Если действительно что-то в активной разработке, то проектом занимается сторонняя студия - открытых вакансий у Blizzard нет.
Либо на начальной стадии, которую завтра отменят, потому что не вставить 20 боевых пропусков.
Проблема в том, что ск2 задал огромную планку ртс, как сингл, так и мультиплеера. Вроде и нужно повторить формулу, но не текущими руками.
Напомню что для создания патчей для вк3 рефанда наняли стороннюю студию каких то бельгийских индусов. Вот вам и приоритет.