WORLD OF WARCRAFT

Тема: Круглый стол: подземелья и рейды WoW  (Прочитано 25632 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Kermit

  • Администратор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 8586
Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« : 28 Октября, 2010, 03:57:03 »
  • Рейтинг:6 (+6 | 0)


На официальном форуме появился довольно подробный обзор конференции Близзкона, посвященной подземельям и рейдам World of Warcraft. Мы же со своей стороны предлагаем интересующимся изучить полную видеозапись этого круглого стола, сделанную для вашего удобства (ссылки в конце новости, перед конференцией записано интервью с Майком Морхеймом, президентом Близзард).

цитата с русского варкрафт/катаклизм форума(источник)
В этом году круглый стол по подземельям и рейдам, прошедший при участии ведущего контент-дизайнера Кори Стоктона и ведущего дизайнера по сражениям Скотта Мерсера, был посвящен задачам, которые поставила перед собой команда разработчиков в грядущем дополнении Cataclysm. Начался он с обзора двух классических подземелий – Мертвых копей и Крепости Темного клыка.

Новый вкус классических подземелий

В World of Warcraft: Cataclysm многие классические подземелья будут переработаны для того, чтобы отразить эволюцию нашей философии дизайна. Обновленные Мертвые копи и Крепость Темного клыка служат двумя отличными примерами того, что мы можем значительно улучшить старые подземелья, при этом сохранив атмосферу «классики». Даже если игроки хорошо запомнили каждый уголок классического подземелья, ему можно придать свежести, добавив новых боссов, интересные задания и увлекательные сюжетные линии, приводящие ваших персонажей в подземелье из соответствующих зон (в данном случае – из Западного края и Серебряного бора). Такой аккуратный подход позволяет не только дать вторую жизнь классическим подземельям для персонажей низкого уровня, но и предоставить шанс персонажам 85 уровня пройти в подземелье на героическом уровне сложности в той особой атмосфере, которая делала подземелье таким популярным.

:cut:
цитата с русского варкрафт/катаклизм форума(источник)
Еще одним восхитительным изменением, о котором объявил Стоктон, стало то, что теперь все основные персонажи, дающие задания, будут находиться внутри подземелья, рядом со входом. Вам больше не придется умолять свою группу поделиться заданиями или, пройдя подземелье до конца, осознать, что вы не выполнили обязательную цепочку заданий.

Основная цель переработки классических подземелий – это сделать их понятнее, короче (в плане самых запутанных мест) и, в целом, еще веселее. Один из способов этого добиться – разбить большие подземелья на отдельные зоны. Когда придет Cataclysm, игроки увидят эту философию в действии в подземельях типа Ульдамана и Мародона, разделенных на части, по которым стало удобнее продвигаться. В некоторых подземелий мы убрали лишние комнаты и залы, например, некоторые части Затонувшего храма и лабиринтообразную часть Пещер стенаний.

Философия рейдов

Игроки 85 уровня сразу же обнаружат, что в Cataclysm появится большое количество рейдовых подземелий, но меньших по масштабу, чем обычно. Наша цель в данном случае – предоставить широкий спектр подземелий, среди которых каждый найдет что-то себе по душе.

С выходом Ульдуара наш подход к героическим рейдовым подземельям и системе сохранений постоянно менялся. Ульдуар стал первым подземельем, где игроки получили возможность самостоятельно выбирать сложность рейдового босса для получения большего удовольствия и лучшей добычи. Но эта система была немного неясной, и игроки должны были заранее знать, как включить героический режим сложности при помощи игровой механики, которая различалась в зависимости от босса. В Испытании крестоносца игрокам была предоставлена возможность включать героическую сложность напрямую через пользовательский интерфейс, но для всего подземелья сразу. В цитадели Ледяной Короны мы совместили механику Ульдуара и Испытания крестоносца, чтобы дать игрокам гибкую систему выбора между нормальным и героическим режимом через пользовательский интерфейс, в зависимости от конкретного босса… и мы продолжаем работать над тем, чтобы в будущем предоставить игрокам еще больше возможностей.

В обновлении 4.0.1 была представлена гибкая система сохранения рейдов, которая и будет использоваться в рейдах Cataclysm. Сохранение героических рейдов будет работать так же, как и в Wrath of the Lich King, а рейды на обычном уровне сложности будут сохраняться раз в неделю на основе убийства определенного босса, а не подземелья в целом. Эта система разработана для того, чтобы игроки с непостоянным графиком получили возможность прогресса, чтобы из-за непредвиденных обстоятельств игроки, получившие сохранение, не остались без рейдов на неделю, а также, чтобы дать лидерам рейдов больше возможностей при планировании рейдов и управлении гильдией.

Обновление 4.1

За круглым столом также уделили внимание Огненным просторам – абсолютно новому рейду, который появится в обновлении 4.1. Чтобы продолжить выполнение задания по спасению Хиджала от вторжения элементалей, игрокам потребуется войти в Обитель стихии огня и покончить с семью уникальными боссами… включая самого Рагнароса. Слишком скоро?

Также в обновлении 4.1 появится Бездонная пучина – подземелье на пять человек, которое приведет игроков в водную Обитель стихий, чтобы сразиться с четверкой новых боссов. И хотя технически это подводное подземелье, разработчики обещают, что его облик и механика не будут ни капли походить на Окулус.

Еще одной особенностью обновления 4.1 будут улучшенные карты подземелий и рейдов. Если на данный момент карты подземелий показывают только структуру подземелья и расположение боссов, то в 4.1 игроки смогут увидеть трехмерный портрет каждого босса и узнать подробную информацию о нем, включая историю, полный список добычи и основные способности (по фазам, если они есть).

На данный момент публика смогла увидеть видео-обзор двух новых рейдовых зон, которые появятся в Cataclysm – Сумеречный бастион и Трон Четырех Ветров.

Это были все новости с круглого стола по подземельям и рейдам World of Warcraft. Спасибо за внимание!

Видео

(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 28 Октября, 2010, 04:01:06 by Kermit »

Slayer

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 19
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #1 : 28 Октября, 2010, 04:11:46 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ну глючить наверно все это дело будет  по первости =))
Но в принципе все интересно  надеюсб  близы превзойдут себя и на  этот раз
И рейдовые инсты  будут  эпичные  как ульдар
Я хотел бы изменить мир но бог не дает мне исходников !!!

Hadgard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 198

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хадгард
    • Класс: воин
    • Сервер: Вечная Песня
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #2 : 28 Октября, 2010, 04:25:46 »
  • Рейтинг:5 (+6 | -1)
Лично мне не все идеи пурги нравятся. Скажу вообщем,а не про кату.

+Система ЦЛК до патча (где на каждом боссе можно было выбрать режим)
+Раздробление рейд инстов (Ульд и ЦЛК конечно эпичные хотя бы благодаря этому,но ведь многих это раздражало)
+Героический режим старых инстов

- Дробление классик инстов (ладно громадные рейды,но получасовые инсты,которые многим нравятся,спорю у каждого есть свой любимый классик инст)
- Все квестовые нпс в начале инста (ведь квесты создают атмосферу вов,которая так многим нравится и затягивает,цепочки были неотъемлемой частью,и тем более цепочки ведущие в инсты,даже можно заикнуться про эпичность)

Хочу сказать,что это мое личное мнение,но оно опирается и на мнение тех игроков,с которым я общался
1. Вы сейчас в интернете.
2. Вы на сайте /www.noob-club.ru\
3. Вы читаете это.
5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4.
6. Вы сейчас это проверили.
7. Вы улыбаетесь.
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше

Frostmourne

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 101
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #3 : 28 Октября, 2010, 04:29:32 »
  • Рейтинг:-21 (+0 | -21)
Не пойму зачем возиться с классическими инстами, если сейчас они изи танкуются ретродинами с двуручниками, а дд просто спамом одной кнопки всех убивают.

Fujosej

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 120
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #4 : 28 Октября, 2010, 04:37:38 »
  • Рейтинг:8 (+8 | 0)
Не пойму зачем возиться с классическими инстами, если сейчас они изи танкуются ретродинами с двуручниками, а дд просто спамом одной кнопки всех убивают.
иди спать :)

s1riusd

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 317
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #5 : 28 Октября, 2010, 04:44:38 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Не пойму зачем возиться с классическими инстами, если сейчас они изи танкуются ретродинами с двуручниками, а дд просто спамом одной кнопки всех убивают.
вот ты ответил на свой вопрос)
чтобы больше ретродины не танчили с двуручниками)

lexado

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 80

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дзуко
    • Класс: Монах
    • Сервер: Черный Шрам
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #6 : 28 Октября, 2010, 05:46:49 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Kermit спать иногда надо))
Спасибо за новость) Они говорят о 4.1 как об обыденном патче, но это ведь Ката и есть?
- Где паралитик?
- Где?
- Там, где вы его оставили!

JIabaz

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 149

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лобаз
    • Класс: Друид
    • Сервер: Свежеватель душ
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #7 : 28 Октября, 2010, 07:08:57 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Не понимаю, чем им не угодила ульдуар - система. Там сразу видно из-за чего босс вдруг стал сложнее, причем не столько в хп, сколько в новых способностях. Имхо очень логичная и правильная система.
"Никогда не выпадает вторая оказия создать первое впечатление" (с)

Манорис

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #8 : 28 Октября, 2010, 07:18:08 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
4.1 - это катаклизм, но чуть позже) типа ульдуара (3.1)  :)

Веми-Веми

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2499
  • Мастер призыва и подчинения
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #9 : 28 Октября, 2010, 08:15:43 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Не понимаю, чем им не угодила ульдуар - система. Там сразу видно из-за чего босс вдруг стал сложнее, причем не столько в хп, сколько в новых способностях. Имхо очень логичная и правильная система.
Я думаю, её просто сложнее воплощать, чем обычное переключение.
(показать/скрыть)
Бромгар - Свежеватель Душ

Hell_Rage

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1805
  • battletag - Hellrage#21936

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Всея Близзард риалмс
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #10 : 28 Октября, 2010, 09:33:33 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Делают игру более гибкой-это хорошо. дробят класик инсты- считаю супер идеей. Вспоминаю ужас пещер стенаний и мародона. быстрее Бт пройти можно чем эти инсты. Всё не делается - всё к лучшему)

Fem

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 13

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фемм
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Свеживатель Душ
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #11 : 28 Октября, 2010, 09:42:39 »
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)
Система перевода боссов на хард мод в ульдуаре это очень интересное изобретение близзов, чтобы пофармить хард моды нужно было действительно постараться, клацанье кнопкой мыши на включение выключение не так интересно зато казуальней политика такая, зачем напрягать казуал пацанов для того чтобы перевести на хард мод босса,  мы лучше сделаем клац мышкой для тех кто отфармил нормалы.
"It's gonna be legen — wait for it — dary."

moongool

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 22
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #12 : 28 Октября, 2010, 10:03:45 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Соглашусь с Hadgard, все квесты в предверии инста это нонсенс. А как же помотаться по миру, увидеть и узнать что-то новое? Это, явно, сделано для тех, кто даже квесты не читает - а зачем? на карте же все показано. При всем моем уважении к Близзард, как разработчикам качественного игрового продукта, они черезчур прогибаются под Активижн. Политика погони за бабками чревата боком.

Creepto

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 14
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #13 : 28 Октября, 2010, 10:08:52 »
  • Рейтинг:6 (+6 | 0)
 Я смотрел видео, слушал их разговоры. Их основная идея - сделать небольшие, но интересные подземелья, которые можно быстро пробежать.  И рейды, "что бы было больше фана", причем с доступной для игроков информацией о боссах. И также они говорили, что цепочки квестов, связанных с инстом никуда не денутся, просто в них игроки узнают историю того, что произошло в инсте, почему там сейчас такая ситуация и эти цепочки все равно приведут игрока в инст=)
 Еще по поводу рейдов, по их словам они хотят сделать несколько небольших рейдовых инстов, чтобы гильдии могли пройти их за 1 рейдовый вечер. А если не успели, на другой вечер, к примеру кто - то не может придти, РЛ просто берет собирает другой состав в совсем другой инст, или же просто гильдия не хочет вайпаться на тупиковом боссе и идет в другой инст. Все это они делают, что разнообразить игру. А ведь еще и существует система гибких рейдов, где 25 ку можно разбить на десятки и добить тот же инст.
 Вообщем все это может звучать сложно, но на самом деле все это очень хорошо, потому что из игры убирается задроство. По мне так лучше множество разнообразных инстов, в которые ты можешь сходить на этой неделе 10 или 25, чем 1 инст, с одними и теми же декорациями, который вы всю неделю фармите и в 10 и 25.

Frostwork

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 151
  • Victory is mine!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мизантропик
    • Класс: Воин
    • Сервер: Пиратская бухта
Re: Круглый стол: подземелья и рейды WoW
« Ответ #14 : 28 Октября, 2010, 10:18:50 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Орки одобряют идеи.
Abyssus abyssum invocat in voce cataractarum tuarum

 

закрыть