От делать нечего, забавы ради, пользователь Reddit по имени Xiantivia
решил посчитать, как много рейдов и рейдовых боссов принесло каждое дополнение, а также вычислить некий рейтинг для каждого из дополнений, который определялся как среднее число сражений/рейд, разделенное на среднее число дней актуальности дополнения/число сражений. Короче говоря, чем выше рейтинг, тем плотнее было рейдовое расписание игроков и тем меньше времени им приходилось скучать.

- Рейды вроде Крепости Барадин считаются как имеющие 1 босса, поскольку каждый сезон в них добавлялся новый актуальный босс, а все остальные становились неактуальными
- Нижняя часть Вершины Черной Горы считается за рейд, но без боссов, поскольку там их очень много и это раздует общее число, а позднее она была превращена в подземелье
- Дополнительные боссы вроде Ра-Дена из героического Престола Гроз были учтены
- Наксрамас был учтен единожды в своем оригинальном виде для WoW Classic, поскольку он был возвращен в своем прежнем виде во Wrath of the Lich King
- Размер рейда и уровни сложности не принимались во внимание, хотя чем новее рейд, тем сложнее становятся боссы и тем выше разница между режимами, что порой их даже можно считать разными
А вот для наглядности отдельный график с общим числом рейдовых боссов на каждое дополнение. В The War Within их суммарное количество перевалит за 400, а если учесть мировых боссов, то превысило уже сейчас.