GrizzlyR, проходишь сезонную цепочку квестов, побеждаешь финального босса - и всё, проклятие вампиров типа снято или начнёт слабеть, пока со временем совсем не рассеется. Сотни часов эндгейм фарма после этого - то уже издержки геймплея. Я и сам был бы не против какого-то более внятного финала, типа прощального квеста перед закрытием сезона, который возвращает всё либо на места своя, либо до той степени изменения мира, которая сохранится после закрытия сезона. Но с другой стороны, я смутно представляю, как это можно в игре нормально реализовать.