Странный у него дизайн боя. Большую часть времени его могут бить рдд. потом он садится на землю и через 15 секунд умирает, потому что его наконец могут бить все. Я помню был еще круче дизайн, когда босс вешал стан на 30 секунд и ты пол минуты стоял, смотрел, как играют в игру другие люди... Близард под спидами что ли... зачем вообще такие бои нужны в игре... Зачем вооще нужна концепция прерывания игрового процесса и создание ситуации в которой человек не может играть. какое то время. не 5 секунд, а какие то просто гигантские (в контексте геймдизайна игры) промежутки времени. Че за бред начался.. Кто им сказал что это крутое решение в дизайне боев?