Тема: Обсуждение: В каком дополнении к WoW были самые интересные и запоминающиеся задания?  (Прочитано 4218 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5343



Задания – это то, что выгодно отличало World of Warcraft от других ММОРПГ того времени. Со временем технологии совершенствовались, и задания вида "убей, собери, принеси" стали разбавляться новыми; поворотным моментом в этом смысле стала стартовая цепочка рыцарей смерти, открывшая игрокам совершенно новый подход к поручениям. :cut:

Тем не менее, с точки зрения сюжета яркие и запоминающиеся задания были уже в "ванильной" версии игры. Например, цепочка на упокоение призраков Дарроушира или цепочка Тириона Фордринга. После Wrath of the Lich King новая планка качества для заданий была задана в Warlords of Draenor; а Legion превзошёл и её, в немалой степени благодаря легендарному Сурамару.

А в каком дополнении на ваш взгляд были самые интересные и запоминающиеся задания? Напишите в комментариях!
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2024, 07:06:50 by Wishko »

Shando

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 457

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гариан, Лорелин
    • Класс: Разбойник, Охотник
    • Сервер: Чёрный Шрам
В Катаклизме все локации были хорошо поданы сюжетно, длинные интересные цепочки заданий.
В Легионе Азсуна, Вальшара, Сурамар хорошие.

Sargaunt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 162

  • Варкрафт: +
    • Имя: Артеус
    • Класс: Вечный прист
    • Сервер: Пламегор
Самые запоминающиеся были в ваниле (классике), ибо вкачав двух персонажей руками (без АФК кача) я на всю жизнь запомнил эту жесть...

abyzylyk

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 751

  • Варкрафт: +
    • Имя: Андзази
    • Класс: Воин
    • Сервер: Ясеневый лес
В WotLK был большой шаг вперёд в плане разнообразия заданий, по сравнению с Классикой и BC. В основном за счёт добавления транспорта в игру (того, у которого отдельная панель с абилками). Тут и на вертолётах давали полетать, отстреливая нежить, и на огромном грозвом великане покататься, и сразиться с девами-врайкулами на спинах протодраконов побороться высоко в небесах (Кажется это было в горах (с) ). Да и в целом разнообразие разных интересных заданий было побольше, чем в предыдущих аддонах, а беготни стало поменьше. К тому же ввели технологию фазированя, которая меняла мир в зависимости от прогресса игрока.
В Катаклизме эту идею только развили, особенно в переделанных локациях "старого мира". Некоторые цепочки даже сейчас интересно перепроходить твинками - Красногорье с закосом под Рембо, Тирисфальские леса и их захват Отрекшимися, начальную цепочку Воргенов, цепочку орды в Когтистых Горах, Западный Край и возрождение Братства Справедливости и т.д.
В WoD, при всех его проблемах (до сих пор обидно за дополение, какой был потенциал!) были хороши цепочки "стартовых" локаций фракций - Долины Призрачной Луны и Хребта Ледяного Огня.
В Legion концентрация интересных заданий вообще превышала всё ранее виденное. Имхо, до сих пор считаю Legion пиком WoW. Столько интересных сюжетов, заданий, мелких деталей и прочего мы, пока ещё, не видели в последующих дополнениях.
В BfA, при всех его многочисленных прооблемах, попадались весьма не плохие цепочки заданий. Основые квестовые цепочки локаций Кул-Тираса, основные цепочки Зул'дазаара и Назмира были достаточно хороши.
В SL...шучу ;D Не было в SL не одной цепочки, которую лично я мог бы назвать хорошей. Не плохой, в лучшем случае.
А в DF квесты достаточно базовые, хотя тоже попадаются свои "самородки" вроде истории воссоеденения Синей Стаи или рассказов старого красного дракона в облике дворфа (не могу вспомнить его имя)
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2024, 07:34:44 by abyzylyk »

Горфинкель

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1197
  • honk-honk

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцорь Смэрти
    • Сервер: Галакронд
Классик - да - Дарроушир, Бальзамировщик и Сталван, цепочка павшего героя Орды, которая в итоге приводит к Лораму в Азшару и Разелиху в Выжженных Землях, цепочки Фордринга и Некроситета, когда на острове появляются призраки с квестами, цепочка Натаноса с внедрением в Алый Орден, цепочки Алого Ордена опять таки, идущая сквозь локации нежити история Новой Чумы, ведущая во все уголки мира... Есть что вспомнить короче.
БК - отключение манагорнов почему то запомнилось сильно, закрытие порталов с Алтруисом, цепочка на медальон Карабора и конечно Терон Гофинд, вернувшийся "благодаря" нам. Ну и Тралл, показывающий Гаррошу мультик про папку.
ВотЛК - стартовая локация рыцарей смерти, Матиас и сердце Артаса, прерванная цепочка Малгануса, приключения Бранна и возвращение Мурадина, захват Мрачного Свода, сетап под ЙогСарона опять таки сквозь все локации начиная с Фьорда, история Дракуру и конечно цепочка ШМ, раза четыре осилил.
Ката конечно сильно мазанула какашечкой - многие старые цепочки обрезали, скомкали, скатили в сме%уёчики или обыграли так, что хрен пойми как там в итоге дело то было. Но служба Орде в Ясеневом с Финалом в Когтистых, начало истории Лилиан Восс, цепочка разбойников на Клыки Отца, караванщица Фиона, тот квест в Сумеречном Нагорье, где нас переваривает очередная шняга Древних Богов, стартовая воргенов и Вайшир более-менее сглаживают негатив и остаются в памяти.
Пандария - Клакси навсегда в сердечке, остров Грома в который вплетено противостояние Джайны и ЛорТемара, видения Гневиона, которые не дали пересмотреть в ремиксе... Есть что вспомнить.
Дренор - как попкорновый боевичок. Ты с удовольствием его посмотришь и даже пересмотришь, ты вполне можешь его рекомендовать, но чего-то конкретного, помимо легендарной цепочки, которую не пройти больше и момента "Акама взял серпы" не вспомню.
Легион - большая часть оплотов, Сурамар, история Хельи - было пройдено, запомнилось и перепройдено ещё минимум по разу.
БфА - Друствар для Альянса и Назмир для Орды, ну и караван с ПЕСЕНКОЙ. Тут больше персонажи запомнились - тот же Бвонсамди например, молодчага и возвращение Гневиона. Была цепочка с Волджином и я её делал, но вообще не помню что там было. Джайну из Фроса доставал, там на неё поворачивался Кадгар в косплее Артаса и грозно смотрел.
ШЛ - феи раздражали своими шутками и несерьёзностью, Малдраксус был, но не остался в памяти, Ревендрет был крутым, но я не помню почему, в Бастионе был синий Утер. Кампании Ковенантов проходил чаще кампаний Оплотов легиона раза в три-четыре, хоть что-то вспомнить могу с трудом, разве что опять таки персонажи - Ренатал, Денатрий, Кель и Дрека.
Драгонфлай слишком свежий, надо чтоб чуть подзабылся - но не уверен, что есть что вспоминать, кроме соплей. Про погоню сквозь время разве что и Фиррак с ванлайнерами.
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2024, 08:35:07 by Горфинкель »
For forty years like in overdose
I worked driving govnovoz.

yokusumi

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 93
  • Подпись под аватаром

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хаката
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Пиратская Бухта
Длинные цепочки ванилы, в целом, отлично запомнились, послекатаклизмовские квесты также запоминаются, но уже большим разнообразием, как минимум, тот же Ульдум

Meide

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 97

  • Варкрафт: +
    • Имя: Gwennaria
    • Класс: воин
    • Сервер: EU-Silvermoon
Ну поскольку 5 первых аддонов были повторены совсем недавно, можно сравнить всё не ссылаясь на провалы в памяти.
Однозначный лидер - классика с the best forever and ever цепочкой на скипетр Анкиража и квестами на сет т 0,5. За ней БК с медальоном  Карабора. Третье место - Лич. Остальное одной массой значительно ниже по эпичности, интересные цепочки есть, но сильно проигрывают.

Kosolapko

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 270
Дренор. А худшие - в пандах и кате.

AbyssFlayed

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 219
Ванила, БК, Лич, Ката(включая переделанные классические), Дренор, БФА.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4742
Механически в Кате и Пандах было много нового и интересного. После Легиона механики почему-то начали запихивать в локалки, а квесты наоборот стали становиться унылыми.

Сюжетно сильно выделяется Ката, потому что там весь* Азерот - это Катаклизм и чувствуется масштаб и влияние на каждый кусок Азерота. По Дренор квесты были норм в общей массе, а вот с Легиона основные начали совсем скатываться и только второстепенные часто вытаскивают, хотя в ШЛ у ковенантов было много интересных тематик.

Lorden96

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2256

Firen

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 401

  • Варкрафт: +
    • Класс: ретри/шп
    • Сервер: Вечная песня
классика, лич, панды, дренор, легион, бфа (друствар).
There is no light here

fenix008

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 568

Гримфанданго

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 840

  • Варкрафт: +
    • Имя: Искандер
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Kazzak
в бк, так как тольк я начинал играть и читал все квестики. в дф я ваще в душе не ебу ху из ху и кто глав гад и почему

RelMayer91

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2166

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ревент
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Ревущий фьорд
  Я хоть и кошу под лормастера, но в первую очередь нравится смотреть на всё это дело через призму своего мейн-персонажа Отрёка.
  У нас с са́мой Ваниллы всегда были всякие квесты, которые, так сказать, "проливали свет" на быт Отрекшихся, их отношение к миру, и отношение мира к ним. Если квесты Штормхейма были просто эдаким Ревущим Фьордом 2.0 (фрукт-фрукт; цветок-цветок; там Отрёки какую-то грязь мутят - и тут мутят), то уже в квестах БФА весь нарратив фракции сильно сместился. Отрёки из типа "третьей фракции", стали аж флагманом Орды.
  Квесты БФА, и особенно военная кампания Орды подарила очень положительные эмоции. В квестах на локациях часто стали преподносить Отрекшихся как рубаха-ребят. Просто они немного мёртвые, не едят, постоянно чё-то алхимичат, но они также имеют свои мысли, хотелки, и с ними также можно дружить. Военная же кампания прямо в лицо типа пыталась показать всем игрокам (а не только тем, кто прошли какие-то там определённые квесты в определённой локации), как тяжело живётся Отрёкам. Мега банальный, но очень понятный пример - это история жреца моря, с его болезнью, семьёй, и чё-куда теперь делать идти.
(показать/скрыть)
  Также хочу заметить, что все квесты с Калией подаются очень аккуратно (в БФА, в ШЛ, на расовую броню). Калию долго мариновали для введения в сюжет. Её НЕ СДЕЛАЛИ сразу Королевой. Более того, даже достали из шкафа всех других культовых персонажей-Отрёков, и ставят Калию наравне с ними. Ей буквально из квеста в квест приходится доказывать свою полезность.
  Отличные квесты, которые отлично подвели к новой главе в истории Отрекшихся. Получилась такая же "третья фракция", но теперь просто под другим соусом - уже не в негативно мрачных тонах, а что-то более нейтральное, отречённое, бледное - pale.
(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2024, 16:58:24 by RelMayer91 »