Тема: Игроки WoW предлагают функцию скрытия посторонних персонажей рядом с НИПами как в Final Fantasy XIV  (Прочитано 4555 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60212



World of Warcraft многое позаимствовала у других игр схожего жанра (а другие игры позаимствовали у нее), но просторы для улучшения всегда есть. Те, кто играет сразу в несколько ММОRPG, порой замечают некоторые особенности и полезные функции, которые можно было бы перенести из одной игры в другую. Одну из таких вещей, что наличествует в Final Fantasy XIV, как считает WashingIrvine, обязательно стоит добавить и в WoW.:cut:

Одна из самых больших проблем игры в первые дни после выхода крупного обновления или дополнения в WoW заключается в обилии других игроков, что перекрывают собой и своими немалых размеров средствами передвижения важные объекты и НИПов, из-за чего приходится прибегать к разным ухищрениям в управлении, а то и вовсе дожидаться, когда схлынет основная волна. Разработчики, конечно, пытаются решить эту сложность, вводя рядом с важными местами и персонажами запретные на использование транспорта зоны или даже возводя невидимые стены, но этого часто бывает мало.

В Final Fantasy XIV для устранения неприятностей подобного рода в настройках есть функция, которая скрывает всех персонажей других людей поблизости, когда игрок находится рядом с выдающим задания НИПом и/или взаимодействует с ним. Это простое и очень действенное решение, которое полностью избавляет от данной проблемы.

В WoW нечто подобное реализовано с помощью некоторых игрушек вроде Перенастроенных коргоглядов, Избирательного зрения и Мурл-очков, но их приходится использовать отдельно каждый раз, они имеют время восстановления и не действуют на транспорт, который часто и является корнем проблемы. Так что было бы лучше просто иметь постоянно и более эффективно действующую галочку в настройках. К тому же, это было бы большим шагом в сторону повышения доступности игры.

Цитата: WashingIrvine
В FFXIV была добавлена функция "Скрывать ближайших игроков при нахождении рядом с выдающими задания НИПами". Хотелось бы увидеть нечто подобное в TWW или в будущем! Не могу передать словами, как раздражает, когда в день запуска дополнения/выпуска обновления хочется погрузиться в сюжет и насладиться им, а из-за полчищ людей даже не видно, с кем именно ты разговариваешь.

reddit

Kokubunji

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 217
В финалке куча полезных идей, которые можно было бы позаимствовать.

1) Чего только стоит возможность одним персонажем получить все профы/классы и переключаться между ними без ограничений. Тебе не нужно качать 100500 твинков. Тебе не нужно прокачивать репу/рио и тп каждым, чтоб открыть полноценный контент. Ты не сидишь на одном и том же классе, ибо на нем у тебя уже 20к ачив, репы и т.п. А перейдя на другого нужно набивать все с нуля и мейн останется ни с чем. Еще и одевая мейна ты можешь собирать так же и на другие классы шмот. И уже сразу одетым играть другим танком, хилом или прости господи дд.

2) Возможность получить старых маунтов не только через рандом, но и скажем пройдя 100 рейдов (за каждый проход получив токен). Или проходя подземелья собирать токены на шмот.

И это только вершина айсберга. А главное! Запрет на дпс метр и бан за него. Да и в целом игра построена так, что для игры на высоком уровне тебе совсем не нужно ставить 50 аддонов и еще 20 waшек.

BadSova

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1940

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий фьорд
2) Возможность получить старых маунтов не только через рандом, но и скажем пройдя 100 рейдов (за каждый проход получив токен). Или проходя подземелья собирать токены на шмот.

ну они хотя бы уже работают над этим в плане праздников добавили защиту от неудач, по поводу рейдов типо идея тоже часто поднималась но там есть проблема мультибоксинга когда этих маунтов бы просто начали продавать если будет гарантированный дроп на маунта, а так по сути их давно просили на весь 1% дроч добавить защиту от неудач

KRE100

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 455
и возле порталов и возле камней призыва всех кроме игроков в группе/рейде, а камни призыва лучше вообще внутри рейда/инста поставить

pwhyu

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 144

  • Варкрафт: +
    • Имя: Artem
    • Класс: Warlock/Mage
В финалке куча полезных идей, которые можно было бы позаимствовать.

1) Чего только стоит возможность одним персонажем получить все профы/классы и переключаться между ними без ограничений. Тебе не нужно качать 100500 твинков. Тебе не нужно прокачивать репу/рио и тп каждым, чтоб открыть полноценный контент. Ты не сидишь на одном и том же классе, ибо на нем у тебя уже 20к ачив, репы и т.п. А перейдя на другого нужно набивать все с нуля и мейн останется ни с чем. Еще и одевая мейна ты можешь собирать так же и на другие классы шмот. И уже сразу одетым играть другим танком, хилом или прости господи дд.

2) Возможность получить старых маунтов не только через рандом, но и скажем пройдя 100 рейдов (за каждый проход получив токен). Или проходя подземелья собирать токены на шмот.

И это только вершина айсберга. А главное! Запрет на дпс метр и бан за него. Да и в целом игра построена так, что для игры на высоком уровне тебе совсем не нужно ставить 50 аддонов и еще 20 waшек.

Идея с маунтами из рейдов прикольная. Но лично у меня уже за годы выстроился ритуал когда я захожу и делаю проход по нужным рейдам/подземельям/рарникам. Месяца 4 назад за 1 кд упало Ша и Астральный змей, вроде и радостно а вроде даже грустно, когда годами уже как робот делает одно и тоже по утрам в среду а теперь и делать нечего, нужно новая цель. По этому двоякое ощущение насчет токенов

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2063

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Предлагаю функцию скрытия вообще всех персонажей всюду, кроме тех, кто из списка друзей. Особенно - в вармоде!

Crovas

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 574
В финалке куча полезных идей, которые можно было бы позаимствовать.

1) Чего только стоит возможность одним персонажем получить все профы/классы и переключаться между ними без ограничений. Тебе не нужно качать 100500 твинков. Тебе не нужно прокачивать репу/рио и тп каждым, чтоб открыть полноценный контент. Ты не сидишь на одном и том же классе, ибо на нем у тебя уже 20к ачив, репы и т.п. А перейдя на другого нужно набивать все с нуля и мейн останется ни с чем. Еще и одевая мейна ты можешь собирать так же и на другие классы шмот. И уже сразу одетым играть другим танком, хилом или прости господи дд.

2) Возможность получить старых маунтов не только через рандом, но и скажем пройдя 100 рейдов (за каждый проход получив токен). Или проходя подземелья собирать токены на шмот.

И это только вершина айсберга. А главное! Запрет на дпс метр и бан за него. Да и в целом игра построена так, что для игры на высоком уровне тебе совсем не нужно ставить 50 аддонов и еще 20 waшек.
значит по факту
1)фишка игры вов, т.к. наличие ТВИНКА это преимущество, ради которого нужно прокачать твинка, так было будет и должно быть
2)по факту, все маунты и прочее выбивают пускай и с индуским рандомом, но выбивают в районе 100-1000 попыток, учитывая что некоторые маунты могут выпасть и с 1 попытки, в среднем столько же времени и выйдет
запрет дпс метр оч странный и не понятно зачем и для кого сделан, игра лишиться % токсичности? вряд ли
на выскором уровне не нужно ставить 50 аддонов и 20 вашек, достаточно 5-6 Вашек и детейлеса, остальное даёт дефолтный интерфейс и/или ВА(не будем считать, что поставить даже 20вашек равносильно поставить 20 аддонов)

Халберт

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 829

  • Варкрафт: +
    • Имя: Халберт
    • Класс: воин
    • Сервер: Борейская тундра
Мне кажется реализация доступности нпс в ФФ14 сделано криво. Зачем убирать толпы персонажей. они же придают ммо атмосферу!
Сделайте как в Аллодах сделано много лет назад - при приближении к нпс просто становится активна кнопка взаимодействия с ним и всё. Подошёл в то место, где в толпе стоит нпс, тыкнул кнопку - открылось меню взаимодействия. Удобно и ничего убирать не надо.

jenechek

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3369

  • Варкрафт: +
    • Имя: Санлейна
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Дракономор
1)фишка игры вов, т.к. наличие ТВИНКА это преимущество, ради которого нужно прокачать твинка, так было будет и должно быть
Ну дык качайте твинков, кто мешает?
Вот только, как это противоречит идее возможности смены класса на персонаже?
Офк, вов это не фф, и тут своих технических и геймплейных проблем даже в том что есть хватает + в вв делают систему отрядов, которые облегчат твинководство, но объективно - если бы близзы сделали что-то подобное хоть и в измененном варианте (допустим можно выбрать только 1 класс), большинство игроков только спасибо сказало бы. В конце концов, смена спека тоже появилась не с начала игры.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60212
Сделайте как в Аллодах сделано много лет назад - при приближении к нпс просто становится активна кнопка взаимодействия с ним и всё. Подошёл в то место, где в толпе стоит нпс, тыкнул кнопку - открылось меню взаимодействия. Удобно и ничего убирать не надо.

Такая опция в принципе есть, только там прицелиться в сторону НИПа надо.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6922
  • Подписка TWW
Читает мои мысли. Я последнее время тоже думал о функции скрытия всех игроков вокруг тебя хотя бы на время. А то встанет какой-нибудь хрен на брутозавре и все загородит.

Но вообщет тут надо наверное просто крз из игры удалить. Как же классно было во времена дренора, когда не было крз. Кому нужна толпа, тот ехал на свой сд/гордуни. А я играл на мертвом сервере и мне было в кайф, что я заходил утром и убивал сколько надо рарок на дейлик, а не искал их днем с огнем. У социализации есть плюсы, но есть и оборотная сторона, которая портит игру. Есть причина, почему мой вармод перманентно отключен. Я не хочу тратить свои нервы на злость на других игроков, которые негативно влияют на мою игру. Но вов всегда был игрой, где псевдо-пвп пропихивалось насильно. Успел звйти в игру до 10? Смог пособирать сундуки. Хочешь поиграть вечером? Хрен тебе, а не сундуки. Почему из за других игроков я не могу поиграть нормально, когда захочу? Нафиг мне сдался симулятор совдеповских очередей за хлебушком? Это позор, а не игра.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

elnasim

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 139
И это только вершина айсберга. А главное! Запрет на дпс метр и бан за него. Да и в целом игра построена так, что для игры на высоком уровне тебе совсем не нужно ставить 50 аддонов и еще 20 waшек.
Лучше бы сделать не запрет, а возможность не делиться своими логами для дпс метра по желанию. Не всегда ж дпс метр зло, для конст пати вполне себе полезный инструмент

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3501
И это только вершина айсберга. А главное! Запрет на дпс метр и бан за него. Да и в целом игра построена так, что для игры на высоком уровне тебе совсем не нужно ставить 50 аддонов и еще 20 waшек.
Лучше бы сделать не запрет, а возможность не делиться своими логами для дпс метра по желанию. Не всегда ж дпс метр зло, для конст пати вполне себе полезный инструмент
19 игроков поделились, а один такой - не, не дам свои логи, ты это так себе представляешь?

Kokubunji

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 217
В финалке куча полезных идей, которые можно было бы позаимствовать.

1) Чего только стоит возможность одним персонажем получить все профы/классы и переключаться между ними без ограничений. Тебе не нужно качать 100500 твинков. Тебе не нужно прокачивать репу/рио и тп каждым, чтоб открыть полноценный контент. Ты не сидишь на одном и том же классе, ибо на нем у тебя уже 20к ачив, репы и т.п. А перейдя на другого нужно набивать все с нуля и мейн останется ни с чем. Еще и одевая мейна ты можешь собирать так же и на другие классы шмот. И уже сразу одетым играть другим танком, хилом или прости господи дд.

2) Возможность получить старых маунтов не только через рандом, но и скажем пройдя 100 рейдов (за каждый проход получив токен). Или проходя подземелья собирать токены на шмот.

И это только вершина айсберга. А главное! Запрет на дпс метр и бан за него. Да и в целом игра построена так, что для игры на высоком уровне тебе совсем не нужно ставить 50 аддонов и еще 20 waшек.
значит по факту
1)фишка игры вов, т.к. наличие ТВИНКА это преимущество, ради которого нужно прокачать твинка, так было будет и должно быть
2)по факту, все маунты и прочее выбивают пускай и с индуским рандомом, но выбивают в районе 100-1000 попыток, учитывая что некоторые маунты могут выпасть и с 1 попытки, в среднем столько же времени и выйдет
запрет дпс метр оч странный и не понятно зачем и для кого сделан, игра лишиться % токсичности? вряд ли
на выскором уровне не нужно ставить 50 аддонов и 20 вашек, достаточно 5-6 Вашек и детейлеса, остальное даёт дефолтный интерфейс и/или ВА(не будем считать, что поставить даже 20вашек равносильно поставить 20 аддонов)

Значит по факту
1) Там ты тоже можешь делать твинков. Другие рассы выбирать или просто потому, что ты инвалид из вовки и привык. И во-вторых, новый класс ты там так же качаешь. Просто ты персонажа не меняешь + играя мейном в хай энд контент лутаешь все нужное для твинка и к моменту окончания прокачки у него может быть фулл энд шмот с которым он может врываться СРАЗУ ЖЕ в мифики-хуифики. А не еще два три месяца тратить время на его одевание.
2) По факту все маунты и прочая хуета выбивается. Только не за 100-1000 проходок, а за хер знает как повезет. Можешь с первого же раза лутануть, а можешь 10 лет ходить 100 твинками и нихера не упадет. Для этого в ФФ и есть эта система. 100 рейдов любых закрыл и пошел за 100 токенов покупать нужный тебе маунта. А не как сейчас. Ходишь с первого дня в пандарию за ша и глистом и хер тебе. Зато запустили панду ремикс и за месяц собрал себе всех маунтов. И это тоже окуительный вариант, если бы ее ввели бы сразу. Типа контент закончился и жопачасами можешь все же получить то, что хочешь. И маунтов и трансмог. Реализация конечно говно, но идея классная.
3) Я что-то не видел рейдеров и ключников в вов играющих выше ракоуровня, которые играли бы только на стандартном интерфейсе. На котором ничего не видно и ничего не отслеживается. Достаточно 5-6 waшек? А то, что не 5-6 waшек, а 5-6 сборок внутри которых их 10ки. На каждый баф/дебаф, кастов, скиллов и т.п. не смущает?)))
4) Запрет дпсметра в ФФ именно для снижения токсичности. Ты можешь человека ругать за незнание и не выполнение механики, но как только ты заикнешься, что у него писька маленькая - бан. На стриме запалил дпс метр (да он есть) - бан. Я в целом понимаю "зачем" так, но не одобряю. Ибо опять же.. маленький дпс в ФФ говорит лишь о том, что ты не понимаешь как играть за свой класс, а не то, что у тебя шмот говно, ибо бис шмот ты получаешь гарантированно так или иначе.
« Последнее редактирование: 04 Июля, 2024, 12:52:10 by Kokubunji »

arexa89

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 101
достаточно сделать  у нпс больший хитбокс и не возможность подойти к этому нпс на 10 метров ,при том что взаимодействие работало бы с 15 метров