WORLD OF WARCRAFT

Тема: Разработчики рассказали об особенностях профессий в The War Within  (Прочитано 4118 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 52266



В большой заметке на официальном форуме разработчики ответили на некоторые вопросы касательно текущего положения дел в сфере профессий в бета-версии The War Within. В частности, они затронули тему сложности изготовления предметов в зависимости от используемых материалов, очки знания, Концентрацию и Проницательность ремесленника.:cut:

Концентрация и профессии в The War Within

Благодарим вас за отзывы. Хотя у нас нет ответов на все ваши вопросы, мы можем внести ясность в некоторые из них.

Являются ли текущие показатели сложности для гербов, депеш и украшений окончательными?

Мы только что завершили настройку сложности всех материалов и предметов, и эти изменения появятся в следующей сборке бета-версии. Хотя дополнительные изменения еще могут быть внесены, это реальные значения, которые отражают наши намерения, и мы будем благодарны за отзывы о них, когда вы сможете их опробовать.

Философия дизайна сложности создания предметов в The War Within заключается в том, что хорошо подготовленный ремесленник, который полностью специализирован, оснащен лучшими инструментами и использует материалы 3 качества, может гарантировать максимальное качество каждого изготовленного предмета, за некоторыми целевыми исключениями в определенных вещах, не связанных с экипировкой. Концентрация призвана компенсировать недостатки в любом из этих параметров.

Однако, одним из главных изменений, связанных с этим подходом, стало значительное увеличение кривой сложности получения материалов более высокого качества. В Dragonflight существовал порог навыка, когда вы полностью переставали получать материалы 1 качества, переходя на 2 качество или изредка на 3 качество. Теперь вы будете продолжать получать материалы 1 качества даже при полной оптимизации, но ваш прогресс в профессии постепенно смещает эти шансы в сторону 3 качества, как и должно быть. Кроме того, промежуточные материалы (слитки, болты и т.д.) будут иметь гораздо более высокую сложность изготовления по сравнению с Dragonflight.

Вклад материалов в конечную сложность изготовления по рецепту увеличится по сравнению с Dragonflight. Теперь материалы будут составлять 40% от сложности рецепта, а не 25%, поэтому влияние менее качественных материалов на сложность будет сильнее.

Наконец, стоит отметить, что стоимость материалов для рецептов еще не была настроена. Несмотря на то, что одни рецепты являются более готовыми, чем другие, через пару недель вы можете ожидать значительных изменений в стоимости рецептов в целом, которые будут лучше отражать наши намерения.

Концентрация в настоящее время настроена слишком щедро, особенно для создания экипировки.

До балансировочной настройки Концентрации остается еще пара недель, но мы согласны с этим. Кроме того, возврат средств за вдохновение будет изменен на процент материалов, а не на полный возврат. Это изменение даст нам возможность применять модификаторы к количеству возвращаемой Концентрации в виде бонусов специализации или завершающих реагентов, но при этом концентрация остается конечным, продаваемым ресурсом. Этого поведения еще нет в бета-версии, и всплывающая подсказка не отражает этого плана.

Концентрацию также можно настраивать отдельно для каждой профессии, поэтому профессии, основанные на расходных материалах, будут склоняться к щедрой настройке из-за их характера массового изготовления.

Будет ли прогресс накопления знания профессии жестко ограничен в неделю, или планируется сделать что-то похожее на Драконьи осколки?

Получение очков знания профессии (а также Проницательности ремесленника) тесно связаны с ремесленными заказами от НИПов, которые еще не готовы к тестированию. Прогресс действительно будет ограничен в неделю, однако в систему встроено наверстывание, которое включается довольно рано. Мы ожидаем, что у разных игроков в любой момент времени будет наблюдаться небольшой разброс в общем количестве очков знаний, но опытный ремесленник сможет наверстать упущенное в пределах пары очков, если старается разнообразить свой список рецептов и регулярно работает с НИПами, которые предлагают ремесленные заказы.

Мы с нетерпением ждем возможности поделиться новыми подробностями об этой функции в ближайшем будущем.

В одной из заметок разработчиков говорилось, что алхимия уже практически готова, но у зелий по-прежнему всего 2 ветки, планируется ли увеличить этот показатель?

Деревья специализаций находятся в почти окончательном состоянии для всех профессий. Большая часть оставшейся работы заключается в исправлении некоторых очевидных ошибок данных и незначительных настройках. Мы не ожидаем каких-либо значительных изменений в расположении деревьев или дизайне бонусов в будущем.

Что касается алхимии, то на ранних этапах разработки была третья ветка зелий, которая нас просто не устраивала, и в итоге мы ее удалили. Мы признаем, что это привело к тому, что древо зелий стало довольно скромным, но в настоящее время мы не планируем его расширять.

Для чего нужна Проницательность ремесленника?

Проницательность ремесленника будет чаще использоваться при пересоздании предметов, чем это было в Dragonflight, а также будет применяться при создании большинства предметов, направленных на улучшение навыка вашей профессии (например, для ремесленной экипировки, как вы уже упоминали). Кроме того, она будет использоваться для покупки большинства рецептов у торговца. Проницательность ремесленника можно будет бесконечно расходовать на сумку, содержащую случайный набор материалов и, с небольшой вероятностью, редкий рецепт.

Как и раньше, небольшое количество Проницательности ремесленника будет поступать при получении очков знаний, однако Томас Брайт больше не будет предлагать некоторое количество проницательности каждую неделю. Основным источником валюты станут ремесленные заказы от НИПов. За неделю можно будет получить несколько крупных сумм, а более мелкие суммы будут приходить из других источников почаще.[Источник]

Почитать о новой характеристике Концентрация, что заменит собой Вдохновение, можно в другой заметке.



 
« Последнее редактирование: 07 Июня, 2024, 13:21:16 by Wishko »

Diolur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 478

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тэллада
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни

Однако, одним из главных изменений, связанных с этим подходом, стало значительное увеличение кривой сложности получения материалов более высокого качества. В Dragonflight существовал порог навыка, когда вы полностью переставали получать материалы 1 качества, переходя на 2 качество или изредка на 3 качество. Теперь вы будете продолжать получать материалы 1 качества даже при полной оптимизации, но ваш прогресс в профессии постепенно смещает эти шансы в сторону 3 качества, как и должно быть. Кроме того, промежуточные материалы (слитки, болты и т.д.) будут иметь гораздо более высокую сложность изготовления по сравнению с Dragonflight.
[Источник]
Просто шедеврально, так приятно, что материалы для забива сумки будут появляться чаще! Слишком много места станет с общим банком, видите ли >:(

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1640
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:-2 (+2 | -4)
Шляпа. Полная. Меня разочаровали профессии в ДФ. Они были бесполезны на мёртвом сервере. А сейчас будет ещё хуже. Зачем такое усложнение?

Oboje_atstan

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2269
  • Порой руку судьбы нужно направить.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Обоже
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:-2 (+1 | -3)
Шляпа. Полная. Меня разочаровали профессии в ДФ. Они были бесполезны на мёртвом сервере. А сейчас будет ещё хуже. Зачем такое усложнение?

А зачем играть на мертвом сервере?
Я на всех альтах сделал все профы. При этом играю на норм сервере. Просто кайфаово было.
Время - это плоский круг. "Что бы мы ни сделали или сделаем в будущем, мы будем делать то же самое вновь и вновь".

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2675
ИМХО, с системой профессий в ДФ перемудрили и профы теперь выглядят слишком перегруженными информацией: куча различных реагентов с различными уровнями качества, много показателей для крафта (сноровка, вдохновение и тд), рецепты открываемые через таланты. Добавляем сюда довольно долгую прокачку талантов в профах.

В ШЛ также было: кто раньше прокачал на крафте загатовки к легам на высокие илвл, тот и был баером на сервере. А новичкам нужно было кучу регов потратить, чтобы научиться изготавливать такие же загатовки с высоким илвл. А все накрафченые загатовки более низкого илвл были уже никому не нужны.


Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1283

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
Шляпа. Полная. Меня разочаровали профессии в ДФ. Они были бесполезны на мёртвом сервере. А сейчас будет ещё хуже. Зачем такое усложнение?
А старые типо были бы дофига полезны на мёртвых серверах ? Какой смысл на таких играть. Сейчас ремикс, создать 10 альтов 70ток на любом сервере можно за неделю-другую и встречать твв на живом активном сервере.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1640
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Шляпа. Полная. Меня разочаровали профессии в ДФ. Они были бесполезны на мёртвом сервере. А сейчас будет ещё хуже. Зачем такое усложнение?
А старые типо были бы дофига полезны на мёртвых серверах ? Какой смысл на таких играть. Сейчас ремикс, создать 10 альтов 70ток на любом сервере можно за неделю-другую и встречать твв на живом активном сервере.
Старые профы я использовала для трансмога. Там было по фиг на взаимодействие с другими игроками. Это только в ДФ стало и сложно и критично (а модели ваще отстой). Про мёртвый сервер, - 7 лет назад я понятия не имела, что в ру ВОВ будет жив только Гордуни. Собственно, сейчас я на него и переезжаю в ремиксе. И не факт , что у меня получится купить ВВ на ру акк. Может получится как у меня уже было с Легионом, въеду под конец дополнения. Но точно я его не встречу в начале дополнения. Что делает все эти сложности с профессиями в моих глазах ещё более бессмысленными.

beckc

  • Благодетель
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 594

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бескс
    • Класс: Прист
    • Сервер: Свежеватель душ
Про мёртвый сервер, - 7 лет назад я понятия не имела, что в ру ВОВ будет жив только Гордуни.
7 лет назад на РУ вкладке было только 3 живых сервера(СД,РФ,Гордуния), остальные были мертвые или полу-мертвые.

 

закрыть