WORLD OF WARCRAFT

Тема: Тестирование рейда Амирдрассил на PTR обновления 10.2: Вулкарос  (Прочитано 2876 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3125

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Вечером 21 сентября Blizzard провела на PTR третье тестирование нового рейда обновления 10.2 – Амирдрассил, Надежда Сна в героическом режиме. Мы приняли участие в этом тестировании и опробовали лишь одного доступного босса, Вулкароса, поскольку незадолго до этого запланированного для тестирования Лародара сняли из расписания.:cut:


Вулкарос



Первое, что стоит сказать об этом боссе – он очень, возможно даже слишком, простой. По сложности он, по какой-то причине, даже проще первого босса всего рейда Кривокорня. Вулкарос, предположительно, будет первым боссом пылающего квартала, а убивать его можно будет сразу же после Игиры; в журнале он стоит на третьем месте. Если сравнивать его с первым боссом противоположного цветущего квартала – Советом Снов – то эта троица определённо доставит больше неприятностей даже самому сыгранному рейду.

Это стандартный статический босс, стоящий по центру круглой платформы со смертельной областью в центре и на внешнем краю, а самой первой ассоциацией по арене и даже навязываемой разработчиками тактике является третий босс Великолепие Азшары из Вечного дворца.

Рейд начинает игру вместе, для более простого исцеления рейда. Периодически Вулкаросс будет плевать в случайных игроков и накладывать наносящие урон вокруг кружки, но с относительно уникальной механикой – круг наносит всем, кто находится внутри (и самому обладателю), тем больше урона, чем меньше его размер, а уменьшается он просто с течением времени. То есть, пока круги большие – игроки вполне могут разойтись и даже не испугаться задеть рядом стоящих игроков, но по мере уменьшения размера круга не рекомендуется заходить внутрь, поскольку урон растёт значительно. Это умение живёт своей жизнью всё сражение, в момент спадения тут же перемещаясь на случайного игрока в определённом радиусе.


Помимо этого, босс периодически будет окунаться в лаву и мгновенно из неё выскакивать, нанося существенный и неизбегаемый урон каждому игроку, позже комбинируя это с различными волнами/лужами. К слову о последних – периодически босс будет "брызгать" россыпью небольших 3 м. лужек под игроков, а им нужно просто стоять поближе к месту, где начиналось сражение. Эти лужи не исчезают до конца сражения.


Теперь остались две ключевые механики:
  • Весь бой со стороны внешнего круга арены, позади (если смотреть прямо на босса) случайного игрока будет подниматься длинный и огромный хвост Вулкаросса, отбрасывающий тень, после чего хлопнет по затенённой области, порождая по три отзеркаленные лужи в каждую из двух сторон платформы по прямой. Задача игроков – просто не быть в области поражения хвоста в момент падения и уклониться от луж.
  • По достижении 100 энергии босс создаст 2 большие области, каждую из которых должны поделить по 4 уникальных игрока. В противном случае, вместо небольшой неисчезающей огненной области, она заполонит всю платформу и рейд погибнет спустя 5-10 секунд.
    • Это умение работает хитрым образом – сначала две лужи появляются рядом друг с другом, но отчётливо слева/справа относительно платформы, создавая непроходимую брешь (пройти можно, но очень много урона). Следующие 2 лужи появляются по схожему принципу, но уже относительно места падения предыдущих двух луж: одна сильно слева, другая – сильно справа. Если в начале рейд стоял вместе, то уже после первого такого деления, рейд должен разделиться 50/50 налево и направо и на протяжении всего сражения находиться вдалеке друг от друга, из-за чего лекари смогут доставать только свою ближайшую группу, а не тех, кто стоит на противоположном конце.

В целом, у босса нет "Берсерка", но он имеет так называемый "софт-энрейдж", где смерть рейда наступит практически мгновенно, когда закончится место на платформе; это наступит примерно на 5:30-й минуте. К счастью, в своей текущей итерации, босс вполне себе убивается за 4-5 минут даже с ошибками рейдеров. По механикам и значениям урона/здоровья, пока что это самый простой босс из пяти, которых игрокам выпала возможность протестировать.

Ознакомиться с записью убийства босса можно ниже:


Предлагаем ознакомиться с другими боссами, которых мы уже успели протестировать:
« Последнее редактирование: 23 Сентября, 2023, 16:28:38 by Mylisp »

psy

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2525

  • Варкрафт: +
    • Класс: Warlock
    • Сервер: РФ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
а самой первой ассоциацией по арене и даже навязываемой разработчиками тактике является третий босс Великолепие Азшары из Вечного дворца.
Слишком далеко капнул, босс похож на Элема из первого рейда ДФ - хранилища (уже не помню как босса зовут).

Kain51

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 419

  • Варкрафт: +
    • Имя: Атрегор
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Суть в том что на Великолепии рейд тоже разделяется на части (или даже несколько? не помню) К этому и было сравнение

Razgil

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 510

  • Варкрафт: +
    • Имя: Разгиликус
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да, он похож и на Великолепие и Терроса, просто с Великолепием из-за разделения сравнивают.

А хп у босса ПТРное, не значит ничего в данном контексте, хотя и Закали убивается за 30 секунд, босс как босс.

Но вот что противно у этого босса, так это то, что он фактически стоит за 200 метров и абилки работают очень криво. У Терроса была подобная проблема, но тут она очень сильно утрирована, и длительность полета снаряда (даже у быстролетящих) часто составляет больше ГКД, из-за этого очень и очень много казусов, а еще питомцы с ума сходят. Вот интересно как эту проблему они будут решать.

У вас там фаермаг не выругался трехэтажным или это пуг был?
« Последнее редактирование: 22 Сентября, 2023, 22:29:04 by Razgil »

 

закрыть