Тема: Игрок подсчитал количество рейдовых боссов в каждом из дополнений  (Прочитано 8562 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60212



От делать нечего, забавы ради, пользователь Reddit по имени Xiantivia решил посчитать, как много рейдов и рейдовых боссов принесло каждое дополнение, а также вычислить некий рейтинг для каждого из дополнений, который определялся как среднее число сражений/рейд, разделенное на среднее число дней актуальности дополнения/число сражений. Короче говоря, чем выше рейтинг, тем плотнее было рейдовое расписание игроков и тем меньше времени им приходилось скучать.:cut:
  • Рейды вроде Крепости Барадин считаются как имеющие 1 босса, поскольку каждый сезон в них добавлялся новый актуальный босс, а все остальные становились неактуальными
  • Нижняя часть Вершины Черной Горы считается за рейд, но без боссов, поскольку там их очень много и это раздует общее число, а позднее она была превращена в подземелье
  • Дополнительные боссы вроде Ра-Дена из героического Престола Гроз были учтены
  • Наксрамас был учтен единожды в своем оригинальном виде для WoW Classic, поскольку он был возвращен в своем прежнем виде во Wrath of the Lich King
  • Размер рейда и уровни сложности не принимались во внимание, хотя чем новее рейд, тем сложнее становятся боссы и тем выше разница между режимами, что порой их даже можно считать разными

А вот для наглядности отдельный график с общим числом рейдовых боссов на каждое дополнение. В The War Within их суммарное количество перевалит за 400, а если учесть мировых боссов, то превысило уже сейчас.


 

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3501
Даже в кате с удаленным рейдом в вайшире и дреноре, откровенно дропнутом прямо со старта, контента было больше, чем в дф)

Monteros

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 482
Даже в кате с удаленным рейдом в вайшире и дреноре, откровенно дропнутом прямо со старта, контента было больше, чем в дф)
зато наныли на "простоту" аддона

.EvA.

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 201
Даже в кате с удаленным рейдом в вайшире и дреноре, откровенно дропнутом прямо со старта, контента было больше, чем в дф)

Ну про дренор не соглашусь, ката вывозит ещё за счёт того что там старый мир был переработан а в дреноре единственное занятие было это пвп и пару квестов в гарнизоне.

AlanMix

  • Датамайнер
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3725
Даже в кате с удаленным рейдом в вайшире и дреноре, откровенно дропнутом прямо со старта, контента было больше, чем в дф)

Ну Дренор постигла судьба оптимизации (идиоты ...), когда еще на момент разработки часть разрабов отправили делать будущий Легион не доделав текущий (оплоты и артефакты, прототипы их должны были в дреноре появится), а так половину сняли и отправили ... доделывать д3 и овервотч (с концами).

Попутно подрезали премии (уже тогда), от чего некоторые дропнули с концами. Короче переброс разрабов с проекта на проект - откровенно идиотская идея как оказалось, именно разрабов.
Twitter - инсайдики и прочие посты.
Project NELF - discord

Дондиггидон

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 934

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Свежеватель Душ
Даже в кате с удаленным рейдом в вайшире и дреноре, откровенно дропнутом прямо со старта, контента было больше, чем в дф)

Ну Дренор постигла судьба оптимизации (идиоты ...), когда еще на момент разработки часть разрабов отправили делать будущий Легион не доделав текущий
Что сделано то сделано, зато Легион получился одним из лучших дополнений. Полностью продуманный, проработанный, со всеми закрытыми хвостами. Что было бы если бы Близы упирались в Дренор до талого неизвестно.

AlanMix

  • Датамайнер
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3725
Что сделано то сделано, зато Легион получился одним из лучших дополнений. Полностью продуманный, проработанный, со всеми закрытыми хвостами. Что было бы если бы Близы упирались в Дренор до талого неизвестно.

Одно не мешает другому. Тут скорее проблема что другую часть отправили в никуда. Тот же второй аддон для д3 отменили, наработки которого делали куском сезонов (и некра).

Плюс легион тестировался в альфе полтора года и никаких стримеров не звали туда.
Twitter - инсайдики и прочие посты.
Project NELF - discord

nefesh

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1207
А вот для наглядности отдельный график с общим числом рейдовых боссов на каждое дополнение. В The War Within их суммарное количество перевалит за 400, а если учесть мировых боссов, то превысило уже сейчас.


что-то на этом графике неправильно указано кол-во боссов если полагатьсян а таблицу выше..на нём в ваниле 54 босса(или 53 ибо точных значений не указано), а в таблице указано 65...

nefesh

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1207
Даже в кате с удаленным рейдом в вайшире и дреноре, откровенно дропнутом прямо со старта, контента было больше, чем в дф)
всё равно получается в Кате по дням приходится больше на каждый энкаунтер ибо Ката и шла дОльше чем ДФ...

Тейри

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 640
А вот для наглядности отдельный график с общим числом рейдовых боссов на каждое дополнение. В The War Within их суммарное количество перевалит за 400, а если учесть мировых боссов, то превысило уже сейчас.


что-то на этом графике неправильно указано кол-во боссов если полагатьсян а таблицу выше..на нём в ваниле 54 босса(или 53 ибо точных значений не указано), а в таблице указано 65...
Не суди строго.
У Вишко ж 18 когтей - отсюда и проблемы с проверкой арифметики от ньюсмейкеров )

kiddo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 202
Какой смысл в этой статистике, если в классике 99% боссов это манекены с дай бог 2-3 механиками на пару раз сбежаться-разбежаться, которые зергаются за первые пару часов со старта. Тогда уже надо оценивать комплексность и вариативность механик на всех боссах и с этим уже как-то играться.

Warchinskiy

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 37

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пятька
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Ясеневый лес
Даже в кате с удаленным рейдом в вайшире и дреноре, откровенно дропнутом прямо со старта, контента было больше, чем в дф)

Ну Дренор постигла судьба оптимизации (идиоты ...), когда еще на момент разработки часть разрабов отправили делать будущий Легион не доделав текущий
Что сделано то сделано, зато Легион получился одним из лучших дополнений. Полностью продуманный, проработанный, со всеми закрытыми хвостами. Что было бы если бы Близы упирались в Дренор до талого неизвестно.
Блин близы все так хорошо продумали, что в первом сезоне небыло такого что игроки создавали по несколько зеркал в надежде на дроп леги, или небыло откровенно бесполезных легендарок, или была нормальная кривая по сложности боссов, или небыло гринда утробы душ ради силы артефакта, или небыло системы что сменить специализацию без потери эффективности . А то что только последнему дополнению легион привели к играбельному виду  - это мелочи, главное что хомякам дали иллидана, а овощебаза на стримерах которая поиграла неделю вбила в голову идею что дополнение хорошое

Windsgift

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1323
Какой смысл в этой статистике, если в классике 99% боссов это манекены с дай бог 2-3 механиками на пару раз сбежаться-разбежаться, которые зергаются за первые пару часов со старта. Тогда уже надо оценивать комплексность и вариативность механик на всех боссах и с этим уже как-то играться.
Ти ниипанимаиииишь, ита каааааантеееееент (три рейда текущей каты с половиной ХМ умирают в пугах меньше чем за 2 часа). Интересно, пипец.

Rigelion

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1008

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ригелеон
    • Класс: Маг
    • Сервер: РФ
Какой смысл в этой статистике, если в классике 99% боссов это манекены с дай бог 2-3 механиками на пару раз сбежаться-разбежаться, которые зергаются за первые пару часов со старта. Тогда уже надо оценивать комплексность и вариативность механик на всех боссах и с этим уже как-то играться.
Ти ниипанимаиииишь, ита каааааантеееееент (три рейда текущей каты с половиной ХМ умирают в пугах меньше чем за 2 часа). Интересно, пипец.
Меньше 2 ты загнул ,скорее 3+
Ours is the Fury

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3501
Какой смысл в этой статистике, если в классике 99% боссов это манекены с дай бог 2-3 механиками на пару раз сбежаться-разбежаться, которые зергаются за первые пару часов со старта. Тогда уже надо оценивать комплексность и вариативность механик на всех боссах и с этим уже как-то играться.
Ти ниипанимаиииишь, ита каааааантеееееент (три рейда текущей каты с половиной ХМ умирают в пугах меньше чем за 2 часа). Интересно, пипец.
Ну и сколько должен закрываться зафармленный 10 лет назад контент?
Наверное дф классик будет очень сложным и закрываться несколько месяцев, не меньше, это же вариативный и комплексный аддон, верно?