WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью Windows Central с авторами The War Within: вылазки и бойцовская гильдия  (Прочитано 1812 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3313

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Портал Windows Central и его редактор Джез Корден в частности взял интервью у исполнительного продюсера Холли Лонгдейл и помощницы директора игры Марии Гамильтон. Они в деталях обсудили причину добавления нового типа контента, вылазок, и даже впервые упомянули потенциальное возвращение бойцовской гильдии, но в немного ином виде, чем это привыкли видеть игроки.:cut:


Интервью Windows Central с авторами The War Within


Вылазки и их целевая аудитория
  • Согласно исследованиям самой Blizzard и её опросам, в WoW присутствует солидный сегмент игроков, которые не хотят сильно вдумываться в принцип действия той или иной системы и хотят ощущать хоть какой-то прогресс каждые 15-20 минут.
  • Специально для таких игроков, ещё со времён Dragonflight, создаются такие системы, которые одновременно являются и простыми для понимания, и дают какую-то значимую награду при каждом прохождении, сопоставимую затраченным усилиям.
  • Современной итерацией таких простых для понимания, но награждающих игрока систем являются вылазки (или "погружения в норы"), которые начнут предлагать не просто достаточно простые, но интересные задания, а ещё и ценную награду в виде достойной экипировки. Также в этой системе будет присутствовать выбор из чуть более десятка уровней сложности, которые помогут игрокам такого рода попробовать окунуться в чуть более сложный контент в комфортной для себя обстановке без нужды собирать 5/10-30 игроков ради похода в сложные подземелья/рейды.
  • Ещё одним немаловажным фактором создания вылазок является то, что в прошлом (в каждом предыдущем дополнении) целевая аудитория этого режима просто проходила весь доступный на данный момент сюжет и затем уходила из игры до тех пор, пока не будет добавлен новый сюжетный контент. Вылазки же призваны расширить количество активных игроков и сделать их нахождение в игре более значимым подобным тривиальным контентом, который всё же будет способен предоставить испытание для тех, кто этого пожелает.
  • Разработчики признают свою вину в том, что всё это время они делали репетативный контент – в который можно ходить длительное время и не испытывать монотонность происходящего – больше для хардкорной аудитории, нежели казуальной. Ведь большинство игроков это люди с семьями, детьми, из-за чего они не могут позволить себе проводить в игре больше нескольких часов в день.

Бойцовская гильдия, отток игроков и фракции
  • Команда хочет вернуть бойцовскую гильдию в игру, но в таком формате, при котором эта система останется вечно актуальной и действующей всегда, а не только на определённый сезон. Они не успеют реализовать свои задумки в момент релиза The War Within, но в будущем всё возможно.
  • Согласно телеметрии, за последние годы в World of Warcraft пришли совершенно новые игроки, но с течением времени они по той или иной причине временно переставали играть или даже насовсем уходили из игры. Значимой причиной такого стали моменты засухи контента: команда проделала большую работу и ей удалось привлечь новую аудиторию, но авторам не удалось их удержать. Уроком, изъятым из такой ситуации, стал регулярный выпуск контента, который мы увидели в Dragonflight.
  • Создатели игры не собираются целиком избавляться от идентичности фракций, считая её важной для WoW, и в ходе событий The War Within на этом будет сделан большой акцент; нам покажут, что между Альянсом и Ордой всё равно присутствует напряжённость. Снятие межфракционных ограничений же просто призвано помочь игрокам из разных фракций без проблем играть со своими друзьями.

Seveneth

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 150
Современной итерацией таких простых для понимания, но награждающих игрока систем являются вылазки (или "погружения в норы"), которые начнут предлагать не просто достаточно простые, но интересные задания, а ещё и ценную награду в виде достойной экипировки. Также в этой системе будет присутствовать выбор из чуть более десятка уровней сложности, которые помогут игрокам такого рода попробовать окунуться в чуть более сложный контент в комфортной для себя обстановке без нужды собирать 5/10-30 игроков ради похода в сложные подземелья

Неужели наконец... соло ММО!

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6565
  • Нет подписки
Ненавижу всегда оказываться правым. 14 лет начиная с катаклизма они не умели читать телеметрию, а тут вдруг научились. Классно, че.

Но норы это немного не то, что я хочу. Я бы хотел бы соло аутдор. Что то в стиле танаанских джунглей. Чтобы вроде как и дейлики, локалки, сундуки и рарки, но все соло. И чтобы не просто соло, а никто не мешал играть. В опу не расшаренные квест итемы.

На бойцовскую гильдию плевать. Просто отдайте наследку. Не хватает для коллекции.
« Последнее редактирование: 19 Мая, 2024, 16:37:17 by WowIsDead64 »
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Играть в онлайн игры это как пытаться доехать на автобусе до работы в час пик.
Единственная жизнеспособная выигрышная стратегия в этом случае - не играть в них.

 

закрыть