассивок, практически ничем не отличающийся от обычных талантов, просто красиво названный? И в будущем вполне вероятно кучу раз изменённый, а то и вовсе удалённый? Быть не может!