WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью Wowhead с Морганом Деем о дизайне и балансе классов, подземельях и рейдах в Dragonflight  (Прочитано 4100 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54768



В преддверии запуска второго этапа предварительного обновления Dragonflight авторы Wowhead пообщались с младшим директором WoW Морганом Деем, обсудив различные моменты насчет баланса и дизайна классов, а также эпохальных+ подземелий и рейдов в грядущем дополнении. Пересказали наиболее интересные моменты из этой беседы.:cut:


Интервью Wowhead с Морганом Деем


Баланс и дизайн классов
  • Разработчики планируют особо часто вводить изменения баланса классов на запуске дополнения, а также в преддверии открытия героического/эпохального режимов рейда, а дальше по мере развития событий сбавить темпы. Возможно, если потребуется, изменения будут введены и прямо на первой рейдовой неделе.
  • Разработчики продолжат трудиться над деревьями талантов в будущих обновлениях и дополнениях, поэтому стоит ожидать как небольшие, так и более серьезные крупные изменения для этой системы.
  • Запас здоровья игроков и урон существ искусственно повысится на 40% на 70 уровне, что улучшит темп игры и решит ряд проблем. Вместе с тем данное изменение принесло некоторые новые проблемы, в первую очередь в работе завязанных на проценты здоровья способностей, и разработчикам пришлось перенастраивать некоторые умения и решать возникшие сложности, но это того стоило.
  • Разработчикам хочется, чтобы лекари в основном занимались исцелением, а не наносили урон на уровне с обычными бойцами – с учетом этого создаются сражения для подземелий и рейдов. В целом они не против, чтобы лекари все же могли наносить некоторый урон, но небольшой, хотя это сложно сбалансировать между рейдами на 20-30 игроков и малыми группами из 5 персонажей.
  • Разработчики считают, что угроза все еще занимает важную роль в игре в целом и игровом процессе танков в частности. Порой угроза масштабируется неравномерно с ростом мощи игроков, поэтому приходится вводить искусственные бонусы для нее. В Dragonflight разработчики обещают более пристально следить за угрозой.
  • Разработчикам нравится идея, когда разные классы приносят разные бонусы и групповые эффекты своим товарищам, и они продолжат поддерживать и развивать ее. Они довольны текущим положением дел с такими эффектами, но могут ввести дополнительные изменения на основе отзывов игроков. Они не считают, что игроки просто обязаны иметь персонажей всех классов для получения всех бонусов в рейде, это не было их целью, хотя и понимают, что для оптимальной игры все все равно будут так поступать.
  • Разработчики довольны текущим положением дел с "Героизмом"/"Жаждой крови" и барабанами войны и доступностью таких эффектов в рейде.
  • Пока у разработчиков нет никаких планов на ввод или вывод способностей с общего времени восстановления, так что на запуске дополнения все останется как есть сейчас.
  • Сейчас есть некоторые деревья талантов, в которых ситуативные эффекты напрямую конкурируют с повышающими мощь персонажа умениями. Разработчики могут их откорректировать, но им в целом нравится, что у игроков есть выбор и они могут составлять разные сборки под разные ситуации.
  • Разработчики довольны текущим положением дел с отображением доспехов на драктирах в их драконьем облике, ведь это драконий класс и все должны напрямую видеть его отличительные черты и эстетику. Тем не менее, в будущем могут быть введены некоторые изменения.

Подземелья и рейды
  • Главная причина запуска эпохального режима рейдов одновременно с остальными уровнями сложности – близость праздников: разработчики не хотят заставлять игроков проводить это время в игре. Также авторы игры больше уверены в корректной балансировке этого рейда и своих возможностях по оперативному вводу изменений, считая, что справятся с успешным запуском сразу всех уровней сложности.
  • В будущем разработчики могут добавить в эпохальные+ подземелья уникальную расцветку классовых комплектов по аналогии с рейдами и PvP. Им нравится эта идея и им хочется, чтобы в каждом типе контента был свой полный набор косметических наград, но на запуске Dragonflight ничего такого не будет.
  • У игроков нет ожидания, что каждый сможет достичь звания гладиатора в PvP или полностью пройти эпохальный рейд, но в сообществе бытует мнение, что обязательно нужно пройти все эпохальные+ подземелья на максимальном уровне. Разработчики постарались решить эту проблему, увеличив максимальный уровень подземелий и сбалансировав их сложность, что подняло потолок, который теперь сможет достичь меньше людей. Не стоит рассматривать это как негативное изменение, наоборот – у игроков будет больше пространства для прогресса и стремлений к развитию.
  • Героический режим Гробницы Предвечных получился более сложным, чем планировали разработчики, и с Хранилищем Воплощений такой проблемы они не допустят. Рейды разных сложностей посещают люди разных навыков, и разработчики хотят, чтобы каждый нашел сложность себе по силам и смог достичь определенного прогресса –с учетом этого и рейды и балансируются.
« Последнее редактирование: 23 Ноября, 2022, 23:01:02 by Wishko »

Willy Vulpera

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 186
Цитировать
Разработчики планируют особо часто вводить изменения баланса классов на запуске дополнения, а также в преддверии открытия героического/эпохального режимов рейда, а дальше по мере развития событий сбавить темпы. Возможно, если потребуется, изменения будут введены и прямо на первой рейдовой неделе.
Всё понятно, ничего нового, опять мета-спеки по пол года будут соло ключи проносить.
Да что мелочиться, можно замедлить правки баланса с самого старта. Можно вообще не париться, что уж утруждаться.

ipxtoss

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 878
Надеюсь, что близы будут достаточно часто крутить циферки баланса. Но желательно, не опускать на дно кого-то, а подтягивать других на уровень.

По рейдам: до сих пор кажется, что в нынешних условиях 4 уровня сложности излишни. Мне кажется лфр, обычка( перебалансированная) и героик/эпоха (для профиков, хардкорных гильдий и семихардкорщиков) более чем достаточны.

Rusrus

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 865
Цитировать
Разработчики планируют особо часто вводить изменения баланса классов на запуске дополнения, а также в преддверии открытия героического/эпохального режимов рейда, а дальше по мере развития событий сбавить темпы. Возможно, если потребуется, изменения будут введены и прямо на первой рейдовой неделе.
Всё понятно, ничего нового, опять мета-спеки по пол года будут соло ключи проносить.
Да что мелочиться, можно замедлить правки баланса с самого старта. Можно вообще не париться, что уж утруждаться.

А чего они так делают вид что им важен баланс? На деле он им безразличен. Их волнует единственный момент - что бы люди не аоешили весь данж за 1 пул и что бы кто то из классов не ваншотал всех на арене. В остальном срать им на этот баланс последние лет 15. Можно подумать он когда то был в игре. Меня вполне устраивала концепция когда гибриды были слабее пьюр дпс классов. Этого было для игры вполне достаточно что бы сделать выбор. А не как щас - первый сезон одни нагибают, второй - другие, третий - третьи и т.д. Не люблю скакать по разным классам, но играть когда один 2 кнопки жмет (как сурвы сезоном ранее) а другой "на рояле играет", что бы хоть как то конкурировать в очереди в ключи - в жопу такие балансы. А помните как холипалы вентирской лужей трех дпс на паках уделывали? Очевидно нас такая же "частая балансировка классов" ждет. им бы пора бы уже начать играть в свою игру что ли...Хотя бы иногда. Сделали бы себе гильдию порейдили бы..
« Последнее редактирование: 24 Ноября, 2022, 01:28:18 by Rusrus »

skuns

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1091
  Краткий пересказ: разработчики всем довольны и им все нравиться. Балансеры они известные. А то я не помню, как они мне испортили первые 3 месяца шадовлендс. Там воин был слабейшим классом, и они только месяца через 3 путем нескольких изменений сделали того же фурика хоть немного играбельным.  А прот  стал таковым только к выпуску леги на рывок. Я им вообще не танчил все дополнение из за этого.

Райзе

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3072

  • Варкрафт: +
    • Имя: Малдретт
    • Сервер: Пламегор
Надеюсь, что близы будут достаточно часто крутить циферки баланса. Но желательно, не опускать на дно кого-то, а подтягивать других на уровень.

По рейдам: до сих пор кажется, что в нынешних условиях 4 уровня сложности излишни. Мне кажется лфр, обычка( перебалансированная) и героик/эпоха (для профиков, хардкорных гильдий и семихардкорщиков) более чем достаточны.
в текущих реалиях как раз нужна обычка для раков и пугов, героик (еще более сложный) для средненормальных игроков, которые хотят прогрессировать по 8+ часов в неделю, но при этом желают сохранить гибкость рейда, и мифик - как арена для соревнования труЪ задротов. Ну лфр тоже, для того чтобы можно было локации рейда посмотреть если туда не ходишь (наверное). Я бы заменил его на соло режим, где тебе выдают толпу ботов.

А так близзы ИМХО вообще не понимают проблемы коллективов в игре. В результате имеем что имеем, а когда-то варкрафт был игрой для друзей.

Pyr

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1540

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пироматмех
    • Сервер: Разувий
Меня вполне устраивала концепция когда гибриды были слабее пьюр дпс классов. Этого было для игры вполне достаточно что бы сделать выбор.
Понятие гибриды существовало, когда класс мог не меняя спека исполнять вторую роль:
когда в классике/БК воин/друид после танкования своего адда освобождался и уходил дамажить.
Или же когда ДД спек у хилеров рассматривался как спек для кача/аутдора. А не спек для рейда.
Но даже тогда дд спек воина был среди топ дпс.
Но классика давно закончилась, и понятия гибриды уже давно нет.

Rivud

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5110

  • Варкрафт: +
    • Имя: Умбриа
    • Класс: Прист
    • Сервер: Ревущий фьорд
Понятие гибриды существовало, когда класс мог не меняя спека исполнять вторую роль

Неправильно. Гибрид - это класс, способный исполнять более одной основной роли. Не нужно это путать с гибридным билдом, когда например ОТ собирал билд с упором на ДПС, потому что его основная роль в рейде - это все же танкование.

Точно так же хилы в М+, которые дамагают. Основная роль у них все равно хилить, как не крути.

Или же когда ДД спек у хилеров рассматривался как спек для кача/аутдора. А не спек для рейда.

Неправильно. Гибрид вполне может (и собственно должен) быть конкурентен во всех ему доступных ролях в пределах общего баланса, а не быть загнан в рамки одной роли и остальными "на сдачу".

 

закрыть