На этой неделе в Hearthstone вышло обновление 29.6, подготавливающее игру к выходу "Раздора в тропиках" и содержащее небольшие новинки для Полей Сражений. Также в обновлении были два небольших изменения, которые разработчики сочли нужным немного прояснить – изменение правил подбора соперника и усилия по борьбе с ботами.

Вот что сказано было об изменениях в описании обновления:
Изменение правил подбора соперников
Ранее подбор соперников в рейтинговом режиме отталкивался от вашего внутреннего рейтинга (часто называемого "MMR") до тех пор, пока у вас были бонусные звёзды, а после этого – опираясь на ваш ранг в рейтинге, когда бонусных звёзд у вас уже не было. Теперь же подбор соперников всегда будет основываться на вашем MMR, даже когда у вас не будет бонусных звёзд. Изменение снимет излишние сложности и сделает подбор соперников более справедливым по всему рейтингу.
Изменения "пассивного" получения опыта
В рамках нашей продолжающейся борьбы с ботами и нечестными игровыми тактиками мы вводим изменение, из-за которого большие периоды неактивности игрока в матче будут выливаться в пониженное количество опыта, даваемое за этот матч. Изменение никоим образом не затронет игроков, совершающих ходы в своём обычном режиме – розыгрыш карт, атака существами или даже просто нажатие на кнопку "конец хода". Так что большинство игроков не заметят никаких изменений, но боты теперь будут тратить время в пустую.
Комментарии разработчиковВедущий дизайнер Чед Celestalon Нервиг довольно активно отслеживает отзывы игроков в Twitter, и ответил на несколько вопросов, связанных с изменениями:
Видел много вопросов касательно этих изменений, и с радостью дам некоторые пояснения и уточнения. Боты – это наша непрекращающаяся проблема и мы атакуем ботов сразу с нескольких направлений. Прежде всего мы проводим масштабны волны банов, но эти изменения – это атака уже с другого направления. Ни одно из изменений не должно оказать заметного влияния на реальных игроков, помимо того, что боты им попадаться будут реже.
~
Итак, как сказано в описании обновления, подбор соперников был завязан на ваш MMR, когда у вас были бонусные звёзды, а затем опирался на ваш рейтинг. Раньше и MMR, и ваш рейтинг были довольно близкими показателями. Но теперь, когда в картине присутствуют и боты, ситуация изменилась, поскольку у ботов очень неестественное соотношение рейтинг vs MMR, из-за чего игроки иногда натыкались на ботов, когда у них заканчивались бонусные звёзды. Теперь же этого не будет.
~
"Но не значит ли это, что появится <какая-то идея эксплойта новых правил>?" Нет. Подбор соперников на основе MMR раньше применялся в 95% матчей. Так что любой эксплойт, который вы сможете придумать, был бы возможен и раньше (и против потенциальных эксплойтов мы уже давно приняли необходимые меры).
~
"Если я трачу много времени на обдумывание своих ходов, то теперь я буду терять опыт?" Нет. Изменение будет затрагивать случаи, когда игрок не совершает вообще никаких действий в течение нескольких ходов.
~
Также хочу отметить, что если один игрок подпадёт под новые правила "срезания" опыта, то его противник, что играет по обычным правилам – получит опыт в полном объёме.